Les feux de camp de la série Dark Souls agissent comme des aires de repos pour les joueurs. C’est là qu’ils réapparaissent après la mort, où ils peuvent monter de niveau, et cela agit comme un portail d’un niveau à l’autre. Ces feux de camp sont un élément clé de l’ensemble du gameplay, mais ils ne sont pas sans pertinence.
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Fidèle à la mode inspirée des Souls, même les arrêts de repos du jeu ajoutent une couche à la mythologie du jeu. C’est le niveau de narration pour lequel FromSoft et Hidetaka Miyazaki sont connus, et connaître ces faits sur les feux de camp ne fera que rendre les joueurs encore plus appréciés de cette magnifique série.
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10 feux de joie sont associés à la première flamme
“The First Flame” est au cœur de toute l’histoire de Dark Souls. C’est le concept vers lequel ou à partir duquel presque tout dans la série se dirige. La Première Flamme est devenue le précurseur de la transition du monde des temps anciens à l’ère du feu. Dans le New Age, la Première Flamme est la source de vie de nombreuses créatures.
Chaque feu de joie dans le jeu est lié à la première flamme. On pourrait même dire que la Première Flamme a été le premier feu de joie de tous les temps. Une fois que le joueur atteint le premier four à flamme, il a apparemment le même design que le feu de joie jusqu’à ce qu’il soit à nouveau allumé.
9 Certaines personnes pensent qu’allumer un feu de joie est une forme d’adoration
Dans le monde de Dark Souls, il existe un pacte spécial conçu pour allumer un feu de joie afin de maintenir le pouvoir des dieux en vie. Cette alliance est la Voie Blanche.
Bai Dao est considéré comme un adepte de Lord Gwynn, et si le but de l’alliance était d’allumer un feu de joie, semblable au désir de Gwynn de garder la Première Flamme en vie, cela aurait du sens. Fait intéressant, Gwynn signifie blanc en gallois, de sorte que le nom de l’alliance pourrait se traduire approximativement par “The Way of Gwynn”. Un éminent archevêque du Covenant, Allfather Lloyd, était proche de Lord Gwyn.
8 Gwyn utilise des humains pour maintenir la première flamme en vie
Lorsque la Première Flamme a commencé à montrer des signes de flétrissement, Lord Gwynn était inquiet, sachant que la mort de la Première Flamme marquait le début de l’Age des Ténèbres. Gwen ne voulait pas que cela se produise, il était désespéré de garder la première flamme vivante. Il “garde” même des humains pour allumer les flammes, ce qui est une autre façon de dire qu’il a tué des humains pour entretenir les feux.
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Selon Homecoming Bones, les feux de joie sont allumés à partir des os des morts-vivants. Peut-être que les os appartenaient aux humains que Gwen broutait dans la Première Flamme. Les sciences humaines peuvent également être utilisées pour allumer un feu de joie, une référence à ce fait.
7 L’âme des pompiers est liée aux feux de camp qu’ils entretiennent
Les pompiers sont les gardiens des feux de camp dans le monde de Dark Souls. Selon le projet Fire Keeper Soul, les Firekeepers sont “la manifestation matérielle du feu de camp qu’ils gardent”, c’est pourquoi le feu de camp s’éteint une fois que le Firekeeper meurt également.
Les gardiens du feu peuvent également mettre à niveau les flacons Estus, ce qui est amusant car les flacons Estus sont réapprovisionnés une fois que le joueur se repose près du feu de camp. Si les feux de joie peuvent reconstituer les flacons d’Estus et que les âmes des pompiers sont liées aux feux de joie, il est logique qu’ils aient le pouvoir de rendre les flacons d’Estus plus efficaces.
6 L’épée dans le feu de joie
Dépassant de chaque feu de camp se trouve un long matériau qui ressemble à une arme de mêlée. Certains pensent que c’est une épée, tandis que d’autres pensent que ce n’est qu’un tisonnier. Jusqu’à ce que Dark Souls 3 règle cette discussion une fois pour toutes.
Il s’avère que ce matériau est bien une épée. Plus précisément, c’est une épée enroulée dans Dark Souls 3. Une autre variante de cette épée, connue sous le nom d’Espadon de la Chaîne de Feu, est utilisée par les esprits de cendre qui relient les manifestations des anciens seigneurs de la Première Flamme.
