Alors que Microsoft et Sony ont augmenté la mise dans l’acquisition de studios ces derniers mois, les ondes de choc se sont fait sentir dans l’industrie du jeu vidéo alors que les listes de studios propriétaires des deux sociétés continuent de croître. Microsoft, en particulier, a stupéfié le monde du jeu avec son acquisition d’Activision Blizzard, marquant le plus gros contrat de l’histoire du jeu à ce jour. Avec plusieurs jeux préférés des fans sous une entreprise ou une autre, les joueurs se demandent ce que cela signifie pour le paysage de l’industrie et si les propriétaires d’une seule console perdront une multitude de jeux.
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Alors que la liste des studios propriétaires de Xbox dépasse celle de PlayStation, les joueurs se demandent si l’acquisition de studios par Microsoft ces dernières années est une tentative de concurrencer la domination de PlayStation en termes de ventes et de popularité auprès de la communauté. Alors que la PS5 devrait dépasser les ventes de la Xbox Series X / S d’environ 5,44 millions d’unités d’ici la fin de 2021, selon VGChartz, Microsoft a sans aucun doute cherché des moyens de rapprocher ses consoles de la concurrence. Bien que l’acquisition de nouveaux studios propriétaires puisse faire partie de cette stratégie, la guerre entre les deux géants de l’industrie du jeu continue. Maintenant que la poussière est retombée sur de nouveaux ajouts aux écuries propriétaires des différentes sociétés, les joueurs se demandent comment ils se mesurent les uns aux autres.
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Studios propriétaires pour Xbox
Au cours des dernières années, Microsoft s’est imposé plus fermement comme une force avec laquelle il faut compter dans l’industrie du jeu, en acquérant certains des plus grands studios à héberger sous son toit en constante expansion. L’entreprise n’a cessé de se renforcer lorsque Phil Spencer a été promu au sein de l’équipe de direction de Microsoft en 2017 pour devenir EVP of Gaming. Avec de grands studios comme Obsidian et des éditeurs comme Bethesda et Activision Blizzard rejoignant l’équipe, plusieurs franchises populaires sont soudainement tombées sous la responsabilité de Microsoft, ainsi que de sérieux talents de développement.
Bien qu’une poignée de noms puissent être plus familiers que d’autres parmi les studios propriétaires, il est important de noter que certains appartiennent à des noms plus grands et plus reconnaissables comme “Bethesda” ou “Activision” comme Tango Gameworks (The Evil Within et GhostWire : Tokyo) et Bob’s Toys (Skylanders et Crash Bandicoot), respectivement. La liste complète est maintenant impressionnante, le studio couvrant tout, des meilleurs jeux de course, MMORPG et grandes franchises comme Halo aux titres plus récents et plus révolutionnaires comme Hellblade. Microsoft a déjà des plans ambitieux, et maintenant avec autant de studios, il n’est pas étonnant que la société ait une vision ferme de l’expansion et de la création continue de contenu.
Voir ci-dessous pour une liste complète des studios propriétaires de Microsoft :
- 343 secteurs d’activité
- Jeux de chien alpha
- Akane Studio
- Binox
- studio de jeux bethesda
- Divertissement Blizzard
- Alliance
- jeu forcé
- légende numérique
- Double raffinement
- atelier haute lune
- logiciel d’identification
- Service illimité
- initiative
- Incroyable
- Roi
- jeu de machines
- studio de crétin
- Théorie des ninjas
- obsidienne
- jeu de cour de récréation
- Divertissement radical
- rare
- Logiciel Corbeau
- Studio de la rotonde
- jeu de masse
- Console de jeu Tango
- le jouet de bob
- Treyarch
- avoir 10 ans
- Laboratoire des morts-vivants
- le bout du monde
- ZeniMax en ligne
Le studio propriétaire de PlayStation
Alors que Microsoft est peut-être en train d’entrer dans l’histoire avec l’une des plus grandes acquisitions récentes dans le domaine des jeux, Sony n’est pas en reste. Avec une bibliothèque déjà impressionnante de studios propriétaires remplis de gagnants du jeu de l’année et de titres battant des records, PlayStation a régulièrement construit des titres enviables et primés au cours de la dernière décennie. Table des matières. Avec une multitude de studios qui auraient créé des jeux propriétaires pour Sony, cette tendance devrait se poursuivre.
