Lorsque BioWare a créé l’univers Mass Effect, les artistes conceptuels du studio ont proposé une variété de concepts d’espèces extraterrestres, dont beaucoup n’ont jamais été intégrés au jeu et se sont retrouvés sur le sol de la salle de montage.Bien que Effet de masse 4 Il semble y avoir un retour dans la galaxie et les personnages préférés des fans de la trilogie originale comme Liara, et il y a une raison pour laquelle le nouveau jeu pourrait également réintroduire de nombreux extraterrestres, coupant le développement des quatre jeux Mass Effect à ce jour.
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Au début de la bande-annonce de Mass Effect 4 se trouvent des images de la Voie lactée et de la galaxie d’Andromède, que le directeur du programme de BioWare, Michael Gamble, décrit comme “intentionnelles”. Cela signifie probablement qu’Andromède et la Voie lactée se connecteront dans le prochain jeu, et avec un seul groupe d’Andromède exploré jusqu’à présent, de nombreux concepts extraterrestres découpés pourraient être dans le prochain jeu alors qu’une nouvelle espèce d’Andromeda revient pour la science de BioWare. -fi série.
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Couper les extraterrestres d’Andromède
Une dizaine de nouveaux concepts extraterrestres ont été créés pour Mass Effect : Andromeda pour finalement être découpés par le temps. Au final, il n’y a qu’un seul compagnon d’une espèce non introduite dans la trilogie originale, l’Angarajar. Alors que certains autres extraterrestres sont évoqués, comme le Jardaan, seuls Angara et Kett apparaissent réellement comme de nouvelles races organiques.
Un art conceptuel montre l’une des races extraterrestres tranchées chevauchant une bête qui ressemble à un scarabée géant. Selon la conception des extraterrestres humanoïdes, il est possible qu’ils évoluent éventuellement vers l’Angara vu dans le jeu. Cependant, étant donné que les races humanoïdes comme Elcor sont moins courantes dans Mass Effect, il pourrait être intéressant d’introduire des extraterrestres géants et intelligents basés sur des montures humanoïdes dans le mélange.
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En ce qui concerne les extraterrestres moins humanoïdes, les fans de Mass Effect n’ont pas besoin de chercher plus loin que le concept de coupe terrifiant Hue-Mon de Mass Effect 1. Alors que l’univers de Mass Effect regorge d’extraterrestres humanoïdes, le concept demande à quoi ressemblerait une espèce inapte et tente de répondre aux besoins des espèces du Castle Council en reproduisant leur apparence.
Les résultats ne sont pas jolis, et la représentation du concept et de ses dents et yeux changeants derrière son masque effrayant ne correspond probablement pas à l’univers Mass Effect. Ces jeux ne sont pas sans éléments d’horreur, cependant, et malgré un cœur d’or, il pourrait être agréable de voir une espèce complètement terrifiante au début. Quoi qu’il en soit, il est difficile de croire qu’une partie du concept a fini par être des quariens masqués.
Procien senior
Au cours de la trilogie, la conception du programme des Prothéens a considérablement changé. Au début, l’idée de Protheans était tirée d’un vieil épisode de Star Trek: The Next Generation intitulé “Chasing”. Cet épisode voit l’équipage de l’Enterprise découvrir une race ancienne, répandre son ADN à travers la galaxie et est utilisé pour expliquer pourquoi tant d’espèces dans Star Trek ressemblent tellement aux humains.
Dans Mass Effect 1, les joueurs peuvent voir des statues faisant allusion à la représentation des Prothéens sur l’île d’Eros. Dans Mass Effect 3, la conception des espèces a été modifiée pour ressembler davantage à un insecte. Cependant, il n’y a jamais eu d’explication vraiment satisfaisante pour expliquer pourquoi de nombreuses espèces dans Mass Effect se ressemblent tellement, en particulier les humains, les Asari et les Quariens. Ce concept original a été réintégré dans l’une des espèces qui a été anéantie par les Moissonneurs dans le cycle précédant Procian. L’espèce s’appelle Inuyama, et si les conteurs de Mass Effect reviennent à leurs racines extraterrestres TNG, il pourrait être intéressant de voir comment cette vie similaire a semé toute la galaxie.
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Remplaçant Turian
La conception finale de Turians est l’une des plus uniques de Mass Effect, atterrissant quelque part entre l’aigle et la tortue serpentine. L’artiste conceptuel de Mass Effect a initialement présenté une variété de conceptions turianes, qui peuvent être trouvées dans le livre de la trilogie Art of Mass Effect.
Beaucoup de ces conceptions ont peu en commun – vraisemblablement l’idée des turiens en tant qu’espèce militaire vaguement basée sur la Rome antique est venue avant leurs conceptions physiques. Cependant, si l’une de ces espèces extraterrestres conceptuelles recevait sa propre culture unique, elle pourrait se démarquer complètement dans le nouveau jeu Mass Effect.
Les concepts vont du stupide au carrément terrifiant, chacun pouvant être une race extraterrestre que l’humanité a rencontrée pour la première fois pendant la guerre du premier contact. Alors qu’Andromeda ouvre la possibilité d’augmenter le nombre d’extraterrestres dans l’univers Mass Effect, nous espérons que certains designs inspirés par ces extraterrestres étranges et merveilleux feront leur retour.
Courtier de l’ombre centaure
Le Shadow Broker fait enfin une apparition dans le DLC Lair of Shadow Brokers de Mass Effect 2, avant d’être tué et remplacé par Liara T’Soni. Il s’est avéré être un Yahg, membre d’une ancienne race de vols spatiaux violents qui était supposé être le principal candidat pour le principal prédateur de la galaxie une fois que les Faucheurs ont anéanti l’espèce FTL.
Les premiers concepts du Shadow Broker le décrivaient comme une créature géante ressemblant à un centaure. Krogan est peut-être déjà le dur à cuire résident de la galaxie, mais Mass Effect 4 ne devrait pas manquer l’occasion de créer des extraterrestres biologiques dont la biologie est si éloignée de la norme humanoïde bipède de Mass Effect Far.
Il reste à voir si BioWare en profitera pour introduire de nouveaux extraterrestres dans son prochain jeu, mais si ce n’est pas le cas, la série pourrait stagner pendant une décennie après ses débuts. Bien que les concepts eux-mêmes ne doivent pas nécessairement revenir, c’est formidable de voir le studio revenir à la planche à dessin et faire en sorte que les extraterrestres se sentent à nouveau vraiment étrangers.
Effet de masse 4 en développement.
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