Resident Evil 4 est l’un des jeux les plus acclamés par la critique de tous les temps, il n’est donc pas surprenant que Capcom ait travaillé dur pour amener RE4 sur autant de plates-formes que possible. Depuis la sortie du GameCube original, Resident Evil 4 a fait son chemin vers la PlayStation 2 et la Nintendo Wii, avec une version HD pour les consoles modernes. Bien qu’il soit facilement disponible sur à peu près toutes les plates-formes de jeu modernes imaginables, Capcom a décidé de porter à nouveau Resident Evil 4, cette fois sous la forme de Resident Evil 4 VR sur le casque Oculus Quest 2.
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Depuis que Resident Evil 4 a été réédité plusieurs fois au fil des ans, on pourrait penser que Capcom a tout éliminé, mais Resident Evil 4 VR offre une toute nouvelle expérience. Resident Evil 4 VR a abandonné la caméra d’épaule à la troisième personne très innovante et influente lors de la sortie originale de RE4 en faveur d’une perspective à la première personne, et cela seul a fondamentalement changé le jeu dans son ensemble.
La capacité du héros de Resident Evil 4, Leon S. Kennedy, à cibler librement n’importe quelle partie du corps d’un ennemi a été une révélation en 2005, mais donner aux joueurs une totale liberté de mouvement fait passer les choses au niveau supérieur. Resident Evil 4 VR est plus dynamique et intense que la version console du jeu, car les joueurs peuvent se déplacer plus rapidement dans leur environnement, viser avec plus de précision et basculer entre les armes à un rythme plus rapide.
L’échange d’armes et l’utilisation d’armes jouent un rôle beaucoup plus important dans Resident Evil 4 VR. Plutôt que de fouiller dans les menus pour recharger les armes, les joueurs de Resident Evil 4 VR doivent recharger manuellement leurs armes. Pour le pistolet, cela impliquait de prendre un clip du sac de munitions de Leon, de le pousser dans le pistolet et de tirer la glissière vers l’arrière. Pour les fusils de chasse, le joueur doit ajouter un obus à la fois et dégainer physiquement l’arme après le tir.
Ce niveau d’interactivité s’étend à toutes les armes que Leon peut utiliser et contribue à rendre le jeu plus amusant et immersif. Pour utiliser la grenade, les joueurs de Resident Evil 4 doivent retirer les épingles de la grenade et les lancer sur l’ennemi. L’utilisation d’un couteau oblige le joueur à tenir la lame, puis à balancer tout ce qu’il essaie de casser ou de tuer. Ainsi, Resident Evil 4 rend tous les mouvements de base de Leon un peu plus intéressants.
De plus, le jeu ne piège pas les joueurs dans des tutoriels expliquant comment tout fonctionne. Un problème courant dans les jeux VR est qu’ils aiment trop expliquer tous les mécanismes, et bien que Resident Evil 4 VR propose des didacticiels facultatifs, ils ne sont pas obligatoires. Toutes les actions de Leon dans le jeu ont un sens logique, donc n’importe qui devrait pouvoir mettre un casque VR et comprendre comment tout fonctionne sans trop d’essais et d’erreurs.
Les commandes Oculus Touch sont également utilisées dans d’autres aspects de Resident Evil 4 VR. Les commandes de mouvement sont utilisées pour les événements rapides dans Resident Evil 4, ainsi que pour résoudre des énigmes dans le jeu. Les joueurs peuvent utiliser des commandes de mouvement pour ouvrir des portes, taper leur nom sur une machine à écrire de point de sauvegarde, tirer un piège à ours, et plus encore. Mis à part la perspective à la première personne, les nouvelles commandes de mouvement dans Resident Evil 4 VR sont une grande raison pour laquelle le jeu semble toujours frais, même si son noyau a 16 ans.
Bien que Resident Evil 4 VR se joue différemment de toute autre version du jeu avant lui, il conserve la même mise en page, le même rythme d’histoire et les grands moments que l’original. Cependant, ces moments sont amplifiés lors du passage à la réalité virtuelle. Par exemple, Resident Evil 4 commence par la fameuse scène de village où le joueur est torturé par un groupe de villageois lourdement armés et de terrifiantes tronçonneuses, ce qui est non seulement plus dynamique en VR, mais aussi plus terrifiant.
Le casque Oculus Quest 2 VR est doté d’un son directionnel, donnant aux joueurs une terreur effrayante lorsqu’ils entendent des ennemis infectés par Las Plagas crier leur position ou entendre une tronçonneuse se déclencher. Des moments comme le monstre du lac de Resident Evil 4 sautant hors de l’eau et mangeant Leon sont plus efficaces que jamais. Ainsi, non seulement la réalité virtuelle améliore le gameplay de Resident Evil 4, mais elle insuffle également une nouvelle vie à tous les autres aspects du jeu.
Du point de vue du jeu, Resident Evil 4 VR est excellent, mais en ce qui concerne le contenu, il est indéniablement à la traîne par rapport à son prédécesseur. Malheureusement, Resident Evil 4 VR manque de contenu, y compris le mode mercenaire populaire ainsi que la quête secondaire Ada Wong. L’absence de mercenaires dans Resident Evil 4 VR est particulièrement décevante, car le mode permet aux fans de se lancer directement dans des rencontres ennemies intéressantes sans avoir à rembobiner l’histoire.
Certains fans peuvent également contester le dialogue coupé de Resident Evil 4 VR, même s’il est à peine manqué. Resident Evil 4 VR ne fait rien de spécial avec les cinématiques, sortant plutôt les joueurs du monde du jeu et les laissant regarder le grand écran comme s’ils étaient assis dans une salle de cinéma.
L’exclusivité Oculus Quest 2 de Resident Evil 4 VR signifie qu’il a un public très limité, et il est difficile de recommander à quiconque d’acheter un tout nouveau casque VR pour jouer au jeu. Cependant, les fans inconditionnels de Resident Evil 4 voudront peut-être envisager de mordre la balle, car la réalité virtuelle a complètement revigoré le jeu et a réussi à rafraîchir l’expérience de jeu du jeune de 16 ans.
Resident Evil 4 RV Disponible maintenant, exclusivement pour Oculus Quest 2.
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