The Darkside Detective et The Darkside Detective: A Fumble in the Dark du développeur Spooky Doorway sont vraiment amusants à jouer. Si vous n’avez jamais exploré ces jeux d’aventure pointer-cliquer auparavant, chaque jeu Darkside Detective suit le détective McQueen et son partenaire, l’officier Dooley, alors qu’ils enquêtent sur des événements étranges et mystérieux dans la ville de Twin Lakes.
Grâce à leur écriture intelligente et aux plaisanteries entre les deux personnages principaux du jeu, ce sont des jeux qui vous feront sourire et rire en y jouant. Au-delà de cela, les cas que vous résolvez sont tout aussi amusants et engageants, vous gardant collé à votre siège du début à la fin.
Après la sortie le 15 avril de Dark Detective : Groping in the Dark, nous nous sommes retrouvés impatients d’en savoir plus sur les développeurs de Spooky Doorway et sur la naissance du jeu Dark Detective. Pour aider à répondre à ces questions, nous avons rencontré l’artiste principal de Spooky Doorway, Paul Conway, qui nous a gentiment donné le scoop.
Alors, que vous aimiez ces jeux ou que vous soyez simplement curieux à leur sujet, rejoignez-nous pour en savoir plus sur Dark Detective et Dark Detective : Groping in the Dark !
Dark Detective | Entretien avec Paul Conway de Spooky Doorway
Comment l’équipe de Spooky Doorway s’est-elle réunie et d’où vient l’idée originale derrière The Darkside Detective ?
Nous nous sommes rencontrés pour la première fois à Inishbofin, une île au large de la côte ouest de l’Irlande. Les développeurs de jeux irlandais de tout le pays se réunissent pour se déconnecter et passer du temps. Dave et Treasa étaient un couple et nous avons commencé à discuter tous les trois pendant que tout le monde traînait et nous avons juste cliqué ensemble en tant que groupe d’amis.
Quelques mois plus tard, lors d’une convention de jeu à Galway, un ami et moi travaillions sur un court jeu d’aventure appelé The Darkside en abrégé. En fin de compte, j’ai un prototype prometteur mais basique.
Ce n’est en aucun cas un bon jeu, il n’y a que 4 écrans et la fin n’a aucun sens (c’est la carte de jeu pour vous), mais il y a de beaux graphismes et un bon environnement.
Les gens semblaient vraiment aimer les captures d’écran et les courtes démos que j’ai publiées en ligne, alors j’ai décidé d’en faire un jeu complet. Dave et Treasa ont travaillé sur la conception, l’écriture et le codage, et cette pauvre petite démo a commencé à devenir un jeu complet.
Quelle a été l’inspiration principale derrière le jeu Darkside Detective ? Par exemple, nous avons des vibrations Twin Peaks et X-Files, y a-t-il des fans de ce genre d’émissions parmi les membres de l’équipe ?
Le jeu est définitivement inspiré de divers jeux, films et télévisions des années 80 et 90. Nous sommes tous fans de X-files et de Twin Peaks, et bien d’autres de la même époque. Darkside Detective en tire beaucoup de références et de tropes, mais quand on regarde les choses à travers l’objectif de Darkside, on leur donne une tournure très unique.
Combien de personnes travaillent sur Dark Detective : Groping in the Dark et à quoi ressemble le processus de développement ?
Au lancement, le jeu de base compte 5 joueurs. Treasa McCabe est le codeur/designer principal et Dave McCabe est le scénariste/designer. Moi-même, Paul Conway a fait l’art et le son, Ben Marquez Keenan a fait le développement, et enfin Robert Megone a fait du développement et de l’assurance qualité.
Plusieurs personnes travaillent avec nos éditeurs pour porter des jeux. Une ou deux autres personnes nous ont aidés en cours de route, et Thomas O’Boyle a écrit la bande originale. Il s’agit d’un cycle de développement difficile. C’était différent du premier match car cette fois nous avions un budget et nous travaillions à plein temps au lieu des nuits et des week-ends.
Cela donne plus de liberté pour expérimenter et créer de plus grands jeux. Ensuite, Covid 19 nous a frappés comme une bombe, affectant la façon dont nous demandons habituellement aux testeurs de jeux d’essayer des jeux, ce qui contribue toujours à façonner l’expérience. Cela nous ralentit également par de nombreux autres facteurs.
