La série Fire Emblem a longtemps été saluée comme l’une des séries les plus difficiles jamais réalisées par Nintendo. Bien que cette opinion ne soit pas nécessairement vraie, des éléments de gameplay tels que la “mort permanente” qui provoque la mort permanente d’un personnage bien-aimé peuvent empêcher les nouveaux joueurs de plonger leurs orteils dans les piscines de Fire Emblem.
Bien que toute la série ne soit pas aussi brutale et impitoyable que certains l’ont décrit, certaines entrées de la série sont considérées comme plus difficiles que d’autres. Aujourd’hui, nous allons donc classer les 10 jeux les plus difficiles de la série Fire Emblem.
En relation: 10 des archétypes les plus emblématiques de la série Fire Emblem
Mis à jour le 1er mars 2021 par Paul DiSalvo :Le sujet de la difficulté de Fire Emblem a été un sujet brûlant ces derniers temps, grâce à l’ajout du mode Madness à Fire Emblem: Three Houses. Alors que Three Houses est généralement loin d’être l’entrée la plus difficile de la série, Madness Mode augmente la difficulté plusieurs fois, ce qui en fait l’une des plus difficiles que la série ait jamais vues.
Alors que les jeux Fire Emblem ont tendance à donner aux joueurs une grande liberté quant aux unités qu’ils choisissent d’utiliser et à la manière dont ils choisissent d’aborder chaque chapitre, ces difficultés plus difficiles sont beaucoup moins indulgentes. Cela encourage généralement les joueurs à n’utiliser que les meilleures unités à leur disposition, tout en employant la meilleure stratégie possible dans l’espoir de s’en sortir indemne.
Table of Contents
dix Fire Emblem: Le nouveau mystère de l’emblème
Fire Emblem: La suite exclusive au Japon de Shadow Dragon, Fire Emblem: New Emblem Mysteries ressemble définitivement à une continuation de son prédécesseur, reprenant là où les difficultés se sont arrêtées.
Gardant le manque de sauvetage et la manipulation facile des positions des unités sur la carte, les nouveaux Emblem Mysteries présentent également une conception de carte plus complexe et difficile qui ressemble à une progression naturelle par rapport à la partie précédente. Ce n’est peut-être pas le jeu Fire Emblem le plus difficile, mais cette entrée amène certainement la série vers de nouveaux sommets plus extrêmes.
9 Fire Emblem: Blazing Blades (Les Contes d’Hector)
Alors que l’histoire initiale de Fire Emblem: Blazing Blade a une courbe d’apprentissage solide que beaucoup recommanderaient aux nouveaux venus dans la série pour apprendre les tenants et les aboutissants de la mécanique, l’histoire alternative à débloquer centrée sur le personnage d’Hector est une autre histoire.
CONNEXES: 10 choses que le jeu Fire Emblem ne vous a pas dites: Les Trois Maisons
Utilisant une conception de carte et des dispositions ennemies excellentes et bien pensées, le mode offre aux joueurs beaucoup moins de ressources, telles que la monnaie du jeu, ce qui rend chaque décision plus importante. Bien que beaucoup plus difficile que l’aventure originale centrée sur Eliwood, la difficulté de l’histoire d’Hector réside dans cet endroit parfait qui est stimulant mais gratifiant. *Pour les joueurs à la recherche d’un défi sérieux, la variante difficile de l’histoire d’Hector (souvent appelée mode difficile d’Hector) augmente la difficulté et est souvent considérée comme le moyen ultime de jouer au jeu.
8 Fire Emblem: La généalogie de la guerre sainte
Bien que mécaniquement assez différent de la plupart des nouvelles entrées de la série, Fire Emblem: Genealogy, le quatrième jeu de la série, possède certaines des cartes les plus massives que la série ait jamais vues.
Un jeu où de nombreuses unités sont personnalisées grâce à l’utilisation de compétences spécifiques au personnage, les joueurs doivent suivre les effets des compétences en plus des statistiques lors du calcul du résultat potentiel des batailles. De plus, en raison de la taille de certaines cartes, les joueurs doivent souvent suivre plusieurs cibles tout en faisant face à un grand nombre d’unités ennemies.
7 Fire Emblem: Aube radieuse
Comme Genealogy of Jihad, Fire Emblem: Radiant Dawn est un jeu massif avec une vaste gamme et un grand nombre de personnages. Malgré un casting aussi important, une grande partie de la difficulté du jeu provient de la “Dawn Brigade”, un groupe de combattants de la liberté que les joueurs contrôlent pendant une grande partie du jeu.
En relation: Fire Emblem Three Houses: Les 10 meilleurs personnages recrutés pour Endgame
Même dans les premiers chapitres du jeu, la Dawn Brigade a été sévèrement envahie par la grande majorité des ennemis, et même les soldats ennemis les plus faibles avaient de mauvaises statistiques. Heureusement, au fur et à mesure que Light of Dawn se déroule, les joueurs disposent d’unités plus cohérentes et de haute qualité, ce qui facilite le milieu et la fin du jeu par rapport aux parties tournant autour de la Dawn Brigade.
6 Fire Emblem Destiny: Conquête
La plus difficile des trois itérations de Fire Emblem Destiny, Conquest est proposée aux joueurs en quête de challenge. Avec une histoire linéaire, les joueurs doivent utiliser leurs ressources limitées tout en gérant l’expérience.
