Avec des notes de mise à jour de plus de 8000 mots et des centaines de correctifs implémentés dans la dernière version du jeu, le patch 1.2 est enfin là Cyberpunk 2077Après plusieurs retards, d’abord dus à des problèmes pandémiques et controversés lors de la première sortie du jeu, et un autre retard majeur dû à une véritable cyberattaque sur CD Projekt Red, la première mise à jour majeure du jeu est ici. De 33 Go sur la version PC à 44 Go sur PS4, le patch 1.2 apporte une foule de changements différents liés au comportement de l’IA, des corrections de bugs, la physique et la gestion des véhicules, de nouvelles fonctionnalités, diverses améliorations de la qualité de vie et divers autres changements.
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Quant à savoir à quel point le jeu est “réparé”, eh bien, cela va être subjectif et dépendra des questions ou des préoccupations soulevées entre les joueurs. Les différences de qualité varieront évidemment selon la plate-forme, en particulier parmi les joueurs de console. La chose la plus importante à noter à propos de ce patch, cependant, est la stabilité, avec CD Projekt Red déclarant dans un commentaire que ce patch à venir résoudra “les problèmes les plus importants auxquels les joueurs ont été confrontés sur les consoles de la génération précédente”. Cela est vrai dans une certaine mesure, bien qu’il existe encore des problèmes indépendants de la plate-forme dans la version 1.2 de Cyberpunk 2077. Il y a déjà une tonne de correctifs dans ce dernier patch, qui a finalement mis le jeu sur la bonne voie.
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Modifications spécifiques à la plate-forme de Cyberpunk 2077
Le patch 1.2 pour Cyberpunk 2077 est désormais disponible sur toutes les plateformes, mais la taille de la mise à jour varie selon la plateforme : le patch 1.2 est de 33,6 Go sur PC, 44,1 Go sur PS4 (PS5) et 40,3 Go sur Xbox. Selon les notes de mise à jour de CD Projekt Red, les modifications apportées à Cyberpunk 2077 dans la mise à jour 1.2 se répartissent en plusieurs catégories : gameplay, quêtes, monde ouvert, conception cinématographique, environnements et niveaux, graphisme/audio/animation, interface utilisateur, stabilité et performances, et autres. modifications diverses et spécifiques à la plate-forme. Avant de plonger dans les changements globaux, il est important de noter les nombreux changements spécifiques à la console et à la plate-forme dans le patch 1.2, qui sont sans doute les modifications les plus importantes.
À partir de la Xbox One, Cyberpunk 2077 a eu une tonne de réglages différents qui semblent compenser les nombreux accidents que les joueurs ont dû endurer. Il semble avoir corrigé plusieurs situations différentes qui pourraient empêcher le jeu de répondre. Certains exemples notables incluent des gels qui peuvent survenir après la suppression d’une sauvegarde sur Xbox One, la modification des profils de joueurs Xbox pendant que le jeu est dans le menu des titres et les gels de déconnexion/déconnexion du contrôleur. De plus, certaines optimisations obscures ont été apportées à l’utilisation de la RAM de la console, et un problème de chargement de l’interface utilisateur lors de la mission d’histoire “Love Like Fire” de Johnny Silverhand a été corrigé.
Sur PlayStation, plusieurs modifications fonctionnelles et graphiques ont été apportées spécifiquement pour PS4/PS4 Pro, en plus des optimisations des performances brutes et de la fréquence d’images. Un problème avec les objets d’inventaire qui ne tombaient pas du menu d’inventaire (les objets réapparaissant dans l’inventaire) a été résolu. Résolution des problèmes de rendu (bégaiement visuel) en conflit avec les systèmes de brouillard et d’éclairage. Il y a aussi un problème spécifique aux cadavres décapités qui s’étirent/”glitchent” sur PS4 qui semble également avoir été corrigé.