De plus, au début du verrouillage de la pandémie, Dave et Teresa ont découvert qu’ils étaient enceintes, ce qui nous a donné une date très précise à laquelle nous avons dû verrouiller le contenu afin qu’ils puissent aller avoir un bébé et prendre un congé de maternité bien nécessaire. Cela permet au reste de l’équipe de continuer à peaufiner, porter et corriger les bugs jusqu’à leur retour.
Au final, nous avons créé un jeu dont nous sommes fiers, mais c’est vraiment un projet à retenir.
Les joueurs doivent-ils jouer au premier jeu Darkside Detective avant de jouer à A Fumble in the Dark ?
inutile. Si vous avez déjà joué au premier jeu, l’expérience du jeu sera beaucoup plus riche au fur et à mesure que nous rencontrerons des personnages que nous avons déjà vus. Mais les fois où nous les avons rencontrés auparavant n’ont généralement aucun rapport avec le problème en question.
De par leur conception, les boîtiers peuvent être autonomes et la plupart du temps hors séquence si vous préférez. Il y a un bref récapitulatif au début du premier cas du Main Event, que vous devez connaître dès le premier match, mais c’est à peu près tout. Vous pouvez commencer à partir de ce point.
À quel type de gameplay les joueurs peuvent-ils s’attendre dans Dark Detective : Groping in the Dark ?
C’est une aventure pointer-cliquer de bout en bout, mais nous nous sommes vraiment concentrés sur la simplification de l’expérience autant que possible, en supprimant autant que possible les éléments fastidieux des jeux d’aventure classiques.
L’interface utilisateur est simple et intuitive, et les personnages n’ont pas à se déplacer pour inspecter des objets ou changer de scène, ce qui accélère énormément l’expérience, et le dialogue est vivant. Nos conceptions de puzzle sont logiques mais toujours amusantes.
Nous voulons que vous vous amusiez et que vous résolviez une affaire à chaque fois que vous jouez au jeu. Nous ne voulons pas que vous reveniez dans deux semaines sans vous rappeler pourquoi vous avez un support lumineux et un poulet en caoutchouc dans votre inventaire.
Comment l’équipe a-t-elle déterminé le design visuel du jeu Dark Detective ?
Ce style visuel est tombé dans le jeu Jam lorsque la première démo de gameplay a été mise en place. Les styles à faible résolution de gros pixels se font facilement et rapidement dans la journée.
Moins de pixels signifie moins de travail, pour ainsi dire. Ajoutez un éclairage HD juteux pour lui donner une véritable ambiance et personnalité. Le style est presque entièrement formé. Il a été développé et affiné au cours de deux jeux, mais avec des sprites du premier jeu Jam Project.
Comment l’équipe a-t-elle écrit l’affaire que le détective McQueen a dû résoudre ?
Étant donné que le jeu se répète beaucoup sur les vieux films et la télévision, nous partons généralement d’un seul endroit. Cela ressemblait à un bon endroit, avait une sensation américaine avec laquelle nous pouvions jouer et se traduisait visuellement bien dans le style Darkside Detective également. Nous avons une longue liste d’endroits où nous voulons mettre des cas.
Une fois que nous avons choisi un emplacement, Dave et Treasa partent et discutent du méchant ou du monstre de la semaine que nous pourrions utiliser, de la façon de le subvertir de manière stupide et sombre et de la façon dont cela fonctionne comme intrigue de base.
Une fois que nous nous sommes tous mis d’accord sur une direction générale, ils ont élaboré grossièrement un organigramme de conception pour comprendre la séquence des événements majeurs et des énigmes. La mise en page est généralement améliorée et retravaillée plusieurs fois pour la rendre fluide. Ensuite, nous avons fait des croquis très approximatifs de la scène, que nous avons intégrés dans un prototype fonctionnel de base.
À ce stade, nous pouvons voir si cela vous convient et lancer quelques conversations de base. J’ai commencé à dessiner l’art de la scène appropriée et Dave a commencé à remplir le dialogue et le texte interactif. Ensuite, il pousse à partir de là. Toutes les petites interactions découlent d’un fil inattendu dans l’histoire ou l’art de la scène.
Au-delà de cela, comment l’équipe a-t-elle abordé l’écriture comique dans le jeu ? Y a-t-il des blagues ou des moments amusants que l’équipe a aimés mais qui n’ont pas été intégrés au jeu ?
Il y a beaucoup de blagues qui ne fonctionnent pas. Nous avons tué plus de quelques bébés en cours de route. Certaines blagues ont simplement été laissées de côté parce que l’histoire ou les circonstances allaient changer, d’autres ont été abandonnées parce que le ton était trop scandaleux. Parfois, cependant, une blague abandonnée peut revenir plus tard dans une autre situation.
