Depuis la version originale Liaison d’Isaac En 2011, les roguelikes ont défini le genre et ouvert la voie à une nouvelle génération de jeux indépendants. Après la sortie de sa suite, The Binding of Isaac: Rebirth en 2014, la série s’est vendue à plus de 5 millions d’exemplaires et est devenue une success story pour les développeurs indépendants du monde entier.
Avec la sortie récente du dernier DLC d’Isaac’s Binding appelé Repentance: Rebirth, le jeu connaît à nouveau une augmentation massive du nombre de joueurs simultanés sur Steam. Malgré l’âge et le statut indépendant du jeu, il a été extrêmement populaire au fil des ans et conserve une base de fans fidèle et dévouée. Alors que la boucle de jeu addictive d’Isaac’s Binding a joué un grand rôle dans son succès, une grande partie peut également être attribuée à son accessibilité et à sa communauté.
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Rendre les types Roguelike accessibles
Au fil des ans, le genre roguelike a été connu pour sa difficulté en raison de l’accent mis sur les niveaux générés de manière procédurale et la mort permanente du personnage du joueur. Alors que les roguelikes existaient bien avant The Binding of Isaac, peu d’entre eux ont été en mesure de plaire au grand public en raison de leur difficulté et de leur créneau. Cependant, malgré sa difficulté, The Binding of Isaac est accessible et conçu pour que les joueurs puissent se lancer.
Bien qu’il existe d’innombrables combinaisons d’objets, ennemis et secrets à rencontrer dans The Binding of Isaac, La boucle de jeu de base reste la même tout au long. Les joueurs contrôlent Isaac pour explorer des donjons générés de manière procédurale tout en combattant des monstres et des boss. Bien que les joueurs meurent souvent et doivent recommencer à zéro, il y a aussi un fort sentiment de progrès car plus d’objets sont déverrouillés au cours des courses successives. En termes de mécanique, Isaac’s Binding est assez explicite, et la courbe d’apprentissage permet aux débutants de comprendre facilement avant de montrer sa profondeur réelle.
Le pouvoir de la communauté et de la base de fans
Bien que The Binding of Isaac ait une boucle de jeu facile à suivre mais addictive, son succès continu est en grande partie le résultat de la communauté et de la base de fans qui le soutiennent. Alors que le développeur Edmund McMillen a déjà publié “Super Meat Boy” avec un grand succès commercial, il a déclaré qu’il considérait “The Binding of Isaac” comme risqué en raison de ses thèmes religieux et de son gameplay complexe.
Lorsque The Binding of Isaac est sorti pour la première fois sur Steam, il ne s’est vendu qu’à environ 150 exemplaires par jour et s’est rapidement stabilisé. Cependant, Edmund a noté que cinq mois après le lancement, au bout de sept mois, le volume quotidien a commencé à croître de façon exponentielle, passant de 500 à 1 000 à 1 500 exemplaires par jour. Ce succès est dû à la communauté Let’s Play sur YouTube, qui a gagné beaucoup de trafic grâce à la rejouabilité et à la courbe d’apprentissage progressive de Binding of Isaac. À ce jour, les communautés YouTube et Twitch sont toujours une partie importante du succès continu de Binding of Isaac et de la manière dont il présente le jeu à de nouveaux joueurs.
Combiné avec le succès précédent d’Edmund avec le Super Meat Boy et Binding of Isaac sur Steam pour aussi peu que 1 $, beaucoup d’attention s’est tournée vers le jeu car il a développé une base de fans fidèles. C’est parfait pour le format Let’s Play car chaque run est court et répétable, mais il y a des différences de jeu à chaque fois.Au fil du temps, la communauté Let’s Play s’est développée avec des courses compétitives et des courses professionnelles, ce qui attirera davantage l’attention sur la combinaison d’Isaac.. Non seulement l’incorporation d’Isaac a changé l’accessibilité des roguelikes modernes, mais elle a également donné l’exemple pour connecter les jeux indépendants avec des communautés fortes.
Liaison d’Isaac Disponible sur PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One.
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