Parfois, un DM a besoin d’aide. C’est pourquoi il existe un module d’aventure, fournissant des campagnes prêtes à l’emploi. La plupart d’entre eux sont jouables, mais certains d’entre eux dépassent le cadre d’Epic. Le Seigneur des Anneaux… c’est pour les tout nouveaux joueurs. Dragonlance Chronicles… pas assez épique.
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La plupart des campagnes de cette liste sont des créations récentes, mais certaines sont des classiques des débuts de D&D. Cependant, chacun d’eux offre aux joueurs anciens et nouveaux une aventure incroyable.
Mis à jour le 14 juin 2021 par Jeff Drake : Bon nombre des dix premières entrées de cette liste concernent les sports modernes. Dungeons & Dragons remonte à 1974; il serait insensé de penser que les meilleures campagnes de tous les temps ont été publiées à l’époque de la 5e édition. Cette mise à jour comprendra cinq batailles classiques du passé dont les joueurs de l’époque se souvenaient profondément et qui sont toujours géniales lorsqu’elles sont converties aux règles de la 5e édition (ce qui n’est pas difficile à faire).
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15 Contre les géants
Ce module a été créé par le créateur de D&D, Gary Gygax. Against the Giants implique trois aventures distinctes mais interconnectées qui se terminent par certaines des batailles les plus épiques que de nombreux joueurs aient jamais vécues. Le voyage commence lorsque les joueurs sont recrutés pour découvrir pourquoi les différents clans géants ont commencé à coopérer et à attaquer les royaumes humains à proximité.
Comme beaucoup de premières campagnes D&D, Against the Giants est une exploration de donjon. Pour les joueurs qui préfèrent les aventures avec plus de dialogue et d’intrigue, ce mod n’est peut-être pas aussi populaire que les campagnes plus modernes de cette liste. Cependant, pour ceux qui préfèrent laisser tomber toutes les discussions et se lancer directement dans l’action, il n’y a pas de meilleure bataille que contre les Giants. Les joueurs peuvent télécharger ce module gratuitement sur archive.org.
14 Le prince de l’apocalypse
Dans Prince of Apocalypse, l’équipe doit arrêter quatre prophètes qui servent le prince des éléments maléfiques. Chaque prophète construit un sanctuaire dédié à son seigneur, ce qui renforcera le pouvoir de ces princes élémentaires maléfiques. Pour arrêter le Prophète, les joueurs doivent couper leurs liens avec les plans intérieurs.
Ce chemin mène finalement le joueur à une confrontation avec l’Œil de l’Ancien. Toute l’aventure est similaire au mod classique Elemental Evil Temple. Cette activité est conçue pour les personnages commençant au niveau 3-4, qui finiront vers le niveau 14.
13 La cabane dansante de Baba Yaga
Au cours de cette bataille, le groupe doit explorer la hutte de Baba Yaga. Cette puissante cherche l’immortalité et peut contrôler le cycle jour/nuit de n’importe quel monde qui apparaît dans sa cabine. Baba Yaga vit dans ce qui ressemble à une cabane en rondins, qui repose sur les pattes d’un oiseau géant. Cependant, la cabine ressemble beaucoup au TARDIS de Doctor Who en ce sens qu’elle est plus grande à l’intérieur.
Plusieurs facteurs en font l’un des meilleurs événements de tous les temps. Tout d’abord, il offre un défi unique. Les joueurs doivent naviguer dans des salles placées au hasard (36 sur trois étages). Cette randomisation apporte une valeur de rejouabilité incroyable à la campagne. De plus, comme la hutte peut se déplacer horizontalement, le MD est libre de la placer dans la configuration de campagne qu’il utilise actuellement. Ce module d’activité est disponible en téléchargement gratuit sur archive.org.
12 La mine perdue de Phandelver
Dans les temps anciens, il y avait une mine près de Neverwinter (The Forgotten Realm). La mine est gérée par une coopérative de nains et de gnomes avec l’aide de sorciers humains. Au cœur de cette mine se trouve la Spell Forge – une relique puissante qui exploite l’énergie ambiante de la mine pour fabriquer des objets magiques.
