Wizards of the Coast a publié cette semaine un nouveau manuel Theros Myth Odyssey sur DnD Beyond, ainsi que du contenu unique, Donjons et Dragons peuvent être intégrés à leurs activités. L’une des caractéristiques sur lesquelles le livre passe près d’un chapitre est la piété. Alors que les dieux et les divinités ont toujours joué un rôle important dans les jeux de rôle (et Magic: The Gathering, le jeu dont est issu le monde de Theros), de nombreux joueurs estiment qu’ils ne sont importants que pour les prêtres et les paladins qui utilisent leurs pouvoirs, et même dans ce cas, leur influence divine personnelle peut également reposer sur le domaine ou le serment choisi par le personnage.
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Avec le système de dévotion que Mythic Odyssey de Theros apporte à la table RPG Dungeons & Dragons, il est possible pour les DM de donner plus de profondeur aux divinités qu’ils construisent dans le monde D&D, tout en donnant aux joueurs une autre dimension à intégrer dans les personnalités complexes des personnages. et motivation. Voici ce que vous devez savoir avant d’utiliser ce système dans votre jeu.
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Quel est le système de piété ?
Le système de piété s’articule autour de points de piété, que les personnages peuvent gagner ou perdre en fonction des actions qu’ils choisissent d’entreprendre pendant la partie. Chaque divinité a ses propres principes et objectifs, et recherche ces principes et objectifs chez ses disciples. Le système n’est pas spécifique aux croyances ou aux croyances personnelles. Au lieu de cela, les joueurs gagnent des points pour les actions de leurs personnages dans le jeu qui sont conformes au devoir et au but de Dieu dans le monde. De même, si un personnage se comporte d’une manière qui va à l’encontre des idéaux de la divinité qu’il prétend suivre, le MD peut attribuer au personnage une perte de points. Selon le manuel Dungeons & Dragons récemment publié, les joueurs peuvent gagner environ un point tant qu’ils suivent le chemin des dieux qu’ils choisissent, et en ligne avec le rythme du DM.
Les points sont difficiles à obtenir. Les dieux donnent ces points à ceux qu’ils jugent dignes d’être leurs champions, et être un champion des dieux n’est jamais facile. Les personnages doivent démontrer que leur piété est digne de l’attention de la divinité. Le livre utilise des exemples comme terminer une aventure, faire un sacrifice majeur pour son propre bien, ou lorsque le DM pense que le personnage a fait quelque chose digne de piété. L’Odyssée mythique de Theros illustre également ce que des dieux particuliers pourraient envisager, comme Athréos, le dieu du passage, qui valoriserait un rituel exécuté par des adeptes qui permettrait à ceux qui sont morts dans une tragédie d’entrer paisiblement dans le monde inférieur d’une vie.
A quoi sert d’être religieux ?
Lorsqu’une divinité offre un cadeau parce que le joueur plaît à la divinité, c’est généralement quelque chose de très puissant. Il en va de même pour les points de piété, plus les joueurs accumulent, plus ils recevront de faveurs. Lorsque les joueurs atteignent 3, 10, 25 et 50 points de piété, ils peuvent acquérir de nouvelles capacités et apprendre de nouveaux sorts qui peuvent être lancés à l’aide de cette fonctionnalité. Dans certains cas, à des niveaux plus élevés, les joueurs peuvent augmenter certaines statistiques au-delà de leurs limites maximales, ce qui peut aider davantage les équipes à combattre des monstres que la campagne ne manquera pas de leur lancer. Chaque divinité accorde des avantages différents, les personnages doivent donc choisir judicieusement leur allégeance.
Theros Mythic Odyssey possède également des armes magiques spéciales qui sont également affectées par les points de piété du personnage. Si un personnage détient un artefact correspondant à la divinité qu’il choisit de suivre, cette arme gagne des effets magiques spéciaux.
Comment le système de piété affecte-t-il la campagne ?
L’Odyssée mythique de Theros donne des exemples précis de la façon dont certains dieux affectent les personnages, mais les mécanismes ne se limitent pas à ceux énumérés dans le livre. Si les joueurs veulent que leurs personnages voient les résultats de leurs dieux, ils peuvent parler à leur MD pour voir s’ils peuvent intégrer un système de piété dans le cadre existant du monde. Si le DM veut que les dieux aient plus d’influence sur le joueur moyen dans leur campagne D&D, c’est un excellent moyen de rendre le joueur plus engagé et conscient de son comportement éthique dans le jeu. Avec ce système, même les professions non liées à Dieu comme les sorciers ou les rôdeurs peuvent ressentir ce que c’est que d’utiliser des pouvoirs divins.
L’odyssée mythique de Theros Maintenant disponible sur DnD Beyond.
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Source : Au-delà de D&D
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