Aladdin L’un des films les plus populaires de Disney et un symbole de l’animation des années 90. À ce jour, ses personnages sont garantis d’apparaître dans les productions croisées de Disney, des manèges à thème et des rencontres dans les parcs, à Agrabah étant le monde récurrent de Kingdom Hearts, aux personnages faisant partie de la partie Infinity Roster de Disney. Lorsque le film est sorti pour la première fois, les adaptations de jeux vidéo étaient inévitables. Comme on pouvait s’y attendre, pour les jeux sous licence, il a été conçu pour la Super Nintendo et Sega Genesis. La version Super Nintendo a même été développée par Capcom. Bien que bien accueillis, ces jeux font partie d’un passé nostalgique. En tant que tels, ils sont rarement évoqués par l’industrie une fois l’ère du jeu terminée.
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Des décennies plus tard, la version Sega Genesis du jeu a été rééditée aux côtés du jeu similaire Lion King, un rappel de son existence et de la différence entre les versions Super Nintendo et Sega Genesis. Les deux versions du jeu sont conceptuellement identiques et sont des aventures à défilement horizontal basées sur des films Disney emblématiques et basés sur des scènes d’un côté. Cependant, il existe encore d’énormes différences entre les versions Super Nintendo et Sega Genesis.
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Édition Super Nintendo
Curieusement, la Super Nintendo a remporté la “guerre” avec Sega Genesis dans le domaine du succès commercial, mais la version console d’Aladdin ne s’est pas aussi bien vendue que la version Genesis. Par conséquent, ses propres caractéristiques uniques ne sont pas bien connues. Bien que négligé dans le remake, le jeu fait partie de la série de jeux classiques de Disney.
La version Super Nintendo d’Aladdin est une expérience de plateforme simplifiée. Par rapport à la version Sega Genesis, le gameplay rend les joueurs plus dépendants de la compréhension des obstacles et de l’environnement. Il y a aussi beaucoup de swing dans le jeu. L’arme principale d’Aladdin est la pomme, ce qui signifie que le moyen le plus rapide d’éliminer un ennemi est d’utiliser une arme à distance. Il existe également un accessoire de type Mario qui agit comme un parachute pour permettre aux joueurs de contrôler plus facilement leur chute.
Esthétiquement, le jeu est un simple jeu Super Nintendo. Même pour un lieu inspiré du cinéma, la palette de couleurs est variée. Ses sprites sont compétents, mais rien de spécial, surtout par rapport à la version Genesis. Les niveaux ne sont pas divisés en mondes, mais en étapes séparées, avec des arrière-plans différents et des ennemis rarement vus. Enfin, le singe de compagnie d’Aladdin, Abu, qui suit “Street Mouse” dans ses aventures, est exclusif à l’édition Super Nintendo. Ce jeu, bien qu’il ne soit pas aussi reconnaissable que la version Genesis, a ses points forts, et il est facile de comprendre pourquoi il a fini par être le deuxième jeu Super Nintendo le plus vendu de Capcom après l’innovant Street Fighter 2 et ses nombreuses versions différentes.
Édition Sega Genesis
La particularité d’Aladdin est que même les développeurs ont des différences entre les deux versions. Habituellement, cela a tendance à se produire avec les versions portables des jeux sous licence, mais ce n’était pas le cas avec ce jeu. Virgin Games USA a développé la version Genesis. Plus particulièrement, son directeur David Perry était programmeur pour Earthworm Jim.
La façon dont Sega a commercialisé la Genesis était une partie notoire de la culture pop du début des années 90, en particulier dans le monde du jeu. “Blast Processing” n’est pas la vraie chose, mais c’est la façon dont Sega se vante de son matériel de console. D’une certaine manière, il semble que Sega ne se contente pas de se vanter, car les jeux Sega Genesis sont en constante évolution. Applicable, la version Genesis de la démo d’Aladdin est graphiquement plus puissante que son homologue Super Nintendo, en particulier dans le département des personnages. Les sprites sont plus détaillés, les animations des personnages sont plus fluides et les mouvements des personnages contiennent globalement plus d’images.
Bien qu’il ait des éléments de plate-forme comme la plupart des jeux d’action de l’époque, la version d’Aladdin de Genesis mettait davantage l’accent sur le combat. Contrairement à la version Super Nintendo où Aladdin s’appuie sur sa force physique et ses pommes pour vaincre ses ennemis, cette version a Aladdin brandissant une épée. Pour ceux qui étaient rebutés par la version occasionnelle ringard de Super Nintendo, cela rendait le jeu plus facile à prendre au sérieux et offrait une nouvelle expérience grâce à l’accent mis sur les armes de mêlée. De plus, le jeu est plus difficile que la version Super Nintendo, ce qui peut expliquer pourquoi il existe des astuces pour faciliter le remake d’Aladdin Lion King. Quoi qu’il en soit, force est de constater que ces deux versions du jeu sont très différentes l’une de l’autre.
Jeu Classique Disney : Aladdin et le Roi Lion Sorti en octobre 2019 pour PC, PS4, Switch et Xbox One.
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