Une attaque orc a fait s’effondrer la mine et son emplacement a été perdu. C’est au joueur de trouver le puits de mine perdu et le trésor qu’il contient. Cette activité est conçue pour les personnages de niveau 1 et peut être très difficile pour les débutants.
11 La tyrannie des dragons
Pour une équipe à la recherche d’une campagne épique, Tyranny of the Dragons pourrait bien convenir. Cette quête oppose l’équipe au Culte du Dragon. Le Culte du Dragon est surtout connu pour avoir créé la dracoliche, mais dans cette campagne, ils ont un nouvel objectif : amener Tiamat sur le plan matériel.
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La campagne est répartie sur plusieurs modules, le premier étant le Dragon Queen Hoard. Cette aventure voit le groupe voyager à travers Faerûn, donc du matériel supplémentaire pour Forgotten Realms peut être nécessaire.
10 histoires de l’escalier infini
L’aventure se déroule dans un monde exotique, et comme le titre l’indique, l’événement laisse aux DM une large place à l’improvisation. La campagne s’articule autour d’un escalier infini reliant tous les avions connus. Cette aventure épique emmène les joueurs dans des endroits tels que Baator, Arcadia et le plan astral.
Il existe une campagne distincte appelée For Duty and Deity qui utilise également ce module d’aventure. Il s’agit d’une autre grande campagne où les joueurs doivent sauver Waukeen, le dieu de la richesse de Faerûn (le royaume oublié) emprisonné dans les abysses. Les joueurs peuvent le télécharger sur archive.org.
9 histoires du Portail Yawn
Situé à Waterdeep et dans le donjon en dessous appelé Undermountain, l’histoire de la porte béante est l’une des préférées de nombreux joueurs. La Porte Bâillante est une auberge d’Eauprofonde qui donne accès aux montagnes souterraines aux aventuriers assez fous pour explorer ses dangereux couloirs. Dans le même temps, les clients ci-dessus parient sur quand (ou si) ils reviendront.
L’Undermountain a des portails vers plusieurs autres royaumes, donc les modules d’aventure de cette campagne ne se limitent pas aux royaumes oubliés. Il s’agit d’une campagne très difficile, elle peut donc ne pas convenir aux joueurs novices.
8 tige en sept parties
C’est un événement plus ancien mais toujours l’un des meilleurs. Les joueurs recherchent les sept parties qui composent le bâton de la loi. Les sbires de la Reine du Chaos essaient de les arrêter, y compris des tarentules criminellement sous-utilisées. La baguette a été utilisée pour emprisonner le général de la Reine du Chaos, Miska la Tarentule, et le Prince Démon.
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L’aventure est vaste, car les pièces de Rhodes ont été dispersées. Les joueurs doivent trouver les sbires de Chaos Queen avant qu’ils ne soient trouvés, ou s’ils ne peuvent pas les trouver. L’équipe est aidée par les Wind Dukes, des immortels légitimes qui s’opposent à la reine du Chaos. Le module peut être téléchargé gratuitement sur archive.org.
7 Temple maléfique élémentaire
Ce mod d’aventure devrait être dans toutes les séries Dungeons & Dragons. Il a été créé par le légendaire Gary Gygax et est devenu un excellent jeu PC en 2003. L’aventure est basée dans la petite ville de Hommlet dans un décor de Greyhawk. Adjacent à Homelet se trouve l’immense temple du mal élémentaire.
C’est au groupe d’entrer dans le temple et d’empêcher les forces du mal de libérer la reine démon fongique connue sous le nom de Zuggtmoy. La campagne est destinée aux personnages de niveau 1, mais à la fin, les personnages se retrouvent face à un ennemi qui rivalise avec une divinité moins puissante. Les aventures peuvent être téléchargées gratuitement sur archive.org.
6 Tombe de la destruction
Dans ce mouvement, une douleur terrible rend les gens malades, émaciés à mort et les empêche de grandir. Les joueurs doivent trouver la source de ce fléau et mettre fin à ses effets sur les habitants de Faerûn.
