contrôler Il semblait sortir de nulle part, mais il est devenu l’un des plus grands succès de l’année. Il a des visuels incroyables, un excellent gameplay, une musique passionnante et une atmosphère écrasante. Cependant, le principal attrait de Control est son histoire.
L’histoire de Control est un voyage déroutant à travers l’horreur psychologique et les mystères paranormaux, laissant les joueurs tout aussi perplexes et curieux de toute l’histoire. La plupart des questions des joueurs sur ce récit sont restées sans réponse. Au lieu de cela, le jeu pose de plus en plus de questions, jusqu’à ce qu’à la fin il laisse au public un tas unique et satisfaisant de merveilles et de mystères.
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L’histoire de Control est géniale car elle a deux personnages principaux : le protagoniste, Jesse Faden, et la toile de fond de Oldest House, qui est aussi riche et engageante que les humains. Les joueurs naviguent dans la plus ancienne maison pour en savoir plus sur l’histoire de Jesse, son passé et le passé de l’institution qu’elle a œuvré pour sauver.
Table of Contents
d’installation
Le personnage du joueur et protagoniste Jesse Faden arrive pour la première fois à Old House à la recherche de son jeune frère, Dylan Faden. La maison la plus ancienne abrite le Federal Bureau of Control, une agence gouvernementale dédiée à la détection, au confinement et à la recherche de phénomènes paranormaux. Il y a dix-sept ans, ils ont kidnappé Dylan après une série d’événements paranormaux. Jesse le cherche depuis.
La plus ancienne maison est un bâtiment en béton désolé et banal du centre-ville de New York. L’architecture brutaliste inquiétante du bâtiment et ses tendances mystiques cachées à ceux qui ne le recherchent pas spécifiquement ne fournissent que de petits indices des réalités étranges à l’intérieur. En fait, Jesse n’a trouvé la Vieille Maison qu’avec l’aide de son compagnon extradimensionnel Polaris, qui a pris la forme fractale en spirale de l’énergie résonnante et a communiqué avec Jesse à un niveau subconscient. Polaris jouera un rôle majeur dans les événements à venir et les secrets du passé de Jesse.
Jesse comprend rapidement pourquoi toute la manche est bloquée. Elle tombe sur le corps du défunt directeur du FBC, feu Zacharias Trench. Trench s’est apparemment suicidé dans son bureau parce que lorsque Jesse a ramassé son arme à la demande de Polaris, elle l’a vu mourir. L’arme s’est avérée être l’arme de service du directeur du FBC, un prototype d’arme aux incroyables pouvoirs surnaturels.
Après l’avoir ramassé, Jesse a été téléportée dans le plan astral, où elle a rencontré la planche, un espace extra-dimensionnel représenté comme une énorme pyramide noire à l’envers. Le conseil est encore mystérieux, mais semble intrinsèquement lié au FBC et à la plus ancienne maison.
Le conseil d’administration a nommé Jesse comme nouveau directeur du FBC, lui permettant de manier une arme de service d’un immense pouvoir spirituel. Le conseil a demandé à Jesse de protéger le bureau. Alimentée par cette demande, son compagnon Polaris et son désir de retrouver son frère, Jesse poursuit sa mission d’explorer la plus ancienne maison et de combattre les menaces qui s’y trouvent. Ces menaces sont le résultat d’attaques Hiss. Le sifflement est une sorte d’être extradimensionnel basé sur la résonance, comme l’étoile polaire.
Contrairement à l’étoile polaire, le sifflement n’exprime aucune forme de conscience ou de volonté, ne dégageant qu’une menace et une hostilité écœurantes. Il s’est répandu comme un virus dans tout le FBC, détruisant la structure du bâtiment et il semblait que tout le monde sauf Ahti le concierge était à l’intérieur. Ces êtres déchus flottent dans les airs, récitent des sorts inquiétants ou deviennent des esclaves pour attaquer Jesse.
L’esprit de Jesse est attaqué par la Heath dans des vagues cauchemardesques, mais Jesse semble être capable de combattre la Heath avec sa forte volonté et l’aide de Polaris. Cette capacité permet à Jesse d’effacer divers “points de contrôle” dans la vieille maison, rétablissant un sentiment de sécurité et de normalité dans chaque zone lors de son passage.
