énergie éolienne Sera instantanément comparé à The Legend of Zelda: The Wind Waker en raison de son thème marin et de ses graphismes en cel shaded. Mais le gameplay lui-même est plutôt unique, et après avoir passé en revue certains des aspérités du jeu, Windbound est une expérience agréable et agréable.
L’histoire de Windbound est racontée à travers des cinématiques, du texte flou, des peintures rupestres et l’environnement lui-même. Le jeu commence avec Kara et sa tribu naviguant à travers une tempête. Carla est jetée hors de son navire et laissée à elle-même, une créature marine semble être sa perte. Cependant, lorsque Kara se réveille échouée sur une île, un mystère est en train d’être résolu.
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À chaque chapitre terminé, Kara découvre l’histoire de son clan et ses interactions avec les créatures marines. Bien que très mystérieuse, l’histoire pointe vers des créatures marines vénérées puis abandonnées par son peuple. Finalement, ils semblent même être en guerre avec des monstres.
Le gameplay fait naturellement partie de l’histoire, car Kara se baigne sur les rives d’une île déserte et est chargée d’utiliser les ressources qui l’entourent pour survivre. Les joueurs peuvent choisir parmi deux niveaux de difficulté différents pour jouer au jeu, dont l’un atténuera le coup de la mort dans le jeu. Le mode Survivalist est très difficile, avec une fonctionnalité de permadeath intégrée, tandis que la configuration de Storyteller est plus facile et plus sûre. Chaque mort ne fera que réinitialiser la progression du chapitre en cours, et les ressources et les objets fabriqués resteront entre les mains du joueur.
Ce que les joueurs découvrent à travers le monde insulaire fait partie du plaisir, mais cela peut aussi être frustrant. Rassembler des ressources et découvrir de nouvelles recettes d’artisanat a un effet domino dans Windbound. Par exemple, un bâton peut être trouvé et utilisé pour créer une lance, qui devient une arme utile pour tuer des animaux tels que les sangliers. Le sanglier peut tuer sa peau, qui peut être transformée en cuir qui peut être utilisé pour fabriquer plus d’objets. Le même sanglier peut produire des os pour fabriquer d’autres objets ou manger de la viande pour survivre. Découvrir de nouveaux objets fait partie du plaisir du jeu, mais se sent comme une corvée au début à cause du système d’inventaire.
L’écran du menu – parcourir les matériaux et les objets d’artisanat – ne semble pas du tout intuitif. Le jeu peut prendre environ 30 heures à jouer, et à mi-parcours du jeu, le système d’inventaire ne semble toujours pas naturel. Au début, Kara ne pouvait contenir qu’un nombre très limité d’objets, ce qui rendait frustrant de devoir déposer régulièrement des objets, car d’autres objets devaient être utilisés à des fins d’artisanat. En fin de compte, les joueurs peuvent fabriquer des sacs de différentes tailles, mais même ceux-ci peuvent se remplir rapidement.
Il existe différents types d’îles à explorer, et comme Kara ne sait pas nager sur de longues distances, elle a besoin d’un bateau pour explorer tout ce que le monde a à offrir. Grâce à l’artisanat, les joueurs peuvent construire lentement leurs navires pour mieux servir l’exploration. Il était gratifiant de commencer avec une création lente et branlante, mais a fini par construire un bateau en bois renforcé qui pouvait cuisiner, contenir plus de sacs pour la gestion des articles et même parcourir l’océan avec de belles voiles.
Côté navigation, les mécaniques sont solides et agaçantes. Se déplacer d’île en île peut être frustrant en raison de l’imprévisibilité du vent. Windbound est amusant quand le vent est derrière Kara. Cependant, j’avais toujours l’impression que le vent soufflait dans la mauvaise direction. La mécanique de navigation est assez réaliste, comment le bateau est affecté par le vent, mais ce n’est pas très agréable de se déplacer d’île en île pendant 10 minutes quand on se sent si proche.
Le combat dans le jeu est assez simple, mais il fait le travail. Kara peut mitrailler, esquiver et esquiver les attaques entrantes, et elle peut combattre les ennemis avec des couteaux, des lances et même des arcs. Les armes bien conçues se décomposent après une utilisation prolongée, mais il est utile d’avoir quelques moyens de les empêcher de s’effondrer. Cependant, combattre la plupart des créatures du jeu peut être un peu effrayant, car la mort est le pire des scénarios. Étant donné que la plupart des armes les plus puissantes doivent être fabriquées avec des objets lâchés par des monstres plus puissants, le jeu devient une boucle à peine là juste pour fabriquer une nouvelle arme qui pourrait faciliter le prochain combat.
Mis à part la simple survie et l’exploration, l’objectif principal du jeu est de trouver trois tours avec des orbes dessus. Lorsque Kara atteint le sommet de la position, son collier absorbe l’énergie. Après avoir trouvé les trois emplacements, Kara peut se diriger vers une immense île où elle peut terminer le chapitre en appuyant sur trois interrupteurs (incapable de toucher à moins que l’orbe n’ait été consommé), puis se diriger vers le sommet en forme de colline. C’est là qu’une petite partie de l’histoire est révélée et que le chapitre est terminé. Avant la fin du chapitre, cependant, Kara voyage à travers une voie navigable mystérieuse remplie d’énormes vagues, de rochers à éviter et même de requins. C’est la première expérience, la belle mélodie en fond sonore, émouvante et agréable. Mais cette séquence exacte d’événements s’est produite à plusieurs reprises. Le fait que le jeu soit une expérience de mort permanente signifie que c’est encore plus fastidieux. Si le joueur atteint le chapitre 4 puis meurt, cela signifie qu’il devra refaire tous les aspects du voyage, et au moment où il atteint enfin le chapitre 5 jusqu’à la deuxième fois, il a déjà escaladé 24 tours et navigué vers d’innombrables îles, 8 fois à travers le mystérieux cours d’eau.
Si la répétition est décevante, naviguer en mer est surtout agréable, et découvrir de nouvelles ressources sur l’île est formidable. De plus, les deux plus grandes faiblesses du jeu sont de mauvaises combinaisons les unes avec les autres. D’une part, le jeu a mis du temps à démarrer en raison du système de gestion des stocks et d’artisanat (initialement) restrictif. D’un autre côté, le jeu devient répétitif, donc une fois que les choses commencent enfin, cela commence à ressembler à un frein.
Windbound est un délicieux jeu indépendant marin. Il équilibre bien sa propre expérience paisible dans un monde insulaire désertique avec un titre vraiment tendu en raison de sa nature de survie et de mort permanente. La gestion des stocks est assez frustrante au début, mais finalement, la nature artisanale du jeu devient agréable à exploiter et à créer des outils utiles et des navires ingénieux pour explorer le monde. Malheureusement, les objectifs du jeu deviennent répétitifs, tout comme d’autres aspects du titre. Mais simplement traverser des îles, découvrir de nouveaux matériaux et recettes, et survivre dans le monde fascinant de Windbound est suffisamment amusant pour compenser certaines des lacunes du jeu.
lié au vent Maintenant disponible sur Switch, PS4, Xbox One, Stadia et PC. Game Rant a fourni des codes PS4 pour cet examen.
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