L’utilisation de constructions de mêlée dans des jeux RPG en monde ouvert est un choix très courant. Après tout, c’est le plus facile à maîtriser, et l’utilisation d’une stratégie hack-and-slash est très efficace dans un jeu qui s’en prend à ses joueurs avec plusieurs ennemis à la fois. Si les joueurs préfèrent les armes de mêlée lorsqu’ils jouent à des jeux RPG, ils brilleront lorsqu’ils joueront à Biomutant.
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Le jeu contient d’innombrables armes de mêlée incroyables qu’ils peuvent acheter, gagner des récompenses ou fabriquer eux-mêmes. Dans cet esprit, les joueurs peuvent ensuite commencer le jeu en gardant à l’esprit la construction spécifique centrée sur le combat au corps à corps afin qu’ils puissent travailler efficacement. Ces constructions sont les meilleures constructions que les joueurs peuvent engager dans des combats au corps à corps dans Biomutants.
Table of Contents
7 Sentinelle écrasante
Les armes Smash dans Biomutant ont certains des dégâts de base les plus élevés que le jeu puisse offrir. Le seul problème est que leur vitesse d’attaque peut également être faible. Afin d’utiliser cette arme correctement, les joueurs doivent être très forts afin de pouvoir subir des dégâts sans souci tout en brandissant une arme lourde.
classer
– SentinelleVariété
– Damdentype d’arme
– écraséPriorité aux statistiques
– vitalité, forceallocation
– Adrénaline, Affûtage, Robustesse, Guérison, Ricochet, Invincibilité, DétonationBiogénétique et Pouvoirs Psi
– n’importe quelWufu
– Capacité Smash Wung-Fu
Bien que la race Hyla soit mieux adaptée à la classe Sentinelle, les joueurs doivent choisir la race Dumdon pour cette construction car elle a le bonus de dégâts de mêlée de départ le plus élevé. Les joueurs doivent maintenir une répartition équitable entre la vitalité et la force pour améliorer l’attaque et la défense.
6 disjoncteurs à double porteur
La construction de destroyer à double arme est destinée aux joueurs qui aiment la fluidité d’utiliser deux armes de mêlée en même temps. Bien que cette version inflige les dégâts de base les plus élevés, le résultat final sera similaire compte tenu du nombre d’attaques que le joueur peut infliger en peu de temps.
classer
– divulgacherVariété
– Damdentype d’arme
– Double maniementPriorité aux statistiques
– force, agilitéallocation
– Aiguiser, hypergénétique, agilité, cible mouvanteBiogénétique et Pouvoirs Psi
– n’importe quelWufu
– Deux poignées d’argent et d’autres compétences d’arts martiaux à double usage
La classe Destroyer est déjà dotée de la capacité Dual Silver Grip, permettant une double utilisation en mêlée. Les joueurs peuvent choisir n’importe quelle arme tranchante à une main. Bien que cette version concerne l’utilisation de deux armes, il s’agit également de mobilité. Dans cet esprit, les joueurs doivent maintenir un équilibre entre force et agilité lors de la mise à niveau des statistiques.
5 mercenaires polyvalents
La classe mercenaire n’est disponible que pour ceux qui ont précommandé le jeu. Ce cours favorise la polyvalence. Dans cet esprit, ceux qui jouent au corps à corps tout en utilisant le moins possible d’autres éléments de combat comme la portée et la puissance psi peuvent trouver un équilibre dans la classe des mercenaires.
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classer – Mercenaires
Variété – Fusionnement
type d’arme – n’importe quelle arme de mêlée
Priorité aux statistiques – force, agilité
allocation – Adrénaline, Affûtage, Furie, Invincibilité, Brutalité
Biogénétique et Pouvoirs Psi – n’importe quel
Wufu – n’importe quel
Alors que la classe mercenaire est une question de variété, ceux qui optent pour la construction de mêlée finissent par donner la priorité à cet aspect du jeu. Pour cette version, bien que les joueurs puissent choisir entre les armes à distance et la puissance Psi, l’accent doit toujours être mis sur les statistiques de puissance. Les joueurs peuvent également choisir ou échanger une variété d’armes de mêlée comme bon leur semble.