Après avoir franchi le premier point, Jesse a rencontré Emily Pope. Elle est chercheuse pour FBC et devient une acolyte rapide à qui Jesse peut se confier tout au long du jeu. Pope est l’un des rares à être protégé du sifflement par HRE, un appareil portable créé par le chef de recherche disparu, le Dr Casper Darling.
salle de contrôle du poète d’automne
Retrouver Dylan dans la plus ancienne maison
Jesse et Emily découvrent que les personnes infectées par le Hiss sont pratiquement mortes, car les laver les tuerait. Cependant, Jesse et Emily restent déterminés à vaincre Heath et à nettoyer la vieille maison de la corruption.
Jesse, avec l’aide d’Emily, continue d’explorer la plus ancienne maison, trouvant plus d’objets puissants et de lieux de pouvoir qui ressemblent à des armes de service. La hotline est celle qui permet à Jesse de communiquer directement avec le conseil d’administration, tandis que l’Ocean View Motel est un “seuil” qui permet à Jesse de se promener dans les vestiaires de la plus ancienne maison. D’autres objets énergétiques donnent simplement à Jesse la capacité de se battre ou de voyager.
Ahti a rapidement appelé son “assistant” Jesse pour se mettre au travail. Il lui a demandé de rétablir le courant en nettoyant la centrale électrique du NSC. À partir de là, Jesse doit utiliser ses compétences pour nettoyer davantage la vieille maison, rencontrant d’autres survivants en cours de route. Jesse apprend qu’elle est censée rechercher dans le laboratoire le chef de recherche disparu, le Dr Darling, et que son frère est détenu dans une installation de confinement appelée le Panopticon.
Après avoir trouvé la cellule de Dylan, Jesse découvre qu’il s’est échappé. Cependant, il s’est volontairement rendu aux agents du FBC. Il attendait juste son retour dans l’aile exécutive, la base opérationnelle centrale d’Emily et Jesse.
Dylan est corrompu par Heath, mais conserve une partie de son ancien moi. On ne sait pas à quel point il était éveillé avant que Heath ne le trouve. Il trouve que Heath est un être amical et prend même plaisir à sa corruption. Il semble faire confiance à Jesse, mais a une haine profonde pour Polaris, disant à Jesse de ne pas lui faire confiance.
Dylan se félicite de l’évasion de Heath du Bureau oppressif, ainsi que du Dr Darling et du directeur Trench, qu’il déteste et méprise. Dans les jeux qui suivront, Dylan représentera parfois Heath comme l’opposé symbolique de Jesse et Polaris. Après avoir parlé à Dylan pour la première fois en dix-sept ans, Jesse se dirige vers le programme des candidats du premier ministre pour découvrir ce qui lui est arrivé lorsqu’ils se sont séparés.
l’intrigue se corse
Dylan est kidnappé et emprisonné pour devenir le directeur du FBC, Prime Candidate 6. Jesse a été laissé dans le monde extérieur, observé par le FBC comme un “groupe de contrôle” pour leurs expériences, et désigné comme candidat au poste de Premier ministre7.
Cette révélation conduit Jesse à plonger plus profondément dans la vieille maison, essayant d’en savoir plus sur les secrets cachés des événements de son enfance qui ont conduit à l’arrestation de Dylan. Dans une zone consacrée à “l’AWE normal”, Jesse a trouvé le dossier du bureau de son passé.
L’événement ordinaire d’un autre monde est un événement paranormal ordinaire qui se déroule dans la ville natale de Jesse et Dylan : le Wisconsin. Deux enfants découvrent un objet énergétique dans la décharge de la ville, un projecteur de diapositives qui peut ouvrir des portes vers d’autres dimensions.
En explorant ces autres dimensions, les deux enfants ont découvert la plupart des choses étranges et effrayantes, mais dans la diapositive 36, ils ont découvert l’entité bienveillante maintenant connue sous le nom d’étoile polaire. Cependant, une entité hostile nommée Non-Mère dans les autres diapositives a corrompu plusieurs enfants et provoqué la disparition soudaine de tous les adultes dans l’ordinaire.
Incapable d’éteindre le projecteur, Jesse place la diapositive 36 et brûle toutes les autres diapositives. Polaris a alors demandé à Jesse et Dylan d’éteindre le projecteur, mais le mal était fait. Seulement 17 ont survécu à l’AWE régulier. Lorsque le Dr Darling et le FBC ont enquêté, ils ont emmené Dylan.