Bien que la liste des studios propriétaires de Sony ne soit peut-être pas aussi impressionnante (ou incroyablement longue) que celle de Microsoft à première vue, elle est trompeuse. Avec des studios créant des titres AAA comme Horizon Zero Dawn et ses suites à venir, ainsi que des titres très attendus comme Marvel’s Spider-Man 2 et Marvel’s Wolverine en exclusivité PS5, Sony est en train de créer des expériences Ne vous inquiétez pas trop d’être commercialement réussie et bien accueillie. Avec l’annonce récente de l’acquisition par Sony de Bungie (Halo, Destiny), Sony a encore renforcé sa domination sur le marché des jeux en s’efforçant d’améliorer ses offres de jeux en direct.
Voir ci-dessous pour une liste complète des studios propriétaires PlayStation :
- Atelier de cintrage
- jeu point bleu
- Bunge
- luciole
- Jeux de guérilla
- marque de luxe
- jeu d’insomnie
- Atelier de Londres
- molécules de médias
- le chien méchant
- Logiciel Nixxes
- les pixels fonctionnent
- numérique polyphonique
- L’atelier de San-Diego
- L’atelier de Santa Monica
- Fabrication de poinçons à ventouse
- assobi
- Divertissement Valkyrie
- XDevName
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comment se comparent-ils
Bien qu’il soit facile de voir le nombre de studios appartenant à Microsoft par rapport aux offres légèrement plus modestes de Sony, les choses ne sont pas aussi simples. Avant l’année dernière, Sony était beaucoup plus lent à acquérir des studios propriétaires que Microsoft, car ce dernier tentait de rivaliser avec le géant du jeu, qui ajoutait de plus en plus de studios à sa liste. Cependant, avec une série d’acquisitions de haut niveau qui ont rapidement fait la une des journaux de Microsoft, Sony, en revanche, a récemment commencé à accélérer le rythme. Rien qu’en 2021, Housemarque, Bluepoint Games, Nixxies, Valkyrie et Firesprite ont tous rejoint Sony.
En considérant le prestige de la sortie du jeu, Sony a définitivement battu Microsoft. Ses studios propriétaires ont produit des titres primés tels que The Last of Us, The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima et Marvel’s Spider-Man, acclamés par la critique, entre autres. Les hits de première partie de PlayStation tournent plus lentement mais ont un taux de réussite plus élevé que les offres de Xbox, donc PlayStation est arrivé en tête en regardant les titres très populaires de son studio de première partie.
L’accent mis par Microsoft sur le volume contribue vraiment à renforcer son service d’abonnement impressionnant et leader de l’industrie, Xbox Game Pass. Le service extrêmement populaire a vu les joueurs affluer pour profiter de la grande variété de jeux proposés ces dernières années, le plaçant devant les forfaits d’abonnement comparables de PlayStation. Cependant, l’un des échecs historiques de la Xbox a été le manque d’excellent support de première partie par rapport à la PlayStation. Alors que les franchises Gears of War et Halo ont été populaires et lucratives, rien n’a vraiment égalé les offres solo de PlayStation en matière de contenu exclusif.
Avec de nouvelles acquisitions et des changements inattendus au cours des derniers mois, les joueurs seront sans aucun doute intéressés de voir comment cela commence à faire une différence dans la communauté et à changer l’exclusivité des jeux sur Xbox et PlayStation. Microsoft dispose désormais d’un ensemble incroyablement diversifié et prometteur de studios propriétaires, avec des équipes couvrant presque tous les genres, styles et domaines de jeu. Tant que Microsoft laisse ses studios faire ce qu’ils font de mieux sans trop interférer, Xbox peut s’attendre à quelques années de contenu de première partie. Cela pourrait renverser la domination de PlayStation dans l’espace d’exclusivité, mais la tentative de Sony de battre Microsoft avec son acquisition de Bungie montre qu’elle ne tombera pas sans combat.
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