Les tours de siège de Civ 6 facilitent le siège, mais le jeu ne sait pas exactement comment utiliser correctement ces unités de soutien.
Civilisation 6 Le joueur est autorisé à utiliser diverses armes de siège comme unités de soutien pour conquérir des villes et des civilisations hostiles, mais il ne donne pas une bonne description de la façon d’utiliser ces unités. Les joueurs se retrouvent souvent confus quant à l’utilisation d’un bélier ou d’une tour de siège, car leur fonctionnement est quelque peu contre-intuitif.
On pourrait penser que ces armes de siège n’attaqueraient que les murs ennemis ou aideraient à transporter des troupes, mais Civilization VI adopte une approche différente. En bref, les joueurs n’ont qu’à construire une tour de siège à côté du siège pour utiliser pleinement les effets de toutes les unités.
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C’est le même principe que le bélier, bien que les deux fonctionnent différemment sur un point clé. Les béliers aident les joueurs à détruire les murs de la ville, tandis que les tours de siège leur permettent de contourner complètement les murs et d’infliger des dégâts directement à la ville.
Pour construire et utiliser une tour de siège, le joueur doit d’abord entrer dans l’ère classique et rechercher la technologie de construction, ce qui permettra au joueur de construire une tour de siège. Une fois fabriquée, les joueurs garent simplement la tour de siège à côté de la ville ennemie pour offrir des récompenses à tous les alliés qui attaquent la ville. Une tour de siège permet aux joueurs d’ignorer complètement les murs, ce qui la rend plus efficace que les béliers des époques précédentes, mais elle doit toujours être protégée des ennemis qui la ciblent. Ceux-ci peuvent faciliter la victoire des guerres au début du jeu de Civilization VI.
Avoir plusieurs tours de siège n’inflige pas de dégâts supplémentaires à la ville, car une seule suffit pour éliminer toute pénalité pour l’unité. Il convient de noter que les tours de siège ne fonctionnent que contre les unités de mêlée et anti-cavalerie, ce qui signifie que certaines unités comme les chevaliers ne bénéficieront d’aucun avantage. De plus, les tours de siège cessent de fonctionner une fois qu’un adversaire a recherché les murs de la Renaissance ou les défenses de la ville, auquel cas les joueurs doivent améliorer leurs tours de siège en médecins.
Les tours de siège peuvent certainement inverser le cours de la bataille, car l’avantage de supprimer les murs est une répercussion extrêmement grave, mais les joueurs doivent savoir quand et comment les utiliser pour tirer le meilleur parti de la technologie. Tant que les joueurs se souviennent que les tours de siège sont réservées aux unités d’infanterie et anti-cavalerie, et non aux remparts ou aux défenses de la ville de la Renaissance, et doivent seulement être adjacentes à une ville pour offrir des avantages, elles devraient bien fonctionner.
Civilisation 6 Maintenant disponible sur PC, PS4, Switch et Xbox One.
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Source : utilisateur du forum Steam
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