Le projecteur et la diapositive 36 ont été emportés, tandis que Trench, le réalisateur de l’époque, gardait pour lui une diapositive brûlée. Dylan a été promu au poste de superviseur suivant et utilisé pour enquêter davantage sur la diapositive 36. Malheureusement, Dylan est devenu plus instable à mesure que son pouvoir augmentait alors qu’il était formé pour devenir superviseur, ce qui a conduit à son éventuelle incarcération au Panopticon.
Le Dr Darling a également rencontré Hedron sur la diapositive 36, une entité extradimensionnelle bienveillante associée à Polaris. Darling a amené Hedron dans la Vieille Maison, permettant à Polaris d’entrer dans notre dimension avec Hedron comme point de résonance. A cette époque, le longeron et l’étoile polaire sont considérés comme le même être.
La relation de Darling avec Hedron semble avoir changé son comportement, ce qui inquiète le superviseur Trench. Hedron a apparemment averti Darling avant l’invasion de Hiss, lui permettant de créer le HRE (Hedron Resonant Amplifier) à temps pour sauver certaines personnes.
Finir
Après avoir appris tout cela, Jesse a essayé de trouver un puissant objet projecteur de diapositives dans Dimensional Research. Pour se rendre dans cette zone, Jesse s’est d’abord rendu à la Fondation, qui semble être le lieu d’origine de la Vieille Maison.
Là, Ahti lui a donné son lecteur de cassettes pour que Jesse puisse traverser le “Ashtray Maze” et atteindre Dimensional Research. Dans cette séquence, il est sous-entendu qu’Ahti peut être beaucoup plus puissant qu’on ne le pensait auparavant, et peut même être une autre entité extradimensionnelle.
Dans Dimensional Research, Jesse découvre le Spar Resonance Lab où le Dr Darling a disparu. Cependant, Jesse a par inadvertance permis à Hiss d’entrer dans la chambre de l’Hedron, et l’Hedron a finalement été détruit par Hiss. Cela fait sortir Polaris de notre dimension, mais Jesse pense que Polaris a été détruit. Cela finit par amener Heath au conseil d’administration et corrompt l’esprit de Jesse.
Rouleau de crédits. Cependant, leur générique de fin est lentement déformé dans la véritable séquence de fin du jeu. Jesse se retrouve bureaucrate du FBC. Pendant la boucle temporelle, Jesse voit une vision inquiétante d’un Dylan possédé par Heath, elle-même et Trench se disputant symboliquement le siège du réalisateur.
Avec l’aide d’Ahti et la nouvelle du Dr Darling, qui semble être entré dans le plan astral avec le conseil d’administration, Jesse parvient à résister aux hallucinations de Heath et devient le véritable directeur du FBC. Elle localise l’étoile polaire à l’Ocean View Motel comme le nouveau point de résonance de l’étoile polaire dans notre dimension. Il a été révélé que le directeur Trench et ses diapositives de projecteur brûlées étaient la source originale de l’invasion de Heath.
Influencé par Heath, Trench craignit que le Dr Darling et Hedron ne reprennent le bureau. Lorsque Darling a abandonné HRE, Trench y a vu le signe d’une tentative d’acquisition. Il met la diapositive brûlée dans le projecteur de diapositives, ce qui permet à Heath d’envahir la manche. Avec la nouvelle autorisation de Polaris, Jesse parvient à éteindre le projecteur de diapositives et à fermer l’entrée du Heath Field. Jesse est ensuite allé voir son frère Dylan.
Jesse a finalement réussi à effacer le sifflement de Dylan. Heureusement, son frère n’est pas mort car il avait un lien résiduel avec Polaris depuis son plus jeune âge. Au lieu de cela, il est tombé dans un coma profond. La source d’alimentation de Heath étant coupée, Jesse décide de retirer ses restes de la vieille maison avant de mettre fin au blocus du FBC.et Avec Jesse comme vrai réalisateur et Dylan toujours dans le coma à la fin du jeu, il y a beaucoup de place pour que le futur DLC élargisse l’histoire.
contrôler Maintenant disponible pour PC, PS4 et Xbox One.
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