Trois nouveaux forfaits guerres des étoiles Un jeu développé par Respawn Entertainment signifie que les fans devraient avoir beaucoup à attendre dans les années à venir. Star Wars Jedi: Fallen Order de Respawn est déjà un favori des fans, et beaucoup attendent de voir ce qu’il y a dans la suite. Bien que cela puisse être loin, l’annonce d’autres jeux en développement signifie que beaucoup de spéculations sur le prochain FPS Star Wars et le jeu de stratégie pourraient commencer. Les plans d’un FPS Star Wars en particulier devraient en intriguer plus d’un, compte tenu du format de héros adopté par Star Wars Hunter et du succès de la renaissance d’Apex Legends.
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Si Respawn devait utiliser le format de tireur de héros pour son titre Star Wars FPS, il pourrait avoir un gameplay différent de Star Wars Hunter. C’est formidable pour un titre et lui permet d’être façonné en un jeu basé sur les forces du studio en matière de combat et de gameplay. La série Titanfall et Apex Legends ont toutes deux de solides bases de fans grâce à leurs batailles enrichissantes dans une mer de jeux FPS qui ne sont pas toujours éloignés les uns des autres, ce qui devrait favoriser le nouveau par rapport aux précédentes tentatives de jeu Star Wars FPS.
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tireur de héros de la guerre des étoiles
En utilisant Apex Legends comme point de référence, un tireur de héros Star Wars dédié peut faire beaucoup pour l’aider à se démarquer de la série Battlefront. Compte tenu de l’histoire des gladiateurs galactiques et des chasseurs de primes, un titre de bataille royale semble faisable, mais ce n’est peut-être pas le moyen le plus efficace d’introduire un nouveau jeu de tir Star Wars. Bien qu’il puisse tirer parti de personnages comme Boba Fett, Din Djarin de The Mandalorian et Cad Bane, il pourrait également avoir du mal à se débrouiller seul si les joueurs le voient comme un re-skin de Star Wars Apex Legends.
En adoptant une approche plus raffinée, le tireur de héros peut offrir beaucoup de choses qui se démarquent du prochain projet de jeu Star Wars. Les batailles massives de la série Battlefront peuvent être incroyables, mais limiter la taille des équipes à un plus petit nombre de joueurs supprime le sentiment d’être dépassé tout en favorisant l’approche du tireur de héros. Infuser un mode de jeu strictement basé sur les objectifs signifie que l’aspect d’équipe demeure, les joueurs devant choisir des personnages en fonction de leur complémentarité.
Le jeu en petite équipe centré sur les héros permettra également aux joueurs de présenter certains de leurs personnages préférés de Star Wars, plutôt que les modes plus traditionnels utilisés dans la série Battlefront. Ce serait plus dans le style de tireurs comme Overwatch et Jumanji, mais utilisez des décennies de personnages que Star Wars a eus. Avec les différentes capacités des différents personnages, rien ne limite intrinsèquement les favoris qui peuvent apparaître.
Force Healing est devenu plus important dans les médias Star Wars, mais reste une compétence que tous les Jedi n’utilisent pas. Alors que Rey et Grogu l’utilisaient, il ne figurait pas dans le produit Jedi classique, ce qui faisait la différence entre le New Jedi et d’autres Jedi comme Mace Windu. De même, les compétences et les outils utilisés par les chasseurs de primes les plus notoires de la galaxie varient énormément. Bien que leur mobilité globale soit la clé de leurs personnages, la variété des chasseurs de primes signifie que le gameplay est unique entre chacun d’eux, même avec des personnages comme Fennec Shand et Bossk parmi lesquels choisir.
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Cartes et équipes plus petites
Ajuster la taille de la carte en fonction du nombre de joueurs pourrait également être un excellent moyen d’aider le nouveau FPS Star Wars de Respawn à faire une bonne première impression. La série Battlefront est depuis longtemps ce que de nombreux fans de Star Wars attendent avec impatience lorsqu’ils considèrent la franchise comme un jeu de tir, mais cela ne signifie pas qu’une approche différente n’est pas possible. Réduire les effectifs d’une manière qui se concentre sur des équipes et des cartes plus petites peut sembler beaucoup mieux que de simplement prendre une nouvelle tournure sur ce qui a déjà été fait en première ligne.
Même sans Battlefront 3 sur la route, le nouveau FPS Star Wars peut se concentrer sur des équipes de 5 ou 6 personnes maximum. Pour les équipes et les cartes plus petites, l’équilibre peut être concentré sur le gameplay des batailles en solo ou en petites équipes. Une façon de voir cela est à travers les échanges de tirs qui ont lieu dans des jeux comme Rainbow Six Siege, où les rounds peuvent être décidés par un match ou deux, plutôt que dans de grandes batailles interminables.
Avec cette approche, la construction des rôles ou des occupations peut également être plus importante. Un impact plus important se fait sentir en fonction de la compétence utilisée, et manœuvrer dans un espace de carte plus petit signifie qu’il est plus facile de deviner le prochain mouvement de votre adversaire. Bien que les petites équipes et les cartes puissent être difficiles à vendre pour certains, cela peut s’appuyer sur les souvenirs des fans des jeux Star Wars de l’époque légendaire.
Des jeux comme Star Wars : Republic Commandos se démarquent encore aujourd’hui car ils adoptent une approche que les joueurs considèrent comme unique. Bien que copier et coller Republic Commandos ne soit pas une voie viable, l’utilisation de ses interactions et de ses escouades plus petites pour l’inspiration peut aider le FPS Star Wars de Respawn à adopter une nouvelle approche.Le FPS réduit pourrait être plus intime et stimulant du point de vue du multijoueur et de la narration, tout en offrant quelque chose que les fans pourraient manquer guerres des étoiles jeu en cours.
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