Au cours des 25 dernières années, Remedy Entertainment s’est fait un nom grâce à son approche originale mais attachante de la narration. Des jeux comme Max Payne passent à Alan Wake, puis vont encore plus loin dans Quantum Break. Chaque titre fait avancer de manière ambitieuse le récit du jeu, qu’il soit immédiatement reconnaissable ou rétrospectif. La dernière incursion de Remedy dans des histoires uniques est contrôlerRemedy a fait un effort intéressant dans la conception de jeux pour étoffer son monde inspiré de SCP avec des personnages et des moments emblématiques.
Vidéo du jeu du jour
L’un des moments les plus emblématiques de Control se produit aux 3/4 du jeu. Connu sous le nom de “Ashtray Labyrinth”, ce moment incarne le monde unique et l’expérience de jeu de Control en un moment marquant. Le voyage de Jesse Faden s’appuie sur une tension énervante, mais Ashtray Labyrinth injecte une montée d’adrénaline immédiate dans le jeu aux moments les plus inattendus. Le rythme du jeu est complètement devenu un positionnement, et on a presque l’impression que les développeurs montrent à quel point le monde de Control est cool.
CONNEXION: Control Ultimate Edition est fortement réduit pour PC
Table of Contents
Quelles sont les causes du labyrinthe de contrôle du cendrier
Le labyrinthe contrôlé du cendrier commence vers la fin du jeu, lors de la Mission 9 : Polaris. À ce stade, Jesse doit trouver son chemin vers l’aile de recherche dimensionnelle de Primeval House à la recherche d’un objet clé de pouvoir. Sans spoilers directs, la clé pour vaincre le Hiss (le méchant diabolique du jeu) est scellée dans un labyrinthe de cendriers. Ce bâtiment labyrinthique aux formes changeantes est spécialement conçu pour éloigner tout le monde de l’aile de recherche dimensionnelle. Seul le directeur du FBC, en l’occurrence Jesse, peut traverser le labyrinthe et se rendre de l’autre côté.
Traverser le labyrinthe est impossible, même pour Jesse. L’ancien directeur de FBC est le créateur du labyrinthe du cendrier et est lié au labyrinthe du cendrier, donc Jesse doit trouver une autre issue. Heureusement, Gatekeeper Ahti a une clé supplémentaire sous la forme d’un lecteur de cassette avec le “Prendre le contrôle” des anciens dieux d’Asgard dessus. Écouter cette chanson envoie en quelque sorte Jesse à travers le labyrinthe, et avec elle vient une merveilleuse célébration de tout ce que Control ne peut pas croire. Pour ceux qui n’ont jamais joué au jeu, tout cela peut sembler ridicule, mais la démo est tellement bizarre et exagérée qu’elle est attachante.
Explorez le plus grand labyrinthe de Control
Traverser le labyrinthe des cendriers cimente vraiment le fait que même dans son avant-dernier chapitre, Control a encore beaucoup de surprises. Tous les moments qui ont précédé la mission 9 sont incroyables et incroyables, mais d’une certaine manière, il s’agit surtout de mettre les joueurs un peu mal à l’aise. Et puis les petits clips entre les deux, comme une interview du Dr Darling et diverses quêtes secondaires de Power of Power, vous rappellent les éléments fantastiques fantaisistes du monde troublant de Control. The Ashtray Maze rappelle aux joueurs que malgré toute la tension architecturale entourant l’histoire, la plus ancienne maison est toujours un monde fantastique plein d’histoires fascinantes.
Le joueur entre alors dans le labyrinthe du cendrier. La bande-son ambiante atmosphérique s’estompe alors qu’une puissante chanson de heavy metal commence à résonner dans les oreilles de Jesse. Au fur et à mesure que tout l’environnement change et change autour du joueur, les murs commencent à se plier et à s’effondrer comme un origami grandeur nature. Les chambres aristocratiques sont à la fois symétriques et asymétriques, toutes entourées de papier peint marron, doré à l’esthétique raffinée. L’environnement change constamment, mais les menaces aussi. Les joueurs doivent sprinter à travers divers couloirs, léviter et chasser les ennemis Hiss possédés alors qu’ils tentent de naviguer et finalement de terminer le labyrinthe du cendrier.
CONNEXES: Le prochain DLC de contrôle révélera ce qui est arrivé à Alan Wake
Meilleur moment de tout le match
Chaque capacité, chaque nouvelle arme à feu, chaque nouvelle amélioration que les joueurs rencontrent dans l’histoire de Control est mise à l’épreuve de manière exagérée dans le labyrinthe du cendrier. Tout est arrivé à un point critique, et c’était en effet la première fois dans tout le jeu que Jesse non seulement devenait un vrai réalisateur, mais se sentait vraiment imparable dans sa nouvelle autorité. Faute d’un meilleur mot, c’est là que les joueurs ont vraiment l’impression d’avoir le contrôle. Le monde se façonne et se plie au gré de Jesse, et elle utilise tous ses super pouvoirs pour détruire systématiquement les ennemis dans ces salles royales en constante évolution. Dans ses propres mots, Jesse l’a le mieux décrit: “C’était génial.”
Control’s Ashtray Maze est facilement l’un des engins les plus mémorables et les plus emblématiques de la génération précédente de jeux. Pour de nombreux fans de jeux, il est dommage que Control vole toujours sous le radar, car ce moment souligne à quel point Control est vraiment unique et incroyable. Tout ce qui avait été dérangeant ou dérangeant lors du match précédent a été balayé alors que Jesse et les joueurs ont acquis une nouvelle confiance dans l’acte final du match. Le labyrinthe du cendrier n’a certainement pas besoin d’être aussi cool qu’avant, mais il arrive au bon moment dans l’histoire de Control.
contrôler Maintenant disponible sur PC, PS4 et Xbox One.
PLUS : Le contrôle a toujours été sous-estimé et c’est un crime
Discussion about this post