En ce qui concerne les franchises les plus emblématiques et les plus appréciées du jeu, Engrenage en métal solide Sautez facilement pour vous retrouver dans l’échelon supérieur des plus grands de tous les temps. De la fin des années 1980 jusqu’à la sortie de Metal Gear Solid sur la PlayStation originale en 1998, la série est devenue un succès et redéfinit le jeu cinématographique d’action-aventure. Le créateur de la série, Hideo Kojima, a été le moteur d’une grande partie du succès que Metal Gear Solid a connu à travers ses nombreuses sorties, son dernier effort étant Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain en 2015.
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Après être resté à l’écart des projecteurs pendant quelques années, il y a des rumeurs selon lesquelles un nouveau jeu Metal Gear Solid est à la mode. Ces grondements se présentent sous différentes formes, avec des options allant d’un sixième versement approprié à un remake complet du Metal Gear Solid original. Comme mentionné, le premier jeu est sorti en 1998, et bien qu’il soit toujours agréable aujourd’hui, il montre son âge dans plusieurs catégories. Si les rumeurs d’un remake s’avèrent vraies, l’équipe de développement pourrait s’appuyer sur l’original de plusieurs manières. Metal Gear Solid est un gros problème dans le jeu, et réinventer l’original pour le jeu moderne devrait apporter des améliorations majeures.
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Améliorer les graphismes
Inutile de dire que l’une des attentes les plus évidentes pour le remasterisé Metal Gear Solid est une énorme amélioration du département graphique. Le pouvoir de passer de la PS1 à la PS5 peut conduire à un bond en avant entre ce qui a été avant et ce qui est possible dans le futur. Bien qu’impressionnants à l’époque, avec le recul, les modèles de personnages en blocs des anciens jeux PS1 (et Metal Gear Solid ne faisait pas exception) semblaient un peu rugueux et amusants maintenant.
Basé sur des jeux comme Demon’s Souls qui ont déjà présenté des graphismes de nouvelle génération, la remasterisation d’un jeu déjà si cinématographique n’est que la mise à niveau visuelle nécessaire pour le faire entrer dans l’ère moderne. L’original PS1 est toujours un excellent jeu, à certains égards plus intelligent et plus amusant que le jeu sorti aujourd’hui. Donc, si la majeure partie du contenu de base est déjà mûre, le simple fait d’ajouter une nouvelle couche de peinture flashy est la cerise sur le gâteau.
Meilleur CQC / combat au corps à corps
L’original Metal Gear Solid, et ses deux suites directes sur PS2, proposent des mouvements de combat assez légers que les joueurs peuvent utiliser tout au long du jeu. L’attaque physique réelle est limitée à un combo à trois coups (deux coups de poing et un coup de pied, pour être précis), avec quelques autres variations ou combos pour pimenter les choses. Pour être juste, Metal Gear Solid est principalement commercialisé comme une expérience furtive, les actions prenant souvent le pas sur la navigation discrète dans l’environnement. Ce combo d’attaque simple, ainsi que l’arme à feu, est disponible pour le joueur quand il en a besoin, mais n’est ni encouragé ni pris en charge.
Cependant, Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain adopte une approche très différente du combat. Maintenant, CQC (Close Combat) est très puissant, avec une variété de combats au corps à corps et de manœuvres furtives de renversement, avec un ensemble de mouvements pour presque toutes les situations. Les attentes modernes pour une série d’action furtive de haut niveau comme Metal Gear Solid inciteront les joueurs à réclamer des mécanismes de combat plus profonds, car le triple combo susmentionné ne suffira pas du tout. Attendez-vous à ce qu’un agent secret comme Solid Snake soit aussi puissant au combat qu’il est sournois, et c’est quelque chose que le remake devrait compenser. Combiner simplement les mécanismes vus dans Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, plus quelques inclusions et ajustements, devrait suffire.
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Comprend un contrôle complet de la caméra
Alors que certains fans peuvent manquer la perspective “à vol d’oiseau” des jeux MGS classiques, ces jours-ci, c’est un peu trop limité pour que les joueurs comprennent vraiment ce qu’il y a dans l’environnement. De plus, les emplacements dans le jeu sont devenus plus complexes et détaillés, et beaucoup de choses doivent être suivies à tout moment, donc avoir un angle de caméra fixe peut être plus compliqué qu’autre chose. Cela ne mentionne même pas que depuis Metal Gear Solid 3: Survival, tous les jeux Metal Gear Solid suivants ont proposé un contrôle complet de la caméra, ce qui devrait se poursuivre dans les remakes potentiels.
Pour les titres qui tournent autour de zones soigneusement traversées et qui ont besoin de voir ce qui vous entoure à tout moment, un contrôle total de la caméra est essentiel pour les jeux furtifs à gros budget comme celui-ci. Les joueurs n’ont qu’à regarder les remakes récents de Resident Evil 2 et Resident Evil 3, qui ont abandonné les anciens angles de caméra pour une expérience à la troisième personne plus transparente. De plus, il serait étrange que le remake ait des graphismes de nouvelle génération impressionnants mais ne permette pas aux joueurs de les voir d’une autre manière qu’une perspective fixe. Alors que ce changement était un must, ce serait un contenu intéressant pour les fans du jeu classique de pouvoir revenir à un point de vue traditionnel, juste pour la comparaison ou la nostalgie.
Petits changements de contexte/de narration
L’histoire de Metal Gear Solid est vaste et profonde, avec des tonnes de traditions et d’informations dans lesquelles les fans peuvent se plonger. De nombreux moments charnières de la franchise se déroulent dans le premier Metal Gear Solid, et bien qu’il ne soit pas conseillé d’apporter des changements majeurs à ces événements et de risquer de perturber les fans, les développeurs peuvent toujours s’amuser un peu avec ces scènes. Pour les fans plus âgés, bien que voir le remake HD classique soit assez excitant, voir exactement la même intrigue que celle de 1998 peut être un peu prévisible, voire banal.
Le remake offre la possibilité de modifier légèrement le rythme du récit, en profitant de nouvelles améliorations du gameplay pour assurer une expérience agréable à la fois pour les nouveaux publics et les vétérans de l’original. Le désormais tristement célèbre combat contre le boss de Psycho Mantis pourrait être différent, par exemple, au lieu de lire la carte mémoire du joueur, le méchant “verrouille” la gâchette du contrôleur PS5 DualSense, rendant le pistolet inutilisable. Sans rien gâcher, le récent remake de Final Fantasy VII suit cette mentalité, apportant suffisamment de modifications à l’original pour le garder attrayant et frais pour les anciens fans. Par conséquent, Metal Gear Solid Remake devrait envisager de le faire.
Une Remake solide de Metal Gear On dit qu’il est en développement.
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