Cette Rôle La série est une franchise de longue date, avec presque chaque entrée numérotée formant sa propre sous-franchise. Persona lui-même a commencé comme un spin-off de Shin Megami Tensei et éclipse probablement la franchise originale en termes de reconnaissance de nom et de popularité. Les deux séries sont principalement composées d’histoires distinctes et n’ont pas beaucoup de continuité.
Cependant, les univers des deux séries sont similaires et partagent de nombreux mécanismes et thèmes de jeu. Même si la série Persona est devenue une toute nouvelle bête, ses origines dans Shin Megami Tensei sont toujours claires.
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L’origine de la série de personnages
L’histoire de Persona commence avec l’entrée de Shin Megami Tensei appelée Shin Megami Tensei If…, un jeu axé sur une histoire à petite échelle se déroulant au lycée. SMT If … met en scène un garçon ou une fille inconnus qui combattent des démons au lycée Karakizaka. Le jeu a plusieurs fins, encourageant de nouvelles façons de jouer pour comprendre toute l’histoire. SMT If… est si populaire qu’Atlus a développé un nouveau dérivé basé sur cette configuration. Le premier titre Persona a introduit toute une base d’utilisateurs Persona, ainsi que le concept d’un moi alternatif qui coexiste avec le moi “primaire”. Le jeu s’est également avéré populaire et a lancé une franchise qui fonctionne toujours aujourd’hui.
Persona 3 est l’entrée dans la franchise où le “style” moderne de Persona est apparu pour la première fois. À cette époque, Shigenori Sojima a pris la relève en tant que créateur de personnages et Katsura Hashino est devenu le directeur de la série. Les éléments de simulation de la vie quotidienne et les liens sociaux deviennent une partie importante du gameplay. Ce style visuel et de gameplay se poursuivra dans les quatrième et cinquième entrées de personnages principaux. Lors du lancement de Persona 5, la balise Shin Megami Tensei a été supprimée du titre officiel du jeu. Il y a un écart évident entre la Persona “classique” et les trois derniers jeux, qui ont tendance à être plus reconnus dans la culture pop du jeu.
Mécanique de jeu similaire entre SMT et Persona
Les deux séries consistent en des JRPG dans lesquels les joueurs peuvent recruter des démons ou des personnages comme alliés. Les démons et les ombres / personnages partagent des conceptions entre les franchises, certains comme Jack Frost devenant des icônes majeures. Les jeux Persona ont toujours un personnage principal, tandis que les jeux Shin Megami Tensei ont tendance à se concentrer sur un protagoniste humain jouable. Les liens sociaux ou les mécanismes de simulation de vie dans Persona ne seront pas trouvés dans Shin Megami Tensei.
L’un des mécanismes de signature de Shin Megami Tensei est la négociation démoniaque. Les démons peuvent être persuadés de rejoindre le groupe du joueur par le dialogue, conduisant à des interactions étranges et souvent amusantes. Les Persona et Persona 2 d’origine étaient plus proches des jeux SMT en incluant la négociation démoniaque, mais les mécanismes ont été laissés pour compte dans Persona 3 et Persona 4. Au lieu de cela, les deux derniers jeux impliquent de collecter des cartes Persona. La négociation est de retour en tant que principale méthode de recrutement de Persona dans Persona 5, ce qui est un plus pour les fans de Shin Megami Tensei et du jeu Persona original.
Alors que Shin Megami Tensei a de nombreux spin-offs, Persona est plus expérimental dans le genre des spin-offs. Les retombées de Persona incluent des jeux de rythme, des jeux de combat et des robots d’exploration de donjons de style Etrian Odyssey.
Dieu et Démon
Il existe des éléments thématiques communs entre SMT et Persona, en particulier la façon dont les figures religieuses/mythologiques influencent le monde ordinaire. Les jeux Shin Megami Tensei ont tendance à avoir une plus grande échelle mondiale, les jeux Persona se concentrant souvent sur des groupes spécifiques de personnes ou des régions spécifiques. Les jeux SMT impliquent souvent de combattre une sorte de dieu avide de pouvoir, et combattre des dieux est également un combat de fin de partie courant dans Persona. Yaldaboat de Persona 5 est un bon exemple de cette bataille à l’échelle divine en fin de partie.
Les thèmes de la philosophie et de la psychologie sont prédominants dans les deux séries, explorant la relation humaine au divin ou au surnaturel. Les mythes et les philosophies de différentes cultures se rejoindront dans une histoire parfois bizarre mais toujours fascinante. Une différence majeure entre les deux franchises est que Persona est davantage basé sur la réalité. Les jeux Shin Megami Tensei présentent souvent des paramètres de fantaisie urbaine ou de fantaisie complète.
En fin de compte, Shin Megami Tensei et Persona sont des franchises similaires mais très distinctes. Cela dit, si les fans de Persona ne sont pas allés au fond de la série originale, ils apprécieront probablement le jeu SMT. Les deux séries auront des conceptions et des stratégies de jeu familières, mais elles seront également suffisamment différentes pour offrir une nouvelle expérience.
Shin Megami Tensei 5dont la sortie est prévue le 12 novembre 2021.
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