Pour ceux qui aiment les jeux de table, il n’y a pas de jeu plus apprécié que le RPG classique Dungeons & Dragons. La capacité de créer un personnage à partir de zéro et de faire en sorte que quelqu’un guide l’équipe dans une aventure de sa propre fabrication est difficile à battre.
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Bien sûr, alors que D&D consiste à créer des aventures, les créateurs du jeu ont fourni une tonne de monstres à utiliser par les maîtres de donjon. Pour la plupart, ces monstres sont équilibrés et peuvent être utilisés en fonction de la situation. Mais certains monstres boss du catalogue sont toujours considérés comme plus forts que d’autres.
Mis à jour le 21 avril 2020 par Chris Birsner : Donjons & Dragons continue de dominer le monde des jeux de rôle sur table, il vaut donc toujours la peine de creuser dans le Monster Manual du jeu pour découvrir d’autres grands monstres auxquels votre groupe pourrait être confronté. Bien que presque tous les monstres de cette liste soient encore difficiles à battre, il y en a quelques-uns dignes d’être reconnus comme les monstres les plus puissants de la série de table, et les maîtres de donjon qui sont à court d’idées devraient essayer.
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14 Crâne de feu
Niveau défi : 4
décris: Pour beaucoup, la créature peut être un carburant de cauchemar, les squelettes enflammés sont le produit de lanceurs de sorts sombres utilisant les os de sorciers morts. Bien que ces créatures semblent faibles, elles disposent de quatre sorts, dont une boule de feu qu’elles peuvent déclencher lors de fêtes pouvant infliger des dégâts considérables.
Ils ont également la capacité d’être ressuscités dans l’heure qui suit leur mort jusqu’à ce qu’ils soient correctement enterrés avec de l’eau bénite. Il peut utiliser des rayons de feu deux fois par tour, infligeant 3d6 dégâts par rayon. Il a une cote d’armure de 13 et environ 40 points de vie.
13 gélules
Niveau défi : 2
décris: On pourrait penser qu’un morceau de gelée est facile à combattre, mais pas si vite. Le cube de gel est explicite, car il s’agit d’une grande créature limoneuse. Son mouvement de signature est dévorant, ce qui signifie qu’il essaiera d’absorber une créature afin de la supprimer. Si la créature rate son jet de sauvegarde, le cube les submerge, infligeant 6d6 dégâts à la créature à chaque début de son tour.
Avec un test de Force, la créature peut échapper à l’emprise du cube. C’est le monstre parfait à utiliser dans les premiers jours de Dungeon Master. Le cube de gel a une cote d’armure de 6 et a environ 84 points de vie.
12 Banshee
Niveau défi : 4
décris: Banshee est un esprit mort-vivant, une ancienne elfe qui sort la nuit pour hanter ceux qui osent pénétrer dans son domaine. L’une de ses principales actions est de gémir. Sous le ciel nocturne, la banshee peut laisser échapper un hurlement marqué qui affecte toutes les créatures à moins de 9 mètres d’elle.
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Si ces créatures ratent leur jet de sauvegarde de Constitution, leurs points de vie sont immédiatement réduits à 0. Même en cas de succès, la créature subit 3d6 dégâts psychiques. Banshee a une cote d’armure de 12 et a environ 58 points de vie.
11 Aboleth
Niveau défi : dix
décris: Les aboleths, considérés comme les dieux du lac, contrôlaient de nombreuses créatures avant que les “vrais dieux” ne détruisent leurs empires. Maintenant, ces longs amphibiens cherchent à se venger.
Les poissons de fond ont une attaque brutale de tentacules au corps à corps qui peut rendre la créature malade. Il peut également « asservir » une créature en réussissant à la charmer lors d’un jet de sauvegarde de Sagesse. Si la créature échoue, les monstres acquièrent un contrôle total sur elle. Les Aboleths ont un indice d’armure de 17 et ont environ 135 points de vie.
10 Dragon de l’Ombre
Niveau défi : 13
décris: Les dragons sont un élément majeur de tout jeu fantastique, et ils sont une partie essentielle de Donjons & Dragons. L’un des types de dragons les plus difficiles à gérer est le dragon de l’ombre. Ces monstres sont soit nés à Shadow City, soit ont vécu dans des circonstances terrifiantes et se sont transformés.
Quoi qu’il en soit, ces créatures sont soit habituées aux ténèbres, soit veulent répandre des énergies impies à travers le plan matériel. Le souffle ténébreux mortel de ce monstre peut détruire la santé de toute une équipe. La plupart des dragons de l’ombre ont une cote d’armure de 18 et ont environ 178 points de vie.
9 passants
Niveau défi : 13
décris: S’il y a un monstre emblématique dans la franchise Dungeons & Dragons, c’est le spectateur. Ces extraterrestres aux yeux multiples règnent sur les autres créatures, croyant que toutes les créatures sont plus petites qu’eux. La créature n’a que deux attaques, la morsure et le rayon oculaire. Cependant, il existe 10 types de rayons oculaires qui peuvent être appliqués aux créatures à moins de 120 pieds, allant des rayons de charme aux rayons de pétrification.
Ses deux rayons les plus meurtriers, le rayon de désintégration et le rayon de la mort, peuvent frapper la vie d’une créature à la fois. Le spectateur a une cote d’armure de 18 et a environ 180 points de vie.
