Par rapport aux autres supports, les jeux vidéo ont tendance à mal vieillir. Non seulement le jeu est beaucoup plus jeune que la littérature, la musique et la télévision, mais la technologie a progressé si rapidement au cours des 40 dernières années que le jeu a rattrapé son retard tout aussi rapidement. De toutes les franchises que le jeu a engendrées, Pokemon a probablement connu l’évolution la plus impressionnante. La série a un peu plus de 25 ans et chaque génération est mécaniquement et visuellement différente les unes des autres, comme le montrent les graphismes du remake de Pokemon.
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Élément essentiel de l’arsenal de chaque ordinateur de poche Nintendo, les jeux Pokemon ont subi une évolution graphique appropriée au fil du temps.Les visuels de la série sont connus pour des raisons à la fois positives et négatives : chaque génération a trouvé une raison de plaire aux joueurs d’une manière ou d’une autre, mais une bonne partie de celle-ci fait également l’objet de controverses.
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pokémon génération 1
Les Pokémon rouges, bleus et jaunes sont spéciaux pour diverses raisons. Tous les trois sont devenus les jeux les plus vendus sur un système qui approchait de la fin de son cycle de vie. Ensemble, ces jeux ont créé à eux seuls l’un des plus grands phénomènes culturels des 30 dernières années, et peut-être la plus grande mode d’une décennie de mode et de divertissement innovant. À ce jour, le rouge, le bleu et le jaune font également l’objet de diverses théories liées à Pokemon et de discussions de fans, faisant de la première génération une dissection plutôt fascinante.
Bien qu’impressionnante pour les débuts de ce qui allait devenir la franchise médiatique la plus rentable de tous les temps, la première génération est dépassée. Même à l’époque, il y avait des problèmes flagrants, tels que des problèmes et des mécanismes de combat obsolètes. La partie la plus obsolète du rouge, du bleu et du jaune est le sprite Pokemon, d’autant plus que l’anime et la marchandise Pokemon ont révélé à quoi devrait ressembler le monstre titulaire.
Le reste des graphismes parvient à bien transmettre l’intention du jeu. À ce jour, même les humains ont l’air bien. Cependant, les Pokémon sont loin de leurs conceptions actuelles et ont des traits étranges. Les sprites de Charmander, les expressions faciales maladroites de Golbat et l’emblème du crâne de Koffing au-dessus de son visage plutôt qu’en dessous ne sont que quelques exemples des bizarreries visuelles de la première génération.
Pokémon Génération 2
En tant que jeu Game Boy, la première génération n’a pas donné la priorité aux palettes de couleurs. Les Pokémon sont codés par couleur en fonction de leur type principal. L’herbe est verte, le feu est orange, etc. Gold, Silver et Crystal se concentrent sur les couleurs Game Boy, Crystal est unique au système, cela se voit. La contribution de la deuxième génération à Pokemon est quelque chose que les fans tiennent pour acquis. Les monstres sexués, l’élevage, les types sombres et acier, et la capacité de tenir des objets ne sont que quelques-unes des innovations de Gen 2. Cependant, peu ont proposé des effets visuels. L’or, l’argent et le cristal transforment essentiellement tout ce que le rouge, le bleu et le jaune introduisent et polit.
Les environnements et les bâtiments ont des palettes de couleurs différentes qui permettent à l’emplacement de se démarquer. Les entraîneurs et les Pokémon ressemblent beaucoup à leur art officiel et ont des schémas de couleurs appropriés. Crystal va plus loin que l’or et l’argent et introduit des sprites animés dans les batailles Pokemon. De plus, Gen 2 ajoute des améliorations de qualité de vie à l’interface utilisateur. Une barre d’expérience est désormais visible, et cette génération a également introduit le célèbre symbole Pokeball, qui informe les joueurs si un Pokémon a été attrapé.
Pokémon Génération 3
Le jeu Hoenn a été le premier jeu Pokémon créé au 21e siècle. Par conséquent, la troisième génération peut être considérée comme la première génération du genre. Alors que les graphismes les classent définitivement parmi les jeux Game Boy Advance, Ruby, Sapphire et Emerald ont été les premiers jeux Pokemon avec des graphismes, qui peuvent encore être considérés comme impressionnants à ce jour, d’autant plus que les jeux approchent de leur 20e anniversaire. Ces jeux perpétuent l’héritage de la deuxième génération de sprites fidèlement animés.
