Bien qu’ils soient tous les deux d’excellents jeux à part entière, ils sont tous originaux LA légende de Zelda et Zelda 2 : L’aventure de Link pâlit par rapport à la Super Nintendo lien avec le passéPublié en tant que Trois Forces des Dieux Au Japon, lien avec le passé De nombreux produits de base ont été créés pour la franchise.Le scénario de la série a été élargi, Triforce a reçu des personnages plus tangibles et lien avec le passé continue d’affecter tout le monde Zelda suivie par Souffle de la nature.
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même si lien avec le passéLes apports sont nombreux et tous influents, notamment celui qui est souvent sous-estimé : le flacon.Les bouteilles sont désormais incontournables LA légende de Zelda, Mais ils n’existaient pas dans le jeu original.en premier Zelda, le joueur peut obtenir deux potions pour se soigner, mais c’est à peu près tout.pour Zelda II, Link a une magie de guérison coûteuse et rien dans le feu de l’action. Tout bien considéré, cela rend les deux jeux difficiles à passer.
bouteille autorisée lien avec le passé Se rééquilibre pour fournir une courbe de difficulté plus gérable que son prédécesseur. En plus de stocker des potions pour une utilisation ultérieure, la bouteille peut contenir des fées pour ressusciter Link et même des abeilles – mais où ? lien avec le passéLes quatre bouteilles cachées ?
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4 1ère bouteille (marchand)
Deux bouteilles peuvent être trouvées une fois que le joueur a fait sortir Zelda du château d’Hyrule et dans le village de Kakariko. Bien que les bouteilles soient généralement associées à des quêtes secondaires, elles peuvent être achetées directement. Dans le coin nord-ouest de la ville, un marchand fera une vente sur le tapis et est prêt à vendre Link a Bottle pour 100 roupies.
Bien que le marchand fasse allusion au réapprovisionnement, il ne le fera jamais, la bouteille est sa seule marchandise. Bien que ce soit encore tôt dans le jeu, cela ne devrait pas prendre trop de temps pour trouver Rs 100. Heck, la plupart des joueurs tomberont probablement sur leurs 100 lors de leur premier voyage au village de Kakariko.
Il convient également de noter que la bouteille est en LA légende de ZeldaC’est peut-être parce que le verre n’est pas produit en série, mais les bouteilles sont toujours considérées comme de véritables trésors. Là encore, c’est probablement simplement à cause de leur utilité au niveau du jeu.
3 Bouteille 2 (Barre)
Les barres de lait sont devenues un incontournable LA légende de Zeldamais c’est en fait un lien avec le passé. sur Super Nintendo Zelda, Kakariko Village a un vrai bar et tout. Si le joueur entre par la porte d’entrée, il remarquera qu’il y a un coffre derrière le comptoir à l’arrière, qui n’est pas accessible.
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Si le joueur a trouvé une bombe plus tôt dans la grotte du nord-ouest de Kakariko, il pourrait faire exploser la bombe à l’arrière du bar. Il suffit de mettre une bombe derrière le bâtiment et Link peut entrer. Le fait que les joueurs puissent obtenir deux bouteilles quelques minutes après avoir quitté le Sanctuaire pour la première fois est en fait assez pratique.
Il est important de noter qu’il ne s’agit que de l’un des rares objets que Link peut obtenir dans le village de Kakariko après avoir récupéré la bombe. Des éclats de cœur et des roupies peuvent également être trouvés, ainsi qu’un filet anti-insectes indépendant que Link peut utiliser pour attraper des fées et des abeilles pour les ranger dans sa bouteille. De plus, si pour une raison quelconque le joueur n’a pas 100 roupies, il peut toujours se contenter d’un cadeau et revenir chez le marchand.
2 Bouteille 3 (Pont)
Pour obtenir la troisième bouteille, les joueurs doivent d’abord terminer les deux premiers donjons – Eastern Palace et Desert Palace – afin d’obtenir les Power Gloves. Link peut maintenant soulever le rocher, lui permettant d’entrer dans le nord-est de Hailar. L’ancien magasin de potions de Sirop la sorcière était le domaine de Zora.
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Après être entré dans la zone sur le thème de l’eau, Link est immédiatement attaqué par le voyou Zora. Les joueurs doivent naviguer dans un labyrinthe de rivières et marcher en eau peu profonde pour éviter que deux boules de feu ne tombent en eau profonde. Au bout du chemin se trouve un grand Zora qui vendra Link the Flippers pour Rs 500.
De là, les joueurs peuvent nager librement dans toutes les eaux. Si Link nage sous le pont le plus à l’est, il peut trouver quelqu’un qui dort en dessous, et une fois réveillé, il donnera une bouteille à Link. Bien qu’il regrette de ne pas pouvoir offrir plus d’aide, franchement, sa bouteille est toute l’aide dont un joueur a besoin.
1 Bouteille 4 (coffre)
Alors que Link peut obtenir ses trois premières bouteilles au début du jeu, la quatrième et dernière n’est disponible qu’en milieu de partie. Le premier joueur à obtenir la quatrième bouteille est après avoir terminé le quatrième donjon Gargoyle Realm in the Dark World. L’objet de donjon de niveau 4 finit par être les Titan Gloves, une amélioration du Power Glove qui permet à Link de ramasser des roches plus lourdes.
Le joueur doit ensuite trouver une grenouille au sud du village des exilés et l’escorter dans l’équivalent du monde sombre d’un atelier de forgeron. De là, utilisez simplement le miroir magique pour vous téléporter dans le monde de la lumière, où le forgeron nain peut se réunir. Ils proposeront de modérer le passage de Master Sword Link, mais en revenant dans le monde sombre, ils trouveront un coffre dans la boutique.
Si Link escorte le coffre au sud du palais des marais dans le monde des ténèbres, puis utilise le miroir pour se téléporter dans le monde de la lumière, il peut remettre le coffre au voleur silencieux au début du jeu, qui le déverrouillera. Les joueurs recevront leur dernière bouteille en reconnaissance de leurs efforts. Assurez-vous simplement d’exercer également cette épée maîtresse.
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