PlayerUnknown’s Battlegrounds n’est pas le premier jeu à s’attaquer au genre Battle Royale, mais c’est l’expérience qui a rendu le genre célèbre. Lorsque PUBG a fait ses débuts en 2017, il a immédiatement pris d’assaut le monde du jeu, à la fois occasionnel et compétitif, en grande partie grâce à son incroyable réalisme et à ses mécanismes de combat complexes.
Pourquoi PUBG continue de dominer le genre Battle Royale
Lorsque PlayerUnknown’s Battlegrounds a été lancé pour la première fois, il offrait une carte et une nouvelle expérience compétitive addictive. Depuis sa sortie, le jeu en ligne a radicalement changé tout en conservant sa vision d’origine, y compris de nouvelles cartes, de nouveaux véhicules, de nouveaux types d’armes et même des croisements passionnants avec d’autres propriétés majeures.
PUBG a radicalement changé depuis 2017, mais ce qui n’a pas changé, c’est l’attention portée par l’équipe aux détails et la livraison d’une expérience réaliste en termes de gameplay et d’apparence. De l’escalade des sommets enneigés de Vikendi à la domination de l’île russe d’Erangel, PUBG a ajouté de la variété à l’expérience de base, mais cela n’enlève rien à ce qui rend ce voyage de bataille royale si spécial.
Les nouvelles armes contribuent également à maintenir l’énorme popularité de PlayerUnknown, améliorant les options auxquelles les joueurs peuvent accéder tout en garantissant que le combat lui-même semble naturel et réaliste. Non seulement l’arme elle-même peut être sélectionnée, mais également la catégorie préférée du joueur, un mécanisme de sélection de joueurs professionnels qui permet aux joueurs de tous types de personnaliser leur expérience. Grâce à ce mécanisme, chaque jeu semble frais, compétitif et ressemble à une victoire complète lorsqu’il atteint le statut de dîner au poulet.
Depuis sa sortie, l’équipe derrière PUBG a fait des centaines de mises à jour pour s’assurer que le jeu est passionnant. Les commentaires des joueurs sont essentiels à cette évolution, mais leur vision ciblée l’est tout autant. Une erreur courante commise par de nombreux jeux de bataille royale, et pourquoi certains échouent complètement, est qu’ils ont une vision fragmentée et floue de l’expérience. Pour cette raison, l’expérience de jeu semble “bonne”, mais rien d’extraordinaire. PUBG combat cette fosse en changeant la sensation du jeu sans changer le jeu lui-même. Quelle que soit la carte sur laquelle les joueurs se trouvent ou le chargement qu’ils choisissent, PUBG se sentira finalement comme PUBG.
Le programmeur PUBG Shootout, Marek Krasowski, a récemment expliqué comment ils ont maintenu le réalisme tout au long du développement. Krasovsky, un “puriste” autoproclamé, connaissait la vision des fusillades, et au cœur de cette vision se trouvait la balistique. Lors du développement du système balistique dans le jeu, Krasowski a mentionné dans un récent article de blog PUBG que la clé de leur succès était qu’ils ne compliquaient pas trop le système balistique. “Nous regardons l’arme, puis j’utilise un calculateur balistique pour calculer ses performances dans la vie réelle. Nous utilisons des données très proches du comportement balistique réel, avec un peu de haut ou de bas pour l’équilibre, mais nous préférons chercher une arme équilibrée, et nous pouvons maintenir une balistique réaliste.”
Il a également ajouté qu’une partie de leur magie est qu’ils utilisent la gravité et la résistance de l’air pour reproduire une sensation réaliste, mais pas en temps réel. Quant à la raison pour laquelle ils ont décidé de s’écarter du temps réel, Krasowski a utilisé l’exemple des lentilles doubles : “Deux lentilles identiques tomberont à moins d’un millimètre l’une de l’autre.” Il s’agissait d’une décision technique prise par l’équipe pour garder la détection de triche intacte, et un choix de conception clé pour expliquer pourquoi ils ont choisi de ne pas utiliser de fonctionnalités telles que le vent imposé. Selon les concepteurs de la fusillade, l’ajout de facteurs tels que le vent compliquerait excessivement la détection de la triche, ce qui aurait un impact négatif sur l’expérience de jeu et priverait les développeurs du contrôle nécessaire sur le jeu et sa viabilité.