5 Fiole d’Estus et feu de camp
Il y a des indications significatives que le flacon d’Estus et le feu de joie, même la Première Flamme, sont liés. La description de l’Estus Flask dans Dark Souls II confirme directement le lien entre ce matériau et le feu de joie, mais apparemment, cette connaissance a été oubliée depuis longtemps. Les flacons Estus deviennent également plus efficaces lorsque les feux de camp sont allumés – c’est le seul endroit où les flacons Estus sont réapprovisionnés – et les pompiers ont la possibilité d’améliorer leurs flacons.
Estus en latin signifie chaleur, ou plus précisément chaleur produite par le feu. Cela ne fait qu’approfondir le lien entre les flacons Estus et les feux de camp.
4 vestales et gardiennes du feu
Le pompier de Dark Souls a beaucoup en commun avec la Vesta Virgin à l’époque romaine. Les Vierges Vesta étaient un groupe de personnes à l’époque romaine qui étaient des prêtresses de Vesta, la déesse romaine du poêle. L’une des tâches principales de ces prêtresses était d’entretenir le feu sacré dans le temple de Vesta. Les pompiers de Dark Souls font quelque chose de très similaire.
Fait intéressant, tous les pompiers du jeu sont des femmes. Le pompier du Chain of Fire Temple dans Dark Souls 1 et 3, la sœur de Cragg, la vieille femme dans Dark Souls 2, et plus encore. Tous les pompiers présentaient également un ou deux handicaps physiques. Cela pourrait être une référence à la violence avec laquelle les vierges Vesta ont été battues, parfois au point d’être défigurées, comme une forme de punition lorsqu’elles ont commis une erreur.
3 Feu de camp primitif
Les feux de camp primaires sont un type spécial de feu de camp trouvé dans Dark Souls II. Ils ne ressemblent pas à un feu de camp typique. Ils ne peuvent pas être utilisés pour le repos. Au lieu de cela, leur seul but est de servir de point tournant vers Majula, la plaque tournante principale du jeu. Les feux de camp primitifs ont également des épées brisées qui en sortent, contrairement aux épées quelque peu intactes trouvées sur d’autres feux de camp.
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Tous les feux de camp primitifs sont situés à proximité de plusieurs civilisations. À en juger par leur nom et à en juger par les épées brisées qui en sortent, ces feux de joie sont également très anciens. Peut-être même certains des originaux. C’est probablement la raison pour laquelle ils conservent toujours des fonctionnalités, comme permettre au joueur de sauter d’un endroit à un autre, mais ne fournissent pas la même vitalité que d’autres feux de camp plus puissants.
2 feux de joie sont placés dans le jeu pour apaiser l’ambiance
Voir un feu de camp dans le monde de Dark Souls apporte un soulagement bien nécessaire. Une source de réconfort dans un monde hostile. Les créateurs ont spécifiquement placé des feux de camp à des endroits pour forcer les joueurs à explorer davantage le monde tout en parcourant le monde pour atteindre le prochain point de contrôle. En plus de cela, Miyazaki a mentionné qu’ils avaient fait du feu de camp un endroit où les joueurs pouvaient voir les ombres floues d’autres joueurs en ligne se reposer autour du même feu de camp pour fournir un “soulagement émotionnel”. C’est comme si cela procurait aux joueurs un sentiment de sécurité, en s’assurant qu’ils ne sont pas seuls dans cette entreprise.
1 Inspiration feu de camp
Source : Reddit
Il existe deux liens vers l’inspiration principale du mécanicien de feu de camp dans la série Soul. Le premier est issu du manga Berserk, dont Hidetaka Miyazaki est incontestablement fan. Dans cette bande dessinée, le feu de camp est considéré comme un endroit où les gens peuvent se détendre et réfléchir. Le feu de joie des rêves est un endroit où les espoirs et les rêves peuvent être vus dans chaque scintillement. C’est aussi un endroit où les personnages réfléchissent à l’idée inutile de se battre et de mourir, ce qui est pertinent pour tous les joueurs de Dark Souls.
Une autre source d’inspiration remonte également aux Sept Samouraïs d’Akira Kurosawa. Un plan spécifique dans le film montre une épée poignardée au milieu d’un feu de camp, similaire à la conception des feux de camp dans le jeu.
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