La doubleuse de Shepard, Jennifer Hale, a décrit une fois Effet de masse 3 Le DLC Citadel sert de “lettre d’amour aux fans”, et quand il s’agit de jouer, cette description est juste. Mass Effect 3 est un jeu sombre, mais l’intrigue du DLC est fantaisiste et l’humour ne manque certainement pas. Après le dénouement de l’intrigue, toute la série de Shepard s’est réunie pour une grande fête.
Tout au long du DLC, il existe de nombreuses interactions entre les personnages qui ne sont pas explorées dans le jeu de base. De Zaeed flirtant avec Samara au rôle de Shepard en tant que parent lorsque Grunt est en difficulté, le DLC regorge de moments qui donnent un aperçu de Shepard et de leurs compagnons. Cela montre qu’ils sont plus que de simples personnages dans l’intrigue émotionnelle pour sauver l’univers d’une course mortelle de machines dans l’espace sombre.
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Comment l’interaction croisée profite aux personnages
L’une des grandes choses à propos de la série Dragon Age de BioWare est que Mass Effect n’a jamais eu de blague de fête. Les blagues entre compagnons dans Dragon Age se joueront lors du passage de certains points et seront aléatoires en fonction du personnage qui apparaît. Il y a une tonne de contenu dans ces petits moments, révélant une tonne de personnages que les joueurs ne connaissent pas. Rien que dans Dragon Age : Inquisition, il y a plus de cinq heures de lignes doublées pour les blagues de fête. Mass Effect a essayé de le faire dans l’ascenseur du jeu de base, mais les tentatives ont été ternes.
Cependant, les blagues de type Dragon Age occupent une place centrale dans le DLC Citadel. Les personnages sont très bavards, à la fois dans et hors combat. Plus important encore, leurs personnalités uniques réagissent les unes aux autres. Ceux séparés par différents titres se retrouvent enfin, avec des personnages de Mass Effect 2, comme Jack et Miranda, interagissant avec des personnages du premier jeu, comme Cayden ou Ashley.
Même dans leur propre jeu, il n’y a pas beaucoup d’interaction entre les personnages, ce qui change dans le DLC Citadel. Les fans ont vu Garrus et Zaeed parler de tactiques, des interdictions biologiques se disputer avec James Vega et divers compagnons cherchant à apprendre au Joker à tirer. Les fans devront voir où ces personnages peuvent trouver un terrain d’entente et quels sujets les divisent.
Quand le personnage n’est pas stressé
Avoir des personnages unidimensionnels consiste à ne montrer qu’un seul côté d’eux-mêmes, donc les personnages multidimensionnels sont ceux qui se comportent différemment selon la situation. Les épisodes de Mass Effect 3 sont les plus stressants pour Shepard et ses compagnons, et ce stress affecte leur comportement, principalement l’anxiété, la colère, la dépression et/ou la dépression. Le DLC Citadel montre l’autre côté de tous les personnages, celui qui se défoule et s’amuse.
Les personnages font beaucoup pour s’amuser, et chacun a une scène personnelle avec Shepard, et ce qu’ils pensent être amusant. Pour de nombreux fans et Shepard, ces passe-temps étaient une surprise, car ils n’avaient jamais vu un compagnon aussi décontracté. Tali partage ses films préférés, Liara joue du piano, Kaiden cuisine et Zaeed s’adonne aux jeux d’enfants dans les jeux d’arcade. Certains passe-temps sont moins surprenants, comme boire avec Ashley ou faire des tractions avec James Vega, mais cela montre toujours à quel point les personnages se sentent suffisamment à l’aise pour partager ces activités avec le commandant Shepard.
Le rôle social des partis politiques
Dans les fêtes réelles et fictives, il y a des tropes et des personnages. Il y avait des alcooliques, des giroflées, des danseurs et ceux qui restaient autour des collations toute la nuit. Quiconque a été à une fête ou l’a regardée à la télévision connaîtra ces personnages et en aura joué un ou deux. Dans le DLC Citadel, ces rôles sont également répartis entre les personnages.
Les fans ont vu que le Joker était un peu une giroflée, dansant un peu trop timidement au début. Ils ont vu Grunt tellement ivre qu’il ne s’en souvenait pas la plupart du temps. Kasumi fait son propre truc en explorant l’appartement. Jack danse sur la table comme si elle était aussi la star de la fête. Après la fête, le groupe est divisé entre ceux qui ont été minés par une gueule de bois et ceux qui ont réussi à rester ensemble le lendemain matin. La partie fête du DLC est presque comme une autre fanfiction cosmique, essayant de montrer comment les personnages se comportent dans un cadre de fête.
Effet de masse 4 en développement.
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