Les personnages, Pokémon et humains, semblent plus détaillés et plus proches de leur imagerie sur l’art officiel et les médias supplémentaires. Il en va de même pour l’environnement ; les arbres, l’eau et la saleté sont esthétiquement plus proches d’un jeu Super Nintendo. Conformément à sa «saga des mascottes» sur le thème de la météo, Gen 3 introduit également des effets météorologiques dans le monde entier et des lieux plus divers, tels que l’exploration sous-marine, pour une expérience plus immersive.
Pokémon Génération 4
La transition de Gen 3 à Gen 4 n’est pas radicale, surtout par rapport au niveau drastique d’évolution visuelle des trois premières générations de Pokemon. Diamond, Pearl et Platinum sont toujours basés sur des sprites, différenciés de Brilliant Diamond et Shining Pearl, mais s’engagent à utiliser davantage de décors 3D.
Un exemple notable est la cascade de Platinum’s Distortion World, qui exploite également les capacités et l’expérimentation de DS avec des angles de caméra uniques. Après avoir été absent de la génération 3, la génération 4 ramène également le cycle jour et nuit de la génération 2, permettant aux joueurs de découvrir le monde Pokemon de la manière la plus moderne possible à l’époque, tout en ayant l’impression que toute la journée s’est réellement déroulée comme une aventure. passe.
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Pokémon Génération 5
Il est assez déconcertant que Black and White et sa suite aient été ciblés pour des remakes. On peut dire que la génération 5 est le summum de la mécanique et de la vision de Pokemon. Ces jeux sont esthétiquement très similaires à Gen 4. Plusieurs sprites Pokemon sont récupérés à partir de Platinum, HeartGold et SoulSilver.
Cependant, Gen 5 a été le premier à utiliser des animations ininterrompues au combat, rendant le principal argument de vente du jeu plus vivant et expressif. Le moteur est plus rapide, permettant aux joueurs de découvrir la modernité de Gen 4 à la vitesse de Gen 3. Combiné avec des emplacements plus diversifiés utilisant différents angles, Gen 5 apporte une joie impressionnante à l’âge des elfes en utilisant tout ce que Pokemon a appris dans les jeux précédents.
Pokémon Génération 6
Pokemon X et Y ont été un tournant pour la série, et pas seulement parce que le légendaire Pokemon Z ou une suite n’est jamais sorti. Le premier jeu de la série pour la 3DS a fini par être le premier jeu principal à abandonner les sprites au profit de modèles et d’environnements 3D. Cela a permis au jeu de se démarquer, car les fans les plus proches d’un jeu Pokemon 3D principal sont Shadow Pokemon Duo: Colosseum et XD: Winds of Darkness.
Les personnages ressemblent plus à leur art officiel, mais certains aspects comme leurs traits faciaux semblent compressés. Game Freak a créé plus de 600 modèles anciens et nouveaux pour Pokemon. Malheureusement, en raison des limitations de la 3DS, les animations des modèles sont limitées, notamment par rapport à leurs homologues des jeux de stade, et les couleurs sont nettement moins saturées.
Pokémon Génération 7
D’une certaine manière, le soleil et la lune ressemblent beaucoup au noir et au blanc. Les deux générations partagent un système avec leurs prédécesseurs ; l’existence d’Ultra Sun et d’Ultra Moon montre que les deux séries de jeux ont des suites, et surtout, les deux sont des “fins”, toutes deux utilisant des moteurs matures et faisant de leur mieux. possible. Dans le cas de Gen 7, Sun and Moon et ses suites étaient les derniers jeux Pokemon entièrement portables. Les graphismes sont légèrement différents de Pokemon X & Y : la principale différence est l’éclairage, qui semble avoir été modifié pour rendre l’environnement et les créatures plus lumineux, s’inscrivant dans le thème tropical d’Alola.
Pokémon Génération 8
Gen 8, qui a commencé avec Sword and Shield, témoigne du chemin parcouru par la série, et les images de Pokemon de style Gen 8 dans Gen 1 montrent à quel point tout a changé. Gen 8 continue d’utiliser la 3D, mais de manière incohérente. Sword and Shield suit les mêmes principes que Gen 6 et Gen 7, mais grâce à la technologie plus avancée du Switch, les modèles sont plus élégants et plus stylisés que pixélisés.
Malgré ces avancées, les animations sont aussi basiques et rigides que les précédents jeux Pokemon 3D principaux. Pokemon Brilliant Diamond et Shining Pearl ont changé cela, recherchant un look plus chibi dans le monde extérieur, faisant du jeu les premiers remakes de leur génération à s’écarter de l’esthétique principale de leur génération. Gen 8 montre une sorte de crise d’identité. Pokemon serait d’accord sur un plan de jeu 3D pour la génération 6, mais le remake de la génération 4 suggère que la série pourrait emprunter une voie différente à l’avenir.
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