vallée des étoiles est l’un des jeux indépendants les plus populaires, apprécié des joueurs et de ceux qui ne choisissent pas d’utiliser le label. Il a été créé par un homme, Eric “ConcernedApe” Barone, qui est tombé amoureux des premiers jeux Harvest Moon mais a senti la qualité de la série chuter après Harvest Moon: Back to Nature.
Harvest Moon est la première série de jeux à introduire un format populaire dans les simulateurs agricoles, où les joueurs sont chargés de faire pousser des cultures, d’élever du bétail et de courtiser les villageois par le biais de dialogues et de cadeaux. Le temps passe en secondes et chaque journée se fait en minutes, obligeant les joueurs à maîtriser la gestion des tâches. Chaque saison a un ensemble unique de cultures qui ne peuvent être cultivées que pendant ces 28 jours.
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Ironiquement, cependant, Stardew Valley est devenu le simulateur agricole le plus courant sur le marché, engendrant de nombreux jeux inspirés et même un que les fans aiment appeler un “bootleg”. Fait intéressant, février, le seul mois de 28 jours est appelé “Mois de Stardew Valley”, et non “Mois de la récolte”. Mais combien de contenu Harvest Moon Eric Barone a-t-il emprunté lors du développement de Stardew Valley ?
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Stardew Valley inspiré par Harvest Moon
Lorsque vous découvrez le gameplay de l’original Harvest Moon sur la SNES, il est facile de voir où Stardew Valley a puisé son inspiration visuelle. Avec des pixels plus nets, un meilleur éclairage, des fréquences d’images plus élevées et une correction des couleurs, Stardew Valley ressemble presque à un remake de Harvest Moon. Certains modèles se ressemblent, comme les silos et les souches d’arbres, tandis que d’autres sont clairement la source originale de la conception, comme les avatars de personnages et les outils. En effet, Barone a utilisé ce qui n’était initialement qu’un clone de Harvest Moon à ses propres fins, pratiquant et apprenant directement la programmation pendant qu’il travaillait pour obtenir un emploi de développeur.
En termes de mécanique de jeu, Stardew Valley est plus que Harvest Moon. En fait, de nombreux mécanismes de Harvest Moon sur la façon dont les outils interagissent avec l’environnement du joueur ont également été influencés par les jeux Zelda précédents, comme la façon dont Link a tondu l’herbe, et Eric Barone a également adopté ces mécanismes. Après que Harvest Moon ait réussi dans une série de jeux couvrant plusieurs générations de consoles, Stardew Valley a ensuite emprunté ces systèmes bien équilibrés, comme devoir caresser des animaux tous les jours pour accroître l’amitié, améliorant ainsi la qualité des produits animaux, et les joueurs devant Comment pour équilibrer leur niveau d’endurance quotidien et l’heure de la journée.
Alors que certains pourraient accuser Stardew Valley d’être un imitateur, Stardew Valley a également innové le genre à bien des égards, inspirant d’autres jeux comme Coral Island. Même le dernier jeu Seasons Tale, la version renommée de Harvest Moon, emprunte à un système créé par Stardew Valley, incluant des ennemis dans les mines et des machines qui transforment les produits animaux en artisanat.
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Quoi de neuf à Stardew Valley
Une partie de la déception d’Eric Barone avec les jeux Harvest Moon est qu’ils se terminent toujours après un certain nombre d’années, généralement deux. Mais Barone voulait juste continuer le jeu et continuer à jouer différentes itérations du même jeu. Des années après la sortie originale de Stardew Valley, le multijoueur a été ajouté à Stardew Valley, ainsi que des marges accrues et d’autres moyens de rendre le jeu plus difficile, car les jeux indépendants bien-aimés insufflent une nouvelle vie et ajoutent des heures de valeur de rejouabilité. Plus tard, Beach Farm et Ginger Island ont été ajoutés pour motiver les joueurs à mieux travailler après avoir atteint les objectifs initiaux de Community Center et Getting Married.
vallée des étoiles Disponible sur PC, PS4, Switch et Xbox One.
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