Plus tôt cette année, nous avons publié une interview avec les employés d’EON Gaming, une petite entreprise dédiée à aider les gens à profiter des consoles de jeu rétro sur des moniteurs modernes. En tant qu’amateur de rétro, je suis intrigué par l’équipement EON, même si j’aime beaucoup l’ambiance CRT. Je suis vraiment curieux de voir comment fonctionne un appareil comme le GCHD et de voir à quoi il ressemble par moi-même. Quelques semaines plus tard, je recevais le GCHD MK-II dans sa jolie petite boîte GameCube. Je suis prêt à brancher un GameCube que j’ai trouvé dans un prêteur sur gages il y a quelques années à mon moniteur, puis peut-être à la télévision de mon salon. Mais ensuite, j’ai appris quelque chose d’important.
Écoutez, j’en sais beaucoup sur les jeux, mais l’un de mes points aveugles concerne les révisions matérielles aléatoires. Il s’avère qu’il existe un deuxième modèle GameCube, la révision est que tous les ports supplémentaires sont retirés ! C’est celui que j’ai ! Donc, ma première aventure GCHD a été d’obtenir un ancien modèle GameCube. Maintenant, j’ai deux GameCubes, mais aucune d’entre elles n’est la console que j’étais quand j’étais enfant. Bien.
Examen EON GCHD MK-II
Quoi qu’il en soit, une fois ce drame terminé, je peux tester le mauvais garçon. Le GCHD MK-II s’adapte à la fois aux ports de sortie numériques et analogiques du GameCube, le premier étant celui qui manque à mon autre unité. Mais j’ai pu l’accrocher dans celui-ci et jouer à du GameCube HD. Malheureusement, je n’ai pas de télécommande universelle pour tester le menu IR, je ne peux donc utiliser que la fonctionnalité prête à l’emploi. Après des heures à bidouiller avec GCHD, mes différents moniteurs et… d’autres choses que j’aurais pu configurer avec une carte Micro SD (ne le dites pas à monsieur nintendo), je suis époustouflé !
Fondamentalement, cet appareil ressemble à un câble composant GameCube ridiculement cher avec des ports HDMI et Wii SCART dans une petite boîte. Évidemment c’est plus compliqué que ça (custom firmware !), mais pour les non-initiés, c’est ce que vous voyez avec vos globes oculaires. Le résultat final est jusqu’à 480p livré sur votre moniteur avec un décalage d’entrée très imperceptible (le cas échéant). C’est régulier car il profite de la fonction “balayage progressif” du GameCube.
Tous les jeux ne le supportent pas (putain, Arcadia Skies !), mais ceux qui ont l’air incroyables. Il a fallu quelques ajustements à l’écran lui-même pour que tout soit parfait, mais si vous n’avez jamais vu de console Nintendo 2001 auparavant, l’image 480p est incroyablement nette et nette. Je ne suis pas un photographe professionnel, mais j’ai fait de mon mieux pour capturer à quoi cela ressemble et la différence entre eux. Alors, prenez certaines de ces images avec une pincée de sel, mais elles sont assez proches.
Ainsi, Phantasy Star Online fonctionne sur mon CRT, qui est un Panasonic solide qui est loin d’un moniteur Sony coûteux, mais fait un excellent travail. Mec, la façon dont l’art 2D est affiché sur le CRT me fait du bien. Choses 3D que je peux donner ou prendre. Mais c’est pourquoi PSO est un bon exemple. L’exemple suivant est Sky of Arcadia, qui je pense est le seul jeu que j’ai qui ne supporte pas le désentrelacement (sans… aide). Le reste de ces images provient de l’utilisation d’un GCHD MK-II avec un écran LG NanoCell de 65 pouces.
L’image est un peu délavée car mon appareil photo (Canon EOS REBEL Ti, pour mémoire) ne correspond pas à mon appareil photo, peu importe le nombre de boutons que je tourne ou le nombre de boutons sur lesquels j’appuie. Mais c’est plutôt bien, surtout dans ces moments de cinématique. Bien qu’il y ait un flou notable pendant le jeu réel, il s’agit plus d’un jeu que d’un matériel. Je peux dire cela parce que le PSO prend en charge le désentrelacement et il a l’air vraiment sympa.
Regardez comme le texte est clair ! Je n’arrive pas à croire que je vois un texte clair et entièrement lisible d’un jeu GameCube sur une console réelle. Habituellement, vous avez besoin d’un émulateur pour rendre un jeu comme celui-ci si net sur un écran 4K. Pas de trucs, pas de décalage, juste un beau jeu vidéo comme il y a 20 ans.
J’ai remarqué que les câbles composants GameCube sont chers, et ils le sont. Le GCHD MK-II n’est pas bon marché non plus, avec un PDSF de 149,99 $. Mais c’est la moitié du prix (les jours de chance) d’un appareil qui fonctionne avec n’importe quel écran HDMI. Les résultats sont nets, même dans mes photos d’amateurs merdiques. Je n’ai jamais vraiment vu un jeu GameCube comme celui-ci sur un écran de télévision, sans parler du matériel d’origine. Au moins pour cette console, le GCHD MK-II sera ma voie à suivre. Je suis sceptique quant aux appareils similaires pour les plates-formes plus anciennes, mais si EON étend sa gamme à PS1/2 ou Dreamcast, veuillez m’inscrire.
Actuellement, vous pouvez obtenir le GCHD MK-II en plusieurs couleurs différentes chez plusieurs détaillants. L’autre appareil d’EON est le Super 64, qui exécute une magie audiovisuelle similaire à la première console 3D de Nintendo. L’appareil fonctionne sans aucun module matériel et sans aucune alimentation électrique supplémentaire. Il y a même une prise AUX 3,5 à l’arrière, alors pourquoi pas ? Si vous décidez d’en utiliser un, n’oubliez pas que votre GameCube doit être un modèle DOL 001, sinon vous n’aurez pas besoin du deuxième port.
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