La classe de personnages Rogue dans Loop Hero est l’un des meilleurs jeux indépendants de 2021, cela peut prendre un peu de temps pour s’y habituer, et cela peut sembler un peu fade au début. Cependant, plus le joueur est profond dans le jeu et plus il progresse dans le camp de base, meilleur devient le voleur.
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En fait, quelle que soit la construction, la classe Rogue évolue et fait plus boule de neige pendant la course que l’une ou l’autre des deux autres classes, ce qui est presque acquis. Passons donc en revue cette classe, comment elle fonctionne et comment la rendre aussi puissante que possible.
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Description de la classe de voleur
Oeuvre de @BardTheZombie sur Twitter
Tout d’abord, pour jouer à Rogue, les joueurs doivent savoir comment cela fonctionne et comment fonctionne Loop Hero. Fondamentalement, les voleurs ressemblent beaucoup aux voleurs classiques de type DnD, donnant la priorité à l’esquive, à la vitesse d’attaque et au critique en échange d’un faible HP et d’une faible défense.
Heureusement, dans Loop Hero, les joueurs contrôlent les statistiques de leur personnage et les ennemis qu’ils combattent avec différentes cartes, ce qui est l’un des meilleurs aspects du jeu. En tant que tels, ils peuvent facilement compenser les faiblesses inhérentes de Rogue, selon la façon dont ils construisent leur propre boucle.
En ce qui concerne les statistiques de Rogues, il a:
- dégâts
- mal à tous
- échapper
- Chance de dégâts critiques
- vitesse d’attaque
- compteur
- la défense
- blessure mortelle
- vampire
De toutes ces statistiques, unique à la classe Rogue est Chance de dégâts critiques et blessure mortelle Donnée statistique.Eh bien, pour être juste, c’est aussi la seule classe avec des capacités innées vampiremais cela ne compte pas entièrement.
Pour ses autres systèmes, les voleurs obtiennent également un équipement unique. Lorsqu’un voleur tue un ennemi, il a une chance de recevoir un “trophée” en échange. Ensuite, une fois que le voleur arrive au feu de camp au début / à la fin du cycle, il échange tous ces trophées contre de l’équipement. Cela signifie que, dans la plupart des cas, les voleurs n’ont aucune chance d’obtenir un meilleur équipement à mi-parcours du cycle, ce qui rend chaque cycle plus risqué qu’un combattant ou un nécromancien.
La seule autre capacité spéciale de Rogue est qu’il accorde également un bonus de 10% à chaque objet équipé du même effet, ce qui le rend plus approprié pour être empilé en une ou deux statistiques plutôt que de les diviser uniformément.
Quelles statistiques et cartes les voleurs devraient-ils privilégier ?
Donc, maintenant que l’interprétation générale de la classe Rogue a été écartée, comment exactement doit-elle être construite ?
Eh bien, le plus souvent, les gens utilisent leur esquive, attaque, vitesse, et Dégâts critiques/chance Gardez les statistiques à l’esprit. Bien sûr, il existe d’autres façons de construire cette classe, comme hiérarchiser les dégâts, infliger des dégâts à tout le monde et même contrer les chances, mais pour la plupart, elles ne sont pas si bonnes.
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Non, la meilleure façon de construire un voleur est d’augmenter la vitesse d’attaque autant que possible, tout en réduisant vitesse d’attaque et santé maximale Ennemis sur la boucle. Mais comment est-ce que c’est fait? Eh bien, bien sûr, avec les bonnes cartes.
Les decks que la plupart des joueurs ont tendance à utiliser sont :
carte | Raison d’utilisation |
---|---|
cimetière | squelette d’apparition |
forêt | Le frai de la pie-grièche et de la forêt de sang nécessite |
cocon d’araignée | Faire apparaître des araignées, la meilleure proie des voleurs |
forêt de sang | Exécutez n’importe quelle unité en dessous de 15% de santé |
forêt/buisson | Donne aux voleurs de la vitesse d’attaque |
fleuve | Les tuiles adjacentes doublent l’effet |
désert/dune | Réduit la santé maximale de toutes les unités de la boucle |
phare | 20 % d’augmentation de la vitesse d’attaque sur les tuiles couvertes |
arsenal | Donne des statistiques HP magiques aux voleurs |
avant-poste | Donner à un ennemi une autre cible pour attaquer une cible autre qu’un voleur |
Pour le moment, c’est juste la valeur par défaut, et les joueurs peuvent ajouter ou soustraire toutes les cartes qu’ils pensent ne pas leur convenir. Par exemple, Oubliez Cartes utiles pouvant être utilisées comme artisanat bosquets affamés, et village Idéal pour mettre l’équipement dans la boucle.