Quels personnages intéressants le détective McQueen rencontrera-t-il dans Dark Detective : Groping in the Dark ?
Nous rencontrons différents personnages dans A Fumble in the Dark. C’est un étrange mélange de monstres de la taille d’une ville, de démons catcheurs, de clowns fous et de vieillards grincheux. On peut dire que vous rencontrerez toutes sortes de personnes étranges en cours de route.
Qui a produit la bande originale de A Fumble in the Dark et comment ont-ils créé une musique adaptée aux événements du jeu ?
L’OST a été composée par le musicien irlandais Thomas O’Boyle. Depuis la saison 1, il peine à porter les mêmes chaussures que Ben Prunty. Nous voulions une bande-son qui corresponde au ton du premier jeu, mais se démarque comme un jeu unique. Pas de petite tâche. Thomas a quand même fait du bon boulot.
Habituellement, nous lui donnons un prototype de boîtier et une liste de tous les changements musicaux que nous souhaitons. Il a expérimenté de nombreuses nuances effrayantes, mystérieuses ou ludiques pour s’adapter à chaque scène. Il partait et revenait avec un échantillon très lâche, qui a tendance à fonctionner tout de suite, il a juste besoin de le retoucher.
Nous avons expérimenté davantage la musique dans ce jeu. Dans certains cas, il occupe le devant de la scène avec quelques blagues et des changements adaptés à l’environnement que vous visitez. La bande-son est donc beaucoup plus étoffée que le premier jeu.
Avec autant d’adaptations de films et de télévision de jeux vidéo, nous sommes curieux de savoir si vous seriez prêt à adapter le jeu Dark Detective en une série télévisée si vous en avez l’occasion ? Si oui, qui choisiriez-vous pour incarner le détective McQueen et l’officier Dooley ?
Nous aimerions y penser comme une émission de télévision ou une série animée. Les émissions en série fonctionnent mieux que les films. Les jeux ressemblent déjà à des émissions de télévision à bien des égards. C’est vraiment bon pour l’animation à cause des choses bizarres dans le monde de Twin Lakes, mais avec le bon talent, cela fonctionne comme une vraie personne.
Pour les acteurs en direct, j’adore voir Colin Hanks en tant que détective McQueen et Zachary Levy en tant qu’officier Dooley. Je pense que leur apparence, leur comédie et leurs capacités d’acteur sont suffisantes pour en faire un duo.
Y a-t-il des plans pour un autre jeu de détective sombre à l’avenir ?
Nous verrons comment se déroule le match 2 avant de prendre une décision. Nous avons encore quelques éléments que nous aimerions ajouter à A Fumble in the Dark en tant que bonus, mais nous prenons définitivement une pause dans la série pendant un certain temps et travaillons sur certaines des autres idées de jeu que nous avons.
Nous avons toujours pensé que Dark Detective fonctionnait bien en tant que trilogie. Nous avons des fans vraiment hardcore qui aimeraient voir plus de Dooley et McQueen, ce qui est un sentiment incroyable. Je pense que ça va décevoir beaucoup d’entre eux s’il ne revient pas pour une autre saison.
Nous reviendrons probablement, mais probablement pas avant un moment. Nous devrons simplement attendre et voir.
Où les joueurs peuvent-ils acheter et jouer à Dark Detective : Groping in the Dark ?
Les deux jeux sont disponibles sur Steam, GOG, Itch, PS4 et PS5, Xbox One et Xbox Series X, Nintendo Switch et Google Stadia. Donc, si vous avez l’une de ces plates-formes, rendez-vous dans leur magasin et recherchez The Darkside Detective.
Enfin, où les joueurs peuvent-ils se rendre pour suivre les mises à jour de développement du jeu The Darkside Detective ?
Pour les dernières informations, vous pouvez consulter notre site Web, Twitter ou Facebook.
Nous voudrions terminer cette interview en remerciant Paul Conway pour nous avoir parlé de The Darkside Detective et toute l’équipe de Spooky Doorway pour avoir créé un jeu aussi incroyable !
Pour nos lecteurs, nous vous recommandons fortement de consulter les jeux The Darkside Detective – à la fois l’original et The Darkside Detective: A Fumble in the Dark – si vous ne l’avez pas déjà fait.
Comme mentionné ci-dessus, vous pouvez obtenir les deux jeux Darkside Detective sur Steam, GOG, Itch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et Google Stadia !
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