À la date de publication en novembre 2011, skyrim Il a été comparé à ses prédécesseurs à presque tous les niveaux ; son gameplay, son histoire et ses personnages ont tous été examinés par les fans de longue date de la série. Les factions du jeu ont reçu les mêmes critiques, les fans comparant l’itération de guilde populaire de Skyrim aux apparitions précédentes de la série.
L’une de ces factions est la Thieves Guild, un groupe qui permet aux joueurs d’apprendre de nouvelles capacités furtives et de gravir les échelons pour devenir des maîtres voleurs. Les guildes de voleurs sont apparues dans tous les titres d’Elder Scrolls depuis Daggerfall, et bien que les formules générales de quête et les archétypes de personnages aient tendance à rester très similaires, il existe des différences clés dans la façon dont les factions se comportent d’un jeu à l’autre.
Vidéo du jeu du jour
En relation: Skyrim : Tous les chevaux spéciaux du jeu
Table of Contents
Trouvez la guilde des voleurs dans Oblivion et Skyrim
L’une des différences les plus évidentes entre les guildes de voleurs dans Oblivion et Skyrim est la façon dont les factions sont trouvées. Dans Oblivion, il existe trois façons différentes de trouver une guilde, la première consiste pour le joueur à prendre une prime d’un garde et à se rendre dans une prison. Une fois parti, un représentant de Thieves Guild approchera le joueur pour l’inviter à une réunion à proximité.
La deuxième façon de trouver la guilde des voleurs dans Oblivion est de trouver une affiche recherchée pour un voleur nommé “Grey Fox” dans la cité impériale et de demander aux habitants des informations sur cette personne. Après quelques indices sur la proximité des mendiants de la ville avec la guilde, les joueurs peuvent interroger les mendiants locaux sur la guilde des voleurs, et ils finiront par révéler qu’une réunion est imminente.
La dernière façon de trouver la guilde est d’aller à Bravel et de parler à l’argonien nommé “City Swimmer” qui dira immédiatement au joueur que la réunion est sur le point de commencer. Une fois à la réunion, les joueurs devront prouver leur valeur à la guilde en volant le journal. Cependant, ils devront rivaliser avec deux autres nouveaux venus. Cette quête a en fait le potentiel d’échouer, mais elle donne au joueur une seconde chance.La quête consiste à voler une machette dans la boutique “Chance of Showdown”.
D’un autre côté, la série de quêtes initiales de la guilde des voleurs dans Skyrim est plus simple. À l’approche de Rift City, un garde dira au joueur que la ville abrite la tristement célèbre Thieves Guild et qu’on dit qu’ils vivent dans le Underground Ratway. Bien que le joueur puisse découvrir la cachette de la guilde par lui-même, il sera très probablement approché en premier par Brynjolf, qui lui demandera de voler un anneau et de le planter sur un Argonien au Rift Market.
Contrairement à la quête de lancement d’Oblivion, le joueur ne peut pas réellement échouer à la première quête de la guilde des voleurs dans Skyrim, car être trouvé mettra fin à la quête, mais placera toujours le joueur dans la guilde. La première quête de Skyrim Thieves Guild est souvent critiquée par les fans comme étant un peu trop générale et indulgente, par rapport aux entrées précédentes, la quête n’est donnée au joueur qu’immédiatement, plutôt que d’avoir à découvrir la guilde eux-mêmes.
En relation: Skyrim: La légende derrière Skyforge
Structure générale des quêtes entre les jeux
Au total, Oblivion compte douze missions principales, dont la mission initiale. En règle générale, chacune de ces missions met fortement l’accent sur la furtivité et ne peut être accomplie par la force brute ou le combat. Même lorsque la guilde est en conflit avec d’autres factions, le joueur est toujours tenu de gérer le conflit de manière subtile et secrète, comme la tâche du capitaine de la garde menaçant la guilde, de sorte que le joueur doit voler des lettres de recommandation, falsifier des signatures et les remettre afin de transférer le capitaine dans une autre ville.
Thématiquement, ces missions tournent souvent autour du vol des riches et des indignes, et du don aux pauvres dans un récit classique à la Robin Hood. Le gameplay en est le reflet, la furtivité étant l’objectif principal et des missions complexes nécessitant un travail de détective où les objectifs ne sont pas immédiatement évidents.
Les quêtes de guilde des voleurs dans Oblivion ont une progression naturelle, chaque nouvelle quête augmentant le rang du joueur dans la guilde et lui assignant des quêtes de pillage de plus en plus complexes. Les joueurs passeront de voler des épées à se faufiler par l’entrée cachée du palais, et éventuellement même à voler les Elder Scrolls.
Skyrim a 11 quêtes principales qui commencent par recouvrer des dettes et se résument souvent à planter des objets dans un endroit ou à voler des objets. L’une des principales critiques des quêtes de la guilde des voleurs de Skyrim est qu’elles ne mettent pas souvent les joueurs dans la peau de voleurs sournois, car la plupart des quêtes peuvent être complétées par le combat. Cela ne fait pas vraiment de mal non plus, le joueur n’échoue pas à la quête ou même ne se fait pas salir par la guilde dans la conversation, et la quête réussit tant que l’objet de quête est volé ou placé.
Certaines des différences les plus notables
Un aspect de Skyrim’s Thieves Guild qui est souvent loué par les fans est sa cachette. Dans Oblivion, les guildes n’ont pas vraiment de base centrale, mais ont plutôt des réunions dispersées dans des endroits cachés sur la carte. Dans Skyrim, la cachette souterraine de Guild’s Riften est emblématique, avec une série de pièces et d’alcôves explorables qui ajoutent du caractère à la faction.
Les cachettes de guilde peuvent également être améliorées au fil du temps, avec des personnages uniques et mémorables rejoignant la guilde après avoir terminé certaines quêtes secondaires. De nouveaux articles cosmétiques ont également été ajoutés, ainsi qu’une nouvelle clôture où le butin peut être vendu.
Une différence clé entre Oblivion et Skyrim’s Thieves Guild est que dans Skyrim, les quêtes de faction sont données au joueur immédiatement, sans limite de temps sur la durée de la prochaine quête. Oblivion, d’autre part, oblige les joueurs à utiliser leurs compétences de vol en dehors des quêtes de guilde, permettant aux joueurs d’accéder à la quête suivante uniquement si suffisamment de butin a été vendu aux différentes clôtures autour de Cyrodiil.
The Elder Scrolls V: Skyrim Actuellement disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et Switch.
PLUS : Skyrim : SkyrimVR en vaut-il la peine ?
Discussion about this post