En ce qui concerne la résistance à l’air, les développeurs de PUBG ont mentionné : “Dans les versions précédentes, nous n’avions pas de résistance à l’air – nous avions juste la gravité. Cela rendait notre énorme carte très petite. Si la balle ne “ralentissait” pas, un 200 Le tir à 100 mètres est peut-être seulement plus rapide que Tirer à 100 mètres est deux fois plus difficile, alors qu’en fait c’est exponentiellement plus difficile. expérience raffinée.
Bien que le réalisme soit la véritable force de PUBG, Krasowski a mentionné qu’il est important de jouer avec le réalisme, plutôt que de se fier uniquement à la philosophie et au plaisir du joueur à risque. Au lieu de cela, l’équipe a examiné comment la balistique changeait d’un type d’arme à l’autre, y compris l’exemple de la façon dont un projectile de fusil de chasse se propage après être tombé du museau et devient effectivement une “balle en expansion” à mesure que la distance augmente. “Les premiers fusils de chasse étaient inutiles à longue portée car les chances de toucher quelqu’un étaient très faibles”, a-t-il ajouté. “En utilisant cette approche, nous pouvons augmenter leur portée effective.”
Parce que le tir est une “expérience viscérale”, il est essentiel d’ajuster constamment le gameplay et les réponses des armes, surtout au début. Cette idée d’adaptabilité permet également aux joueurs de profiter d’un amour du réalisme qui dépend de quelque chose à la fois crédible et agréable. Selon Kraswoski, “Notre recul est plus un jeu qu’une réalité”, a-t-il expliqué. “Certains jeux peuvent utiliser la dispersion des balles au lieu du recul pour contourner cela.” Le personnel de PUBG a opté pour une approche différente pour forcer les joueurs à réfléchir au rythme de leurs tirs, plutôt que de sortir aveuglément.
Étant donné que la sélection des joueurs est essentielle et que les commentaires sont également importants, Krasowki a également révélé que les équipes ont souvent des réunions sur les statistiques affichées dans le jeu. “Nous avons généralement des réunions d’équilibrage mensuelles”, a-t-il déclaré. Ces sessions incluent l’extraction de données de chaque patch afin qu’ils puissent analyser le comportement des joueurs. “Chaque fois qu’un joueur prend ou pose une arme, elle est enregistrée, nous examinons donc des millions de points de données”, a ajouté Krasowski. “Il est également important non seulement d’examiner les données, mais aussi de comprendre les anomalies.”
Alors que certaines des armes du jeu s’en tiennent au raisonnement tactique, les développeurs de la fusillade ont également mentionné qu’ils aiment parfois simplement jouer avec des armes. Un bon exemple d’arme “amusante” est l’arbalète dans le jeu. Cette arme particulière n’a pas les meilleures statistiques, et elle est définitivement déséquilibrée, quelque chose que Krasowski n’a pas tardé à ajouter, mais c’est amusant, et cela convient au style de jeu unique des joueurs neutres chaotiques qui veulent juste s’amuser.
L’équipe PUBG peaufine constamment l’expérience de la bataille royale, et ces changements incluront bientôt de nouvelles armes et armes à feu. Des pistolets aux mitrailleuses, le ciel est la limite quand il s’agit de savoir où PUBG peut aller d’ici. Une chose est sûre, cependant : PUBG ne va nulle part de sitôt, et il n’y a rien de mal à cela. Les équipes écoutent leurs fans et prêtent une attention particulière aux détails de l’expérience exacte qu’elles souhaitent offrir, mais elles permettent également aux joueurs la liberté de choisir comment ils veulent jouer à chaque match.
Pour en savoir plus sur les décisions de conception et le raisonnement mécaniste derrière PUBG, vous pouvez consulter l’article “Getting a Sense of PUBG” sur le site officiel du jeu ici.
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