8 Cerveau ancien
Niveau défi : 14
décris: Rien ne crie “Boss” comme le Elder Brain, un cerveau massif entouré de vrilles noires. Les monstres peuvent effectuer jusqu’à trois actions légendaires et ne peuvent les utiliser qu’une seule fois après le tour d’une créature. Son action la plus meurtrière est le choc psychique, qui inflige 5d10 + 5 dégâts psychiques et étourdit une créature pendant 1 minute.
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The Elder Brain peut également utiliser ses pouvoirs pour lire et manipuler les pensées. Bien que son armure ne soit que de 10, il a la capacité de transformer n’importe quel jet de sauvegarde en succès, même s’il échoue. Il a 210 points de vie.
7 Dracoridge
Niveau défi : 17
décris: Les dragons sont un travail difficile, mais que se passe-t-il s’ils sont des morts-vivants ? Le Dracolich est le reste d’un dragon vivant doté d’une grande immunité et d’une grande force. Les monstres ont la capacité d’effrayer temporairement les foules, puis d’utiliser plusieurs attaques pour les mordre et les attraper deux fois, infligeant des dégâts ridicules.
Les liches possèdent également une puissante aura de foudre qui peut infliger jusqu’à 120 points de dégâts. Dracolich a une cote d’armure de 19 et a environ 225 points de vie.
6 balor
Niveau défi : 19
décris: En tant que chef de l’armée démoniaque, Balor a toujours voulu grimper au sommet de la hiérarchie sociale, et s’il le pouvait, il dirigerait le monde. Ce sont des créatures en duel qui canalisent la puissance de la tempête après la fête avec des fouets enflammés et de puissantes épées longues.
Bien qu’il ait des capacités puissantes, la plus grande attaque de Balor vient de sa mort. Il a l’agonie, ce qui fait exploser son corps autour de lui. Cela amène le joueur à subir des dégâts massifs et à brûler des objets inflammables. Il a une cote d’armure de 19 et a environ 262 points de vie.
5 Démon de la fosse
Niveau défi : 20
décris: Si les joueurs veulent combattre le mal des Neuf Enfers, ils devront passer par le General Abyss Demon dans la région de l’Enfer. Ces créatures sont des leaders dans la bataille pour défendre les archiducs et les grands-ducs des neuf enfers, et feront tout pour obtenir ce qu’elles veulent, y compris tuer quiconque se met en travers de leur chemin.
Cette créature est pleine de magie, car elle peut lancer des sorts et manier des armes magiques. Il a une cote d’armure de 19 et environ 300 points de vie.
4 Jiuxiao
Niveau défi : vingt-trois
décris: Il y a de fortes chances que rencontrer les neuf grands empereurs au combat ne mène pas à une bataille. Cependant, il y a aussi des vénérés célestes maléfiques qui ont voyagé dans les plans inférieurs et ont été corrompus ou maudits par les dieux maléfiques.
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Ces géants célestes peuvent utiliser leurs émotions pour affecter l’environnement qui les entoure, donc les combattre signifie qu’ils peuvent soutenir leurs armées avec des créatures non hostiles, ou faire trembler suffisamment le sol pour renverser les équipes. Jiuxiao a également la capacité de lancer des sorts. Leur cote d’armure est de 22 et ils ont 313 points de vie.
3 Sirène
Niveau défi : vingt-trois
décris: De retour en mer, s’il y a un monstre qui fait peur quand il parcourt les grandes eaux, c’est le Kraken. Ce monstre gigantesque vit dans les profondes fosses de l’océan, dans des grottes regorgeant de trésors potentiels. Ces êtres puissants peuvent dévorer des êtres vivants entiers, les liant au point où ils doivent combattre des monstres de l’intérieur.
Il a également la capacité d’invoquer un orage pour infliger des dégâts massifs, même si la créature réussit un jet de sauvegarde. Kraken a une cote d’armure de 18 et environ 472 points de vie.
2 anciens dragons rouges
Niveau défi : vingt-quatre
décris: La plupart des anciens dragons du jeu sont les plus difficiles à battre et peuvent prendre beaucoup de temps à abattre. Parmi eux, l’ancien dragon rouge est l’un des dragons les plus tolérants. Selon le Monster Manual, cette créature est extrêmement vaniteuse et a tendance à mépriser de nombreuses autres créatures qui l’entourent.
Les mouvements du dragon incluent un puissant souffle de feu, et même ceux qui réussissent leurs jets de sauvegarde subissent de sérieux dégâts. Ses mouvements légendaires incluent des attaques de flanc qui peuvent renverser des groupes. Il a une cote d’armure de 22 et environ 546 points de vie.
1 dragon
Niveau défi : 30
décris: Le monstre le plus terrifiant du plan matériel de D&D est le féroce dragon. Un autre monstre massif, ces bipèdes écailleux mesurent 50 pieds de haut et 70 pieds de large, dominant presque toutes les créatures vivantes.
Les monstres ont la gamme habituelle d’attaques de mêlée et peuvent infliger la peur à n’importe quelle créature qu’ils combattent. Semblable à la sirène, il a également la capacité d’avaler des créatures entières. Toutes ses attaques sont puissantes, sa défense est très élevée et son indice d’armure est de 25. Tarrasque a environ 676 points de vie.
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