Cette Âme démoniaque Le remake est l’une des rares exclusivités PS5 à lancer avec la console, une liste qui comprend également Spider-Man: Miles Morales et la salle de jeux gratuite d’Astro. En un an environ, Demon’s Souls s’est vendu à plus de 1,4 million d’exemplaires et Sony a acquis le développeur Bluepoint Games peu de temps après sa sortie.
Non seulement le jeu a été un succès commercial, mais il a également été acclamé par la critique lors de sa sortie, avec des éloges pour ses graphismes et d’autres améliorations par rapport à l’original. Demon’s Souls est désormais considéré comme l’un des plus grands jeux de lancement de tous les temps, rejoignant le panthéon avec des classiques bien connus comme Super Mario 64 pour la N64 et Ridge Racer pour la PlayStation originale.
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Demon’s Souls était autrefois un projet raté
L’original Demon’s Souls était autrefois considéré comme un échec. Aujourd’hui, Hidetaka Miyazaki, le cerveau légendaire de la série Dark Souls, a pris la relève en tant que réalisateur avant sa sortie en 2009, sauvant ainsi le développement difficile du jeu. Malgré sa relative inexpérience à l’époque, Miyazaki a pris une grande liberté créative de FromSoftware et a utilisé le jeu en difficulté comme une opportunité de mettre en œuvre certaines de ses nouvelles idées.
L’un de ces concepts était l’utilisation de défis apparemment insurmontables pour créer un énorme sentiment d’accomplissement pour le joueur, ouvrant la difficulté notoirement brutale pour laquelle les jeux Souls sont connus. Il souhaite également que chaque mort donne aux joueurs un sentiment d’importance, punissant sévèrement les joueurs en leur faisant perdre toute la monnaie du jeu qu’ils ont accumulée sous forme d’âme.
Cependant, il s’est également assuré que chaque mort était une occasion d’apprendre et, plus important encore, qu’ils se sentaient justes. Il a estimé que les joueurs devraient clairement comprendre que chaque mort est de leur faute et comprendre ce qu’ils ont fait de mal, afin qu’ils puissent aborder le jeu différemment et réussir à l’avenir. En fait, le concept de mort répétée était si important qu’il a été incorporé dans l’histoire de Demon’s Souls, qui a été inspirée par les livres fantastiques “Choisissez votre propre aventure” que Miyazaki aimait lire dans son enfance.
Bien que le jeu ait initialement sous-performé dans son Japon natal, il s’est avéré être un “succès dormant” et a finalement gagné une énorme base de fans cultes en Occident. Miyazaki a ensuite affiné la formule avec des blockbusters ultérieurs, tels que Dark Souls et Bloodborne, qui ont connu un tel succès qu’il est devenu plus tard le président de FromSoftware, une ascension fulgurante au sein de l’entreprise.
Les mécanismes de jeu introduits dans Demon’s Souls sont maintenant devenus si populaires et omniprésents qu’il est difficile d’imaginer une industrie du jeu non dominée par les goûts de Souls et d’autres imitateurs. On se demande si ce succès pourrait aussi être la chute de Miyazaki, si le marché est tellement saturé de jeux similaires que le public se lasse de la formule au moment de la sortie d’Elden Ring ou de futurs jeux.
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Comment le remasterisé Demon’s Souls est devenu un titre de lancement incroyable
Malgré son succès dans les années qui ont suivi Demon’s Souls, FromSoftware n’a pas pu faire de suite ou de remake directement car Sony Interactive Entertainment détenait les droits sur le jeu original. En tant que tel, le géant de la console tient à s’assurer qu’il dispose d’un jeu bien connu lors du lancement du nouveau système, externalisant le développement du remake à Bluepoint Games plutôt que d’impliquer directement FromSoftware.
Bien qu’il s’agisse d’une décision controversée, la qualité et le succès du remake se sont avérés judicieux. Non seulement le jeu lui-même est lucratif, mais il donne également à Sony un avantage indispensable sur Microsoft, dont la rivale Xbox Series X ne lance aucune exclusivité. Ce choix est inhabituel, car les fabricants de consoles proposent généralement autant de jeux puissants que possible pour inciter les joueurs à investir dans leurs machines.
Par exemple, la gamme de versions de la Nintendo Switch comprend The Legend of Zelda : Breath of the Wild ; un autre jeu qui complète et élève sans aucun doute la position commerciale de la console. Avec plus de 23 millions d’exemplaires vendus en juin 2021, le jeu n’est pas seulement l’un des jeux sortis les plus réussis, mais l’un des jeux vidéo les plus vendus de tous les temps.
Les générations précédentes de consoles ont également eu des titres de lancement mémorables, mais avec des résultats mitigés. Bien qu’il ait aidé le matériel à atteindre de solides chiffres de vente au début et à s’attribuer le mérite de ses visuels, le titre de lancement de la PS4 Killzone: Shadow Fall était considéré comme un jeu de tir terne. Au lieu de cela, la gamme de lancement Xbox One de Microsoft comprend plusieurs jeux qui sont toujours très appréciés aujourd’hui, tels que Assassin’s Creed 4 : Black Flag et Battlefield 4.
La tendance des titres de sortie remonte bien avant les dernières générations de consoles. Même au début des années 1990, lorsque les guerres des consoles Sega et Nintendo se déroulaient, la sortie d’un jeu pouvait faire ou défaire du nouveau matériel. Sega Genesis a été lancé aux États-Unis en 1989, avec de nombreux jeux encore nostalgiques tels que Altered Beast et Super Thunder Blade. Nintendo a répondu avec l’emblématique Super Mario World pour coïncider avec la sortie de la SNES environ deux ans plus tard.
Le lancement d’un jeu a toujours été essentiel au succès d’une nouvelle console, et bien qu’il y ait toujours eu des difficultés à acheter une PS5, les performances exceptionnelles de Demon’s Souls ont certainement renforcé la position commerciale de la machine de Sony. Les fans seront intéressés de savoir ce que signifie l’acquisition de Bluepoint pour Sony et ce que la société prévoit de faire avec son IP Demon’s Souls à l’avenir.
Âme démoniaque Maintenant disponible pour PS5.
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