La campagne se déroule dans la jungle de Chult. C’est une scène intéressante car elle comprend un danger que l’on ne voit généralement pas dans les aventures D&D – les dinosaures. Cette aventure a des tonnes de trésors puissants à réclamer pour les joueurs. Le donjon final est immense, défiant même les joueurs chevronnés.
5 Cité perdue
The Lost City est une autre campagne classique des premiers jours de D&D. Cette campagne figure régulièrement sur les meilleures listes de campagnes, et pour cause. L’aventure se déroule dans la ville oubliée de Cynidicea, qui a coulé sous les sables du désert. Il existe plusieurs factions au sein de la ville, mais les principaux rivaux sont Zargon et ses partisans sacerdotaux.
Peu importe le style de jeu préféré de la fête, il y en a pour tous les goûts lors de cet événement. Si les joueurs veulent essayer la diplomatie et unir d’autres factions contre Zargon, ils le peuvent. S’ils veulent prendre le contrôle de la ville et la gouverner, ou ignorer les autres factions et essayer de se diriger vers Zargon pour une rencontre directe, ou simplement explorer la grande ville engloutie pour le butin, ils le peuvent.
4 Sortir du gouffre
Out of the Abyss est un autre favori parmi les joueurs de D&D. Ce mod commence avec des joueurs piégés dans l’Underdark. Après leur évasion, leur objectif principal était de retourner dans le monde de la surface. Cependant, leurs objectifs ont changé lorsqu’on leur a demandé de diriger un chapitre pour empêcher les forces démoniaques d’envahir la surface.
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L’aventure est de nature épique et met en scène l’ennemi préféré de tous, le drow. Certains des démons que les joueurs doivent vaincre incluent Demogorgon et Zuggtmoy. C’est une campagne extrêmement difficile, mais aussi une aventure assez ouverte, pas aussi linéaire que la plupart. Cependant, cela signifie que le DM doit faire plus de préparation.
3 La malédiction de Strad
Il est difficile de trouver une campagne Ravenloft accessible à tous les joueurs, car Ravenloft n’est pas le royaume le plus indulgent. Strahd von Zarovich, un puissant vampire, fut le premier seigneur de Ravenloft. Le joueur se retrouve victime de la Brume et visiteur du domaine de Barovie – Strad.
Ils se sont rapidement retrouvés à travailler pour Mme Eva, la gitane Vistani. Cette campagne est destinée aux personnages de niveau 1, qui atteindront généralement le niveau 10 une fois terminé. C’est probablement la campagne la plus difficile de cette liste, mais ce n’est pas difficile pour les joueurs novices.
2 ruines de la mythique Draenor
Chaque joueur de D&D a probablement entendu parler de Myth Drannor, une ville mythique où toutes les races vivent en paix. Myth Drannor était le joyau brillant de Faerûn avant qu’il ne soit envahi par des créatures maléfiques et plongé dans la destruction. Après avoir gardé les ruines du mythique Dronor pendant des siècles, les elfes ont décidé de se retirer de la région – permettant à l’aventure d’entrer dans les ruines pour la première fois.
Myth Drannor n’est pas un endroit convivial. Il y a beaucoup de butin à trouver, mais il est également possible que le joueur perde une vie. Les démons et autres créatures déchues errent toujours librement, brandissant des armes puissantes et des objets magiques pillés dans les ruines. Les joueurs doivent également apprendre à travailler dans les limites imposées aux visiteurs par les psychédéliques de la ville, une énorme barrière magique qui affecte tous les résidents. Le module peut être téléchargé gratuitement sur archive.org.
1 Tonnerre du roi des tempêtes
Dans le contexte des frontières sauvages et gelées du nord de Faerûn, la bataille oppose le groupe aux clans géants du nord. C’est une aventure épique qui comprend des raids sur des forteresses géantes, des batailles avec des dragons et des batailles avec des sirènes.
L’objectif principal est d’aider à reconstruire le système des castes parmi les géants. Jusqu’à ce que les joueurs puissent le faire, les géants continueront leurs saccages dans les villes de la Petite République. Les joueurs peuvent y parvenir de plusieurs façons, notamment en formant des alliances avec certains géants. Ceci est conçu pour les personnages de niveau 1 et est difficile, mais pas trop difficile pour les débutants.
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