Construction de boucle typique pour Rogue
Cela dit, à quoi ressemble la boucle réelle d’un bon joueur de Rogue ? Eh bien, cela devrait sembler assez similaire quelle que soit la forme de la boucle. Voyons les détails :
- Il devrait y avoir un bosquet et un bosquet de sang près du feu de camp pour que le bonus d’exécution de 15 % soit appliqué au chef de scène.
- Il devrait y avoir des cocons d’araignées partout, car ils sont le meilleur ennemi du voleur et ils distribuent des tonnes de trophées et de cartes.
- La prochaine étape est la Smith’s Forge quelque part après le feu de camp, également derrière celui-ci, afin que les voleurs puissent équiper leur meilleur équipement, l’échanger contre une forge pour réduire les effets des dégâts et actualiser les effets dès le début du prochain cycle.
- Les cimetières doivent être placés non loin des feux de camp, car les squelettes sont facilement vaincus par des statistiques de vitesse d’attaque élevées.
- La zone extérieure de la boucle devrait être une longue rivière sinueuse, formant diverses formes en U avec des buissons et des dunes à côté.
- Les forêts et les déserts sont également placés dans des zones vides de la carte chaque fois que le joueur souhaite accélérer le temps jusqu’à ce que le boss apparaisse.
En dehors de cela, cela dépend entièrement de chaque joueur, et les règles ne sont pas entièrement à toute épreuve. Cependant, pour la plupart, le Ring of Thieves a toujours beaucoup d’araignées, une longue rivière et beaucoup de buissons.
Meilleurs articles et fonctionnalités du camp
Enfin, il y a l’effet plus passif, qui propulsera le Rogue vers de nouveaux sommets pendant la course.
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Dans la plupart des cas, ce sont des éléments de camp de dépôt sélectionnés avant une course et des traits sélectionnés dans chaque mise à niveau.
articles de camping
Le fait est qu’il y a des tonnes d’objets de camp, donc cette partie de la construction est plus basée sur les choix personnels de chaque joueur qu’une liste d’objets à utiliser pour un “ensemble”. Cependant, ces articles de camp semblent avoir l’effet le plus positif sur les voleurs :
meubles | outil | aliments | bijoux |
Étagère d’alchimiste | couteau de skinner | fromage | bougeoir en laiton |
étagère antique | vieille poêle à frire | un bout de pain | vieille peinture |
chaise de comte | Faux de fermier | prosciutto |
Surtout la chaise du comte, la vieille poêle à frire, le fromage et les vieilles peintures sont parmi les plus incroyables de The Thieves.
traits
Enfin, il est temps de parler des traits. Il y a des tonnes de traits à choisir dans Loop Hero, dont beaucoup servent à des fins différentes dans différentes situations.Par exemple, quelque chose comme poche profonde ou travail post mortem Idéal pour les courses axées sur les ressources de broyage et les traits comme La technologie d’Omicron ou don de sang Idéal pour essayer de franchir des étapes difficiles.
Cependant, en général, ce sont général, patronet voyous seulement Meilleures fonctionnalités globales :
général | chef | voyous seulement |
---|---|---|
heureuse ignorance | La technologie d’Omicron | écran de fumée |
arpenteur | don de sang | difficile |
carte pointue | bouteille sans fond | fils de la forêt |
Marque du chasseur | vieilles cicatrices | |
rapide comme l’éclair | rien n’est sacré | |
Bouclier de foi |
Dans l’ensemble, les meilleurs traits pour les voleurs sont ceux qui donnent aux ennemis des boucliers ou des alliés au lieu d’attaquer, ceux qui fournissent des effets de destruction permanents ou ceux qui semblent ridicules compte tenu de la vitesse d’attaque ultra-rapide du voleur.
héros du cycle Sortie le 4 mars 2021 sur PC et Nintendo Switch.
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