Dark Souls n’est peut-être pas le premier à entrer âme Série – l’honneur appartient à l’original Âme démoniaque – mais c’était le premier à vraiment cimenter son sens âme Jeu. âme obscure A balayé le monde du jeu d’assaut et ne l’a jamais lâché, offrant un niveau de défi que peu de jeux modernes reproduisent si bien.
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Sans surprise, sa difficulté se retrouve surtout dans ses nombreux combats de boss.Maintes et maintes fois, les joueurs se retrouvent en difficulté et cherchent de l’aide pour surmonter âme obscure‘Défiez-vous ou forcez-vous à être meilleur.Les vétérans de la franchise n’ont peut-être aucun problème avec ces patrons de nos jours, mais ils étaient autrefois âme obscure‘Beaucoup de concierges.
Mis à jour par Reyadh Rahaman le 13 décembre 2020 : Des dragons primordiaux, d’anciens seigneurs et divers démons féroces se dressent sur le chemin des morts-vivants choisis dans l’un des voyages les plus sombres de l’histoire du jeu vidéo. Chaque boss représente une menace différente, bien que certains diffèrent des autres en raison de défis uniques qui obligent les joueurs à sortir des sentiers battus. Parce qu’aucune quantité de compliments solaires ou de spam ne les sauvera de la mort s’ils franchissent la porte du brouillard sans préparation.
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Table of Contents
15 Démon d’asile
Démon d’asile de Dark Souls
En tant que premier boss rencontré par un joueur dans le jeu, Asylum Demon est le premier véritable test de chacun à Lodran. Au départ, la plupart des gens trouveront que les démons du sanctuaire sont plus délicats que la plupart des boss finaux des autres jeux. Jusqu’à ce que les joueurs découvrent la première grande règle du combat de Dark Souls : le positionnement est la clé.
Attaquer le démon par derrière rend ce combat très facile, bien qu’il puisse être difficile d’employer cette stratégie de manière organique lorsque la pression du combat est sur les morts-vivants choisis.
14 Cloche Gargouille
Ce combat multi-ennemi frappe les joueurs lorsqu’ils commencent à avoir confiance en leurs capacités de combat. Faire face à toutes les menaces qui mènent à Bell Gargoyle signifie que quelqu’un devra faire face à de nombreux chevaliers chauves, un tas de cavités polies et folles, et peut-être quelques chevaliers noirs.
Pourtant, rien ne prépare les gargouilles principales à leurs attaques à longue portée accompagnées d’attaques aériennes. De plus, les bêtes à respiration de silex qui apparaissent au milieu de la bataille peuvent rendre la scène folle.
13 Golem de fer
golem de fer dans les âmes sombres
La forteresse de Sen est l’une des zones les plus punitives et frustrantes, car toute la structure est un réseau de pièges, d’ennemis puissants et de butin, placés de manière séduisante dans les pires endroits possibles. À la fin de cette marche éprouvante, les morts-vivants élus seront accostés par un boss trop grand pour leur zone de combat.
Le combat avec le golem de fer est facilement celui où la taille du boss ne correspond pas aux proportions de la salle du boss. Le golem lui-même occupe une grande partie de la haute plate-forme instable. Les Metal Demons ont également une tonne d’attaques qui peuvent faire voler des morts-vivants choisis hors de la zone jusqu’à leur mort dans certaines des tactiques les moins chères de tout le jeu.
12 Décharge continue
Il y a peu de chance d’esquiver certains des coups les plus lourds du jeu car les joueurs doivent combattre ce démon suintant de lave sur des routes étroites. Endless Discharge est l’un des boss optionnels les plus difficiles du jeu… si quelqu’un choisit de les affronter. C’est l’une de ces situations où les morts-vivants sont choisis non pas pour rester fermes mais pour effectuer une retraite tactique.
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Si le joueur revient après le début de la bataille déclenchée, le colosse ardent le poursuivra jusqu’à ce que le sol disparaisse sous ses pieds massifs. Ils saisiront le rebord de la fenêtre, bien qu’ils ne puissent rien faire à ce stade. Tout ce que le joueur doit faire pour mettre fin au combat est de desserrer le contrôle du monstre avec quelques coups simples.
11 Démon mille-pattes
Selon la légende, ce monstre terrifiant a été l’un des premiers démons créés après que les sorcières d’Izalis aient formé le Chaos Bed, et à ce jour, il reste l’un des plus puissants de son genre.
Le démon mille-pattes est capable d’infliger des dégâts ridiculement élevés avec ses bras les plus longs, et peut sauter frénétiquement dans les airs et séparer les parties du corps qui peuvent attaquer indépendamment. En plus de cela, la salle du boss est principalement composée de lave, ce qui limite considérablement la zone où les joueurs peuvent se tenir debout et se battre.
dix Capra Démon
Le niveau de difficulté de Capra Demon n’est pas dérivé d’une conception de boss bien pensée, mais d’une arène étroite où les joueurs combattent non seulement Capra Demon mais combattent également ses deux chiens enragés à la porte. Il n’est pas rare qu’un joueur non préparé entre dans la porte de la brume et soit immédiatement mordu par deux chiens.
Ce n’est pas si injuste que les joueurs ne puissent pas se détacher tout de suite, mais cela se traduit par un combat écrasant qui promet une mort instantanée, ce qu’aucun autre combat de boss ne fait, même Ornstein et Smough. Si rien d’autre, les escaliers de la salle du boss font de Capra Demon un boss facile.
9 Seath le sans écailles
Seath the Scaleless n’est pas aussi dur qu’il est ennuyeux. Non seulement il s’est battu deux fois pendant le match, mais son premier combat contre un boss était complètement impossible à gagner. Les joueurs sont conçus pour mourir instantanément la première fois qu’ils défient Seath, et les dragons peuvent même maudire les joueurs, réduisant leur santé de moitié, de sorte que ne pas avoir plein HP peut causer des problèmes.
