LA légende de Zelda Publié pour la première fois en 1986. Le jeu était un simple jeu d’aventure descendant qui a jeté les bases des jeux Zelda d’aujourd’hui. Le vaste monde extérieur avec des zones thématiques, des morceaux de musique, des types d’ennemis et le protagoniste récurrent Link est apparu pour la première fois dans le jeu Zelda original et existe depuis. Cela dit, Link n’est pas le simple protagoniste qu’il semble.
Le design de Link était immédiatement reconnaissable : un garçon blond avec des oreilles en pointe d’elfe et une tunique verte. Bien que les aspects clés de la conception de Link soient restés cohérents, il a subi de nombreux changements. Link devient plus avancé à chaque jeu, culminant avec la prochaine itération de Link de Breath of the Wild 2, qui semble être la plus complexe à ce jour.
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L’évolution descendante de Link
The Legend of Zelda a toujours été une série techniquement impressionnante. Quelle que soit l’époque, chaque jeu s’efforce d’innover. Le premier The Legend of Zelda, bien que simple selon les normes d’aujourd’hui, était une merveille en 1986, grâce à l’utilisation d’un monde de jeu qui ne ressemblait à aucun autre à l’époque, et Link disposait de plusieurs outils pouvant l’aider à naviguer au-delà des épées, des arcs et bombes.
Ce style de jeux Zelda a continué pendant un certain temps, avec des titres comme A Link to the Past, Mini Hat et A Link Between Worlds, mais chaque jeu avait son propre flair technique. Le lien passé donne à Link plus d’options de mouvement, lui permettant de sauter dans une dimension sombre. Minish Cap permet à Link de faire un zoom arrière pour explorer de nouvelles zones minuscules. Link Between Worlds élargit le monde de Link to the Past, mais donne également à Link la possibilité de se fondre dans les murs. L’arsenal de mouvements et de capacités de Link se développe également à chaque partie.
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Changements de lien dans le titre 3D
Tout comme la façon dont l’original The Legend of Zelda a servi de base à chaque entrée descendante ultérieure, Ocarina of Time est le modèle de chaque titre 3D. Ocarina of Time convertit de manière transparente tout ce qui se trouve dans un titre Zelda 2D en 3D. Le plus grand changement pour Link est qu’il peut changer de forme, alternant entre lui plus jeune et plus âgé tout au long du jeu.
Ce mécanisme de changement de forme sera étendu dans les futurs jeux Zelda. The Legend of Zelda : Majora’s Mask permet à Link de porter plusieurs masques pour prendre la forme de diverses espèces. La princesse Twilight transforme Link en loup à volonté. Cela dit, des jeux comme The Wind Waker – et ses suites, Phantom Hourglass et Spirit Tracks – ignorent les mécanismes de morphing et simplifient les actions de Link, se concentrant plutôt sur la construction et l’exploration du monde.
Breath of the Wild représente le plus grand changement apporté à Link en 3D. Le jeu change presque toutes les conventions des jeux Zelda traditionnels, introduisant des mécanismes de survie comme l’artisanat et les thermomètres, des outils d’exploration comme l’escalade et le parapente, et Skyward Sword, qui limite les mouvements de Link, un compteur d’endurance amélioré. Link a également acquis de nouveaux pouvoirs, tels que Polaris, qui peut manipuler des objets métalliques, et Stase, qui fige les objets sur place. La suite de Breath of the Wild semble devoir étendre encore plus ces capacités, donnant à Link de nouvelles capacités, telles que la capacité de voyager à travers des objets.
Apparition de Link au fil des ans
Link a subi de nombreuses modifications techniques au fil des ans, mais il a également reçu presque autant de mises à jour physiques. Les apparitions précédentes de Link dans Ocarina of Time ont été assez cohérentes, à l’exception de l’itération de “Link to the Past” avec des cheveux roses. Cette cohérence a été traduite dans les premiers modèles 3D utilisés dans Ocarina of Time et Mathura’s Mask. Étant donné que ces jeux représentaient la première incursion de Link dans la 3D, il n’était pas nécessaire d’apporter des modifications majeures à l’apparence du personnage.
Après ces jeux est venue l’ère GameCube, où un lien plus sombre et plus réaliste a été taquiné. À cause de ces bandes-annonces, les graphismes de dessins animés stylisés de Wind Waker étaient controversés à l’époque. Ensuite, la princesse Twilight a tenu cette promesse, devenant la Zelda la plus coriace à ce jour. Skyward Sword combine les proportions réalistes de Twilight Princess avec les couleurs saisissantes de Wind Waker, tandis que Breath of the Wild ajoute une esthétique unique.
Breath of the Wild ne change pas seulement le style artistique de Link, il change complètement son équipement par défaut. Fini les chemises et chapeaux verts traditionnels, et Link porte maintenant un manteau de champion bleu. Breath of the Wild propose également un certain nombre d’ensembles d’armures différents, afin que les joueurs puissent personnaliser l’apparence de Link à leur guise. La suite “Breath of the Wild” s’est rapprochée de l’image de base de Link, l’équipant de vêtements révélateurs et déchirés et montrant de nouveaux tatouages.
LA légende de Zelda La collection a beaucoup changé depuis sa création en 1986. Link est devenu plus avancé à chaque jeu qui passe et son apparence a beaucoup changé. La prochaine suite de “Breath of the Wild” devrait avoir un impact plus important sur Link sur les deux fronts. Après le retard de Breath of the Wild 2, il faudra un certain temps aux joueurs pour voir ce lien en action.
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