Les jeux FromSoftware et “Soulsborne” ont reçu beaucoup d’attention au cours de la dernière génération. Avant la génération PS4/Xbox One, âme obscure Encore une série relativement niche que seuls les fans les plus purs et durs apprécieront. Bien que ce ne soit pas nécessairement vrai, la stigmatisation des jeux Dark Souls étant d’une difficulté prohibitive reste omniprésente à ce jour. Cependant, dans la génération précédente, FromSoftware a réussi à briser certaines de ces barrières en transcendant le monde de Dark Souls de différentes manières.
Vidéo du jeu du jour
Après Dark Souls 2, FromSoftware a sorti plusieurs jeux indépendants entre la série principale, expérimentant une variété d’expériences Dark Souls différentes. Sekiro: Shadows Die Twice et Bloodborne sont tous deux arrivés à un moment très étrange pour les jeux de type Souls. Chaque jeu adopte une approche très différente pour innover, améliorer ou changer complètement la dynamique commune aux jeux Dark Souls. FromSoftware a été impressionné par ces deux jeux formateurs, et l’inspiration pour ces deux jeux se répercutera probablement sur les futurs jeux Souls.
CONNEXES: La mise à jour de Sekiro: Shadows Die Twice ajoute des fonctionnalités sociales de type Dark Souls et plus encore
Table of Contents
Sekiro, un jeu de type Souls très différent
Même Dark Souls 3, Sekiro : Shadows Die Twice est un jeu très différent de tous les précédents jeux Dark Souls. Sekiro adopte une approche complètement différente, à la fois du point de vue thématique/scénaristique et du point de vue du jeu. Le développement de Sekiro a commencé en tant que successeur spirituel de Tenchu, et cela se reflète certainement dans les mécanismes du jeu. Comparé à Dark Souls, Sekiro est conçu pour être plus agressif par nature, et bien que des éléments mécaniques défensifs comme le système de position encouragent la stratégie, de nombreux boss peuvent être attaqués et vaincus avec des attaques intelligentes.
En jouant comme un loup, les joueurs de Sekiro peuvent se précipiter et sauter (même sauter par-dessus les murs) plus rapidement que n’importe quel jeu Souls précédent à ce jour. Mécaniquement, le jeu se joue beaucoup plus vite que Dark Souls, et Bloodborne est beaucoup plus lent. Les attaques agressives sont récompensées à chaque rencontre avec un boss, et comme il n’y a pas de barre d’endurance, le compteur de position encourage la pression d’attaque. Du point de vue de l’histoire, Sekiro est également plus linéaire que n’importe quel jeu Dark Souls. L’histoire est racontée à travers les moments et les interactions des personnages, plutôt que les récits ambiants plus nuancés que l’on trouve dans les jeux Dark Souls. Dans l’ensemble, Sekiro est sans aucun doute le jeu Soulsborne le plus distinctif à ce jour.
Bloodborne, une touche familière à Dark Souls
Bloodborne, d’autre part, est la première étape de FromSoftware pour essayer quelque chose de nouveau sur la PlayStation 4. Malgré les différences de paramètres, de constructions de personnages et d’armes, Bloodborne est en fait plus proche d’un jeu Souls traditionnel que les nouveaux joueurs ne pourraient s’y attendre. Les joueurs peuvent personnaliser davantage en termes de construction de personnage, et mécaniquement, Bloodborne joue beaucoup comme Dark Souls 3. La principale différence réside dans les statistiques spécifiques, mais plus important encore, la position change avec les différentes armes.
Presque toutes les armes de “Bloodborne” peuvent instantanément changer de mode d’arme, passant instantanément d’une hache à une main à une arme d’hast. Les armes étendues peuvent complètement changer le style de combat au lieu de simplement s’en tenir à des attaques légères / lourdes, permettant plus de variété et de polyvalence. Par exemple, l’épée sacrée de Ludwig peut être transformée d’une épée courte à progression rapide en une épée de sabotage lourde pour des dégâts massifs. La hache du chasseur est passée d’une puissante arme à une main à une énorme arme à effet de zone. Bloodborne insiste sur la liberté de jeu traditionnelle que Dark Souls a toujours accordée.
CONNEXES: Bloodborne 2 sur PS5 devrait obtenir des détails sur le combat de Sekiro
Les deux jeux impressionnent de manière unique
Sekiro et Bloodborne sont tous deux des jeux de type Souls, mais ils jouent à deux jeux différents dans le bon sens. Sekiro poursuit une expérience de combat plus fluide et plus rapide, en s’appuyant sur un système de position pour conduire un jeu agressif contre les boss. Bloodborne ressemble plus à Dark Souls qu’à Sekiro, mais a toujours beaucoup de style visuel et de gameplay qui en fait clairement un jeu à part entière. Bloodborne est beaucoup moins linéaire que Sekiro dans l’histoire, mais c’est principalement parce que les récits des deux jeux suivent des rythmes différents. Les joueurs ne peuvent pas créer leurs propres personnages dans Sekiro en raison des personnages et de l’histoire simples, et Bloodborne a un protagoniste vierge, tout comme Dark Souls.
Chaque jeu excelle dans son propre domaine. La configuration unique de Bloodborne et les armes à changement de position apportent des modifications intéressantes mais familières à Dark Souls. Sekiro: Shadows Die Twice sert de point de départ unique qui fait référence à l’esprit de Dark Souls, mais s’efforce de raconter aux joueurs leur propre histoire directe avec des personnages mémorables et une direction claire. Les différences de gameplay mettent chacune l’accent sur des désirs différents, des styles de jeu différents, et chacune incarne un type d’expérience différent. C’est ce qui rend ces jeux si spéciaux, ils sont tous dans leur propre sphère d’influence.
source de sang Maintenant disponible sur PS4. Sekiro : les ombres meurent deux fois Maintenant disponible sur PC, PS4, Stadia et Xbox One.
PLUS: Comment Bloodborne prouve que la nouvelle adresse IP est meilleure pour les développeurs que les suites
Discussion about this post