C’est à la fois une bénédiction et une malédiction de noter que Conquest comprend certaines des conceptions de cartes les mieux conçues et les mieux pensées de la série. Certaines cartes ressemblent souvent moins à des jeux de stratégie de guerre tactique qu’à des énigmes à résoudre, ce qui peut être polarisant pour certains joueurs. Cependant, au fur et à mesure que le joueur progresse dans la difficulté la plus difficile, il est très important pour le joueur de prendre en compte les compétences des unités ennemies, car plusieurs ennemis se vanteront d’un mélange de compétences notables qui permettent au joueur d’aveugler et de tuer la mort de leur unité. , qui semble venir de nulle part.
5 Fire Emblem: Lames de liaison
Sixième entrée de la série, et la première à présenter Roy, popularisée par la série Super Smash Bros., Fire Emblem : Binding Blade est un jeu fortement recommandé pour les vétérans de la série. Mettant en vedette peut-être le seigneur le plus faible et le plus inutile de Fire Emblem (désolé, Roy), le jeu propose une conception de carte affinée qui est souvent rejetée comme injuste. Nous parlons d’un jeu qui présente la Killer Ballista, une arme qui peut porter un coup critique aux unités du joueur sur la carte.
En relation: Les trois maisons de Fire Emblem: 10 questions sans réponse que nous voulons résoudre en DLC
Peu importe à quel point le joueur pense qu’il est bien préparé, la lame contraignante est toujours prête à causer de la douleur au joueur, car les renforts ennemis peuvent attaquer le tour où ils apparaissent, ce qui signifie qu’ils peuvent apparaître au moins de temps à moins que le joueur ne voie de manière préventive où l’ennemi apparaît. attendu.
4 Fire Emblem: Réveil
même si Fire Emblem: RéveilSa difficulté par défaut n’est pas trop gênante et son mode Madman est une histoire complètement différente. Avec de nombreux ennemis puissants frappant régulièrement le joueur, la plupart des stratégies les plus courantes sur cette difficulté impliquent une utilisation intensive du puissant Jagen du jeu, Frederick, et donnent au personnage Avatar autant de capacités utiles (sinon dommageables) que possible.
3 Fire Emblem: Trois Maisons
Lorsque Fire Emblem: Three Houses est sorti pour la première fois, il était considéré comme l’un des jeux les plus faciles à sortir de la série depuis des années. Cependant, cela a changé une fois que le jeu a reçu une nouvelle difficulté appelée “Insane Mode”. Ce mode est très difficile et réduit l’expérience acquise par les unités du joueur tout en rendant les ennemis plus meurtriers. Bien qu’il existe un certain nombre de façons dont les joueurs peuvent les aider à travers le mode, l’utilisation intensive des spawns d’embuscade et des ennemis avec plusieurs capacités notables fait toujours du mode Insane une expérience plutôt intimidante. Pour les joueurs qui font l’expérience de Three Houses pour la première fois, il est fortement recommandé aux joueurs de ne pas entrer en Crazy Mode tant qu’ils ne sont pas très familiarisés avec les tenants et les aboutissants de Three Houses.
2 Emblème de feu : Dragon de l’ombre
Un remake du premier jeu Fire Emblem, la difficulté de Shadow Dragon est essentiellement liée à sa conception simple des unités mobiles sur la carte. Alors que de nombreux jeux Fire Emblem permettent aux joueurs de sauver des unités et de les associer pour les protéger, Shadow Dragon n’a pas une telle fonctionnalité. Heureusement, Shadow Dragon permet aux joueurs de s’assurer que leur armée leur convient, leur permettant de changer librement la classe du personnage en fonction de leurs besoins.
CONNEXES: 10 jeux à jouer si vous aimez Fire Emblem
aussi, Dragon de l’ombre de l’emblème du feu Transportez cinq variantes différentes du Hardmode, chacune plus difficile que la précédente. La cinquième et dernière version de cette difficulté est l’une des expériences les plus difficiles que les joueurs puissent vivre dans la série. Étant donné que les unités ennemies sont plus puissantes que celles du joueur, l’un des moyens les plus sûrs de vaincre de nombreux boss est de les combattre à plusieurs reprises et de soigner vos propres unités encore et encore jusqu’à ce que l’arme du boss se brise.
1 Emblème de Feu : Thrace 776
Il n’y a pas de moyen facile de l’exprimer. Thracia 776, la cinquième entrée de la série, possède tous les éléments qui pourraient rendre un jeu Fire Emblem difficile. Les éléments de ce jeu incluent (mais ne sont pas limités à) des renforts ennemis qui attaquent le tour où ils apparaissent, similaires à Binding Blade.
Comme si cela ne suffisait pas, il propose également un combat “Fog of War”, qui permet non seulement aux joueurs de cacher des ennemis, mais également de masquer de vastes zones de la carte, ce qui rend totalement impossible pour les joueurs de ne pas utiliser un guide pour éviter les dangers ou même des cibles potentielles. Thracia 776 est très difficile dans les blinds en raison de l’imprévisibilité pure et simple des obstacles qu’il lance aux joueurs avec peu d’avertissement.
Suivant: Fire Emblem: Three Houses DLC: 10 classes que nous voulons voir
Discussion about this post