Il existe également de nombreux correctifs pour la version PC du jeu. La plupart des problèmes de résolution plus importants causant des problèmes d’interface utilisateur dans le jeu semblent avoir été résolus. Le lancer de rayons a maintenant été ajouté pour les joueurs utilisant des cartes graphiques AMD, le seul prérequis étant de mettre à jour les pilotes de la carte graphique. Les raccourcis clavier ont considérablement changé : les joueurs peuvent désormais lier le mouvement à plus que WASD, l’esquive peut désormais être liée à une touche spécifique au lieu d’appuyer deux fois sur le bouton de déplacement, et il y a plus de touches disponibles pour les raccourcis clavier en général. De plus, les mods ont désormais un dossier dédié dans les fichiers système.
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Le plus grand changement mécanique dans Cyberpunk 2077 Patch 1.2
En ce qui concerne les changements à l’échelle de la plate-forme, il est impossible de terminer tous les changements mis en œuvre dans ce patch, mais ce sont quelques faits saillants importants à noter.
En termes de stabilité, plusieurs optimisations et améliorations ont été apportées au moteur de rendu de Cyberpunk 2077 pour améliorer les performances graphiques et système. Ces changements sont plus visibles sur les consoles, où le flux de texture peut être très lent dans les zones densément peuplées/denses, provoquant des chutes de fréquence d’images et des éclats de texture. Il convient de noter que ces problèmes ne sont pas entièrement résolus, en particulier sur PC, mais cela rapproche la version PS4/Xbox One du jeu d’une cohérence de 30 images par seconde. Une grande partie de ces améliorations sont dues à des optimisations de la mémoire, ce qui devrait aider à résoudre les plantages du jeu ainsi que tout problème graphique.
Il y a pas mal de changements surprenants en termes de changements de gameplay systémiques et tangibles. Plusieurs ajustements ont été apportés au système Wanted/Police dans Cyberpunk 2077, notamment en ce qui concerne les apparitions et les comportements des flics. Le rayon d’apparition des policiers a été augmenté, beaucoup moins de policiers sont réellement engendrés à un moment donné (selon le niveau recherché), et le NCPD envoie également des drones pour enquêter sur les rapports de crime en premier lieu. Cela ne s’applique vraiment qu’aux premiers niveaux Wanted, car le NCPD fonctionne toujours en grande partie de la même manière qu’au moment de sa sortie.
Il y a aussi quelques ajustements à la mécanique de conduite et à la physique de Cyberpunk 2077. La sensibilité de la direction a été équilibrée et ajustée en général, s’ajustant apparemment aux différences de fréquence d’images pour “produire des résultats plus cohérents”. Dans ce sens, toutes les versions du jeu disposent désormais d’un curseur de sensibilité de direction que les joueurs peuvent ajuster à leur guise. De plus, les joueurs peuvent désormais déplacer et ajuster les véhicules bloqués dans des positions qu’ils ne pouvaient pas déplacer avant le patch.
Tous les changements restants sont spécifiques à certains mécanismes, à des missions spécifiques ou moins généraux à l’expérience de jeu globale. Il convient également de noter qu’il existe également une tonne de “correctifs furtifs” dans le jeu, que le patch 1.2 répertorie comme “et plus”.
Dans l’ensemble, les améliorations de la stabilité devraient se traduire par des fréquences d’images plus stables pour les joueurs PS4/Xbox One, bien que les premiers tests suggèrent que l’amélioration n’est pas particulièrement spectaculaire. Cela dit, il est clair que ce patch est toujours la première étape de Cyberpunk 2077. Les changements dans la police sont pour la plupart cosmétiques, car les changements dans les temps de réponse ne tiennent pas compte des niveaux de recherche ultérieurs. Sinon, il est difficile de quantifier les autres changements du patch 1.2 en autre chose que des corrections de bogues et des optimisations. La plupart de ces choses auraient probablement dû être dans le lancement du jeu de base, mais en réalité, c’est la première étape titulaire vers l’amélioration du nom de Cyberpunk 2077.
Cyberpunk 2077 Maintenant disponible sur PC, Stadia et Xbox One.
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Source : CD Projekt Red
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