Biomutant est un jeu RPG en monde ouvert où les joueurs peuvent personnaliser leurs personnages à leur guise. Dans la section de personnalisation des personnages au début du jeu, les joueurs ont la possibilité de contrôler leur race, leur mutation, leurs résistances de départ, leur apparence et leur profession. Les attributs et les statistiques qui accompagnent ces choix peuvent être facilement manipulés au fur et à mesure que le joueur progresse dans le jeu.
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Bien que le jeu puisse être personnalisé après la création du personnage, chaque classe a des avantages uniques qui profitent à des styles de jeu spécifiques, ainsi qu’à des capacités de départ. Chaque profession est unique et chacun peut devenir une puissance absolue. Cependant, on peut dire que, pour l’instant, certaines de ces classes ont une meilleure accessibilité et un meilleur potentiel que d’autres.
Table of Contents
6 mercenaires
La profession de mercenaire est en quelque sorte une union entre plusieurs professions. Ses armes de départ sont Nippon Katana, Beegbox Murokvont et Nippon Copecutter. La classe est également livrée avec une capacité pré-déverrouillée Dual Silver Grip qui permet aux joueurs de manier deux armes à une main en même temps. Il a également une capacité de rage qui augmente les dégâts des armes de mêlée de 10 %. Ses avantages uniques favorisent la mêlée, le combat à distance et la puissance psi.
Bien que cette classe soit remarquable pour sa variété, c’est aussi la raison pour laquelle les joueurs devraient choisir d’autres classes. Une classe doit mettre en évidence une force spécifique qui permet aux joueurs de fabriquer correctement des bâtiments dès le début. Le métier de mercenaire est trop dur pour celui-ci. De plus, tout le monde n’aura pas accès à ce cours, car il n’est disponible que pour ceux qui ont précommandé le jeu.
5 commandos
La classe Commando est destinée aux joueurs qui recherchent un équilibre entre les armes à distance et de mêlée. Le cours encourage également l’utilisation d’armes à courte portée, comme les fusils de chasse, plutôt que d’armes comme les carabines. Ses armes de départ incluent le couteau Clencher, Beegox Murokvont et Pew-Pew Bosksprakka. Berserk, la compétence de départ du Commando, augmente les dégâts des attaques à distance avec une arme de 10 %. Son parc cible les dégâts et la vitesse d’attaque des armes de mêlée et à distance, les chances d’étourdissement des fusils de chasse et les dégâts critiques des armes à distance.
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Cette classe est destinée à ceux qui ne peuvent pas choisir entre une construction à distance et une construction de mêlée, ils optent donc pour le meilleur des deux mondes. Le gameplay de Biomutant peut également faire appel à ce style de jeu précis. Équilibrer les deux styles de jeu est un travail délicat, mais ce cours pourrait le rendre plus facile.
4 spoilers
La classe Destroyer est l’interprétation du jeu de la construction de la dextérité ou de l’agilité, et repose fortement sur la mobilité. Ses armes de départ sont le Clencher Stabby et Pew-Pew Bosksprakka, une arme de mêlée et à distance avec une vitesse d’attaque rapide. Ses capacités de départ sont Dual Silver Grips, qui permettent aux joueurs de manier deux armes de mêlée, et Hypergenic, qui réduit le coût en énergie d’esquive de 20%. Les avantages de cette classe sont également liés à la mobilité.
Ceux qui aiment les constructions agiles ou agiles adoreront la classe disrupteur. Il est également idéal pour les mondes de jeu, où la mobilité est souvent requise. Sa mise en garde est qu’il ne fait pas grand-chose pour augmenter la résilience ou la puissance de feu du joueur.
3 Sentinelles
La classe Sentinel est la puissance du jeu ou la construction de chars. Cette classe garantit que les joueurs ont le plus de santé et d’armure de base afin qu’ils puissent affronter tous les obstacles du jeu de front. Les armes de départ de Sentinel sont Metalpipie Crushblob et Pew-Pew Bosksprakka. Sa capacité de départ est l’Endurance, qui augmente l’armure de base du joueur de 10 %. Ses avantages augmentent l’armure ou la santé du joueur. L’un d’eux, en particulier, donne au joueur 10% de chances de faire rebondir les attaques à distance sur l’ennemi.
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La version Sentinel est facile à utiliser car elle permet aux joueurs de rester plus longtemps au combat. Cette classe fonctionne également bien avec des armes puissantes avec des vitesses d’attaque lentes, telles que les armes à écraser ou à deux mains.
2 Psi – Freak
La classe Psi-Freak est la construction de mage de Biomutant. Ses armes de départ sont Spark Gloves et Pew-Pew Bosksprakka. L’arme de mêlée de départ est du type non armé, et le jeu s’attend à ce que le joueur utilise l’arme de mêlée moins souvent que sa capacité psi. Les capacités d’activation incluent Spark Ball, qui permet au joueur d’invoquer une balle électrique à lancer sur les ennemis, et Megamind, qui augmente la régénération Ki-Energy du joueur de 20%. Ses avantages visent tous à augmenter les dégâts de Ki-Energy, Intellect et Strength.
Cette classe peut être difficile à maîtriser, mais cela peut être très gratifiant de le faire. Les pouvoirs psi et les mutations de Biomutant sont fascinants à utiliser et les dégâts qu’ils causent sont stupéfiants. Tout ce qui concerne la classe Psi-Freak ajoute beaucoup au combat du jeu.
1 œil mort
Les classes Dead-Eye sont destinées à ceux qui souhaitent utiliser exclusivement des armes à distance. Sa capacité de classe de départ, Perfect Reload, garantit que les joueurs peuvent tirer sur les ennemis sans sauter un battement en contournant le temps de rechargement. Ses armes de départ sont Xon Bigblade et Pew-Pew Bosksprakka. Les avantages de cette classe augmentent les dégâts, les chances de coup critique et la cadence de tir des armes à distance. Ils encouragent également l’utilisation de la double utilisation à longue portée.
La classe Dead-Eye est sans doute la meilleure classe du jeu en ce moment. La plupart des armes les plus puissantes du jeu sont des armes à distance, et cette classe élimine le principal inconvénient de ces armes – leur vitesse de rechargement. Les joueurs peuvent rapidement drainer la santé de l’ennemi tout en maintenant une distance de sécurité.
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