4 Tueur adroit
Les armes tranchantes à deux mains sont incroyables à utiliser. Non seulement ils se sentent très familiers et à l’aise compte tenu du type de jeu, mais ils ont également les dégâts les plus élevés du jeu. Cependant, à l’instar des armes à écraser, les armes à deux mains peuvent également avoir un mouvement d’horlogerie incroyablement lent. Cependant, cela ne signifie pas que les joueurs ne sont pas autorisés à être créatifs dans le jeu. C’est ce que la version Nimble Slasher mettra en évidence.
classer
– divulgacherVariété
– Hellatype d’arme
– Arme tranchante à deux mainsPriorité aux statistiques
– force, agilitéallocation
– Adrénaline, aiguisage des couteaux, ultra-gènes, agilité, cible mouvante, évitementBiogénétique et Pouvoirs Psi
– n’importe quelWufu
– Capacité d’arts martiaux à deux mains
Pour que cette version fonctionne, les joueurs doivent équilibrer correctement trois éléments dans la mécanique du jeu : la puissance brute, le dynamisme et la mobilité. Les classes de destroyer assurent une bonne mobilité. La race Hella donne de la ténacité aux joueurs. Les dégâts proviennent finalement de l’efficacité de l’arme tranchante à deux mains.
3 Réservoir ultime
Grâce à la classe Sentinel, les joueurs peuvent jouer à ce jeu du début à la fin en tant que constructeur de chars ultime. Cela rendra le joueur très résistant à presque toutes les attaques. Bien sûr, cela ne les rendra pas invincibles, mais ce sont les joueurs les plus proches qui sont venus dans Biomutant.
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classer
– SentinelleVariété
– Hellatype d’arme
– n’importe quelPriorité aux statistiques
– Vitalitéallocation
– Adrénaline, Robustesse, Guérison, Ricochet, Invincibilité, FrappeBiogénétique et Pouvoirs Psi
– n’importe quelWufu
– n’importe quel
Les joueurs peuvent utiliser n’importe quelle arme de mêlée avec laquelle ils se sentent à l’aise avec cette construction. Le principal point fort est l’augmentation de la santé et de l’armure. Les variétés Sentinel et Hyla fournissent déjà un bon coup de pouce initial de vitalité. Le joueur ne peut monter qu’à partir de là. Ils doivent également porter des ensembles d’armures qui trouvent l’équilibre parfait entre l’armure et la santé.
2 Mage de mêlée
Ce n’est pas parce qu’un joueur utilise une version de mêlée qu’il ne peut pas utiliser les différents pouvoirs psi du jeu. C’est à cela que sert cette construction. Associer la classe Psi-Freak avec n’importe quelle arme que le joueur aime est le fondement de cette construction.
classer
– PsioniquesVariété
– Philippetype d’arme
– n’importe quelPriorité aux statistiques
– force, intelligenceallocation
– Ki Energize, Adrénaline, Whet, Megamind, Nocturnal, Mind Melt, Psi Spikes, Brain DrainBiogénétique et Pouvoirs Psi
– n’importe quelWufu
– n’importe quel
Comme il s’agit d’une version de mêlée, les joueurs peuvent simplement utiliser l’arme avec laquelle ils sont le plus à l’aise. La version Psi-Freak est livrée avec des gants Spark, et si le joueur souhaite conserver ce type d’arme, une autre arme similaire mais plus puissante peut être obtenue plus tard dans le jeu. Par souci de cohérence, beaucoup de biochimie et de psioniques dans le jeu sont au corps à corps si le joueur veut rester strictement au corps à corps. Cela inclut Mud Punch, Blaze, Blink et Freeze.
1 maître des clés
Cette version utilise un mécanisme de chance clé pour s’assurer que les joueurs peuvent infliger autant de dégâts que possible dans le jeu. Cependant, cette version compromet également les statistiques qui se concentrent sur l’amélioration de la santé et de la défense en raison d’opportunités critiques pour les besoins en ressources.
classer
– MercenairesVariété
– Damdentype d’arme
– Double maniementPriorité aux statistiques
– chanceallocation
– Grind, cruelBiogénétique et Pouvoirs Psi
– n’importe quelWufu
– n’importe quel
La classe Mercenaire est le meilleur choix pour cette construction, car son trait Brutal augmente les dégâts critiques des attaques de mêlée de 10 %. Ils devraient également maximiser la statistique de chance pour augmenter encore les chances de coup critique. Plus important encore, les joueurs doivent trouver un équipement qui améliore les chances critiques. Une fois la construction terminée, le joueur deviendra une centrale de dégâts clé.
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