Le deuxième combat a été facile, mais le fait que Seath ait eu besoin d’une étape supplémentaire pour tuer (casser sa baguette) a rendu le combat un peu plus long. C’est la seule caractéristique déterminante du combat, mais ce n’est pas particulièrement engageant. En fin de compte, c’est la malédiction qui fait de Seath un défi.
8 gwen roi des cendres
Gwen est soit trop facile avec ses propres intérêts, soit carrément cruelle. Quiconque a maîtrisé l’art de parer le trouvera idiot, mais il faut beaucoup de travail acharné et de pratique pour en arriver là. Sans parer, Gwen attaquera sans relâche, changeant ses mouvements à la volée.
Parmi les boss durs, il est l’un des meilleurs en conception, communiquant clairement ses attaques avant chaque frappe. Il est un excellent point d’arrêt pour le jeu, abandonnant la flamme traditionnelle du boss final pour quelque chose de plus sombre et poignant. N’appelez pas Solaire au combat car il l’ignore complètement.
sept Gardien du sanctuaire
En tant que premier des boss du DLC, le Sanctuary Keeper ne lâche pas un instant. Il s’agit d’un combat de boss qui oblige les joueurs à vraiment comprendre l’importance de l’esquive et leur relation avec les attaques par télégramme. Les attaques du gardien du sanctuaire sont également empoisonnées, donc se faire toucher coûte cher.
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Bien qu’il soit très rapide, il peut zoomer et dézoomer à tout moment, ce qui rend le combat incroyablement tendu. Considérant que le DLC est complètement verrouillé derrière lui, c’est un mur que les joueurs escaladeront désespérément. Même l’invocation ne facilite pas le combat, car sa santé accrue ne fait que rendre sa manie plus difficile à gérer.
6 quatre rois
Four Kings est en fait assez facile… dans le nouveau jeu. Bien qu’en raison de chaque boucle New Game Plus augmentant les statistiques ennemies et rendant le jeu plus difficile, Four Kings ne fera que devenir plus difficile. Au début du jeu, ils peuvent être brutalisés grâce à l’équipement de Javier. Plus tard, cependant, la situation était différente.
Au moment du cycle 2 ou 3 de New Game Plus, les Four Kings seront enfin de véritables batailles 4v1, car ils sont engendrés en fonction du temps plutôt que de la santé. Plus le combat est long, plus il y a de rois à combattre. Cela rend le combat difficile, d’autant plus qu’ils frappent si fort. Les joueurs doivent faire face à plusieurs rois en même temps, esquivant et attaquant autant que possible.
5 Lit du chaos
Pire boss du jeu, sinon de toute la série, Bed of Chaos n’a absolument rien d’intéressant à faire, et ça dure trop longtemps. Non seulement il génère des fosses sans fond dans son arène, ce qui rend la mort instantanée incroyablement facile, mais il n’attaque pas non plus de manière cohérente, balançant plutôt ses bras au hasard.
La meilleure façon de gérer un boss est de l’affaiblir, puis de recharger le jeu pour repartir d’un endroit plus sûr. La plupart des dirigeants de Soul King ne sont pas remarquables, mais Chaos Bed pousse les choses à des extrêmes contre nature. S’il y a quelque chose que le remake doit désespérément réparer, c’est ce boss.
4 Ornstein et Smolf
Le duo de boss le plus notoire de l’histoire du jeu, Ornstein et Smough, a mis fin aux parties de nombreux joueurs après avoir atteint la fin d’Anor Londo. Après une zone aussi difficile, seuls les bons joueurs se retrouveront face à deux boss difficiles en même temps. Le noyau d’Ornstein et Smough est écrasant.
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Non seulement ils attaqueront immédiatement et sans relâche, mais vaincre l’un des boss ne fera qu’augmenter la puissance de l’autre. De plus, il est impossible de tuer les deux en même temps. C’est de loin le combat le plus dur du jeu de base, mais aussi l’un des plus drôles, poussant les joueurs à maîtriser les mécaniques avant de passer à autre chose.
3 Manus
En tant que boss final du DLC, Manus propose tout un défi.Le combattre tard dans le jeu peut contrecarrer certains de ses éléments les plus durs, mais il frappe fort, frappe vite et il a beaucoup de de la santé. Manus est une course d’endurance complète qui demande aux joueurs d’être bien préparés. Considérant à quel point il est difficile de passer à travers les DLC en général, il propose un beau défi final.
Ce combat peut invoquer Sif, mais il n’offre pas beaucoup d’aide. Mis à part les esquives affinées et les réflexes rapides, rien ne remet Manus à sa place. Comme Gwen, il s’est beaucoup amusé à se battre. Contrairement à Gwyn, il est loin d’être aussi facile à fromage.
2 Arturias
Sans doute le meilleur combat du DLC, Artorias est essentiellement un Gwyn frénétique chargeant le joueur de toutes les directions, livrant un combat à l’épée chaotique. Compte tenu de l’accumulation de cette bataille, marcher à travers la porte de la brume et se rendre compte qu’Arturias a depuis longtemps perdu la tête est une maladie.
Artorias est passé par trois phases distinctes, chacune plus occupée que la précédente. Il est important de le tuer le plus tôt possible, car le combat ne fera que se compliquer avec le temps. Arturias ne laissera pas de répit aux joueurs.
1 Karamet
Le boss secret du DLC, Kalameet, est sans doute le boss le plus dur du jeu. Comme il ne fait pas partie de la progression naturelle du DLC, il est autorisé à être plus dur que les autres boss du jeu.Pour autant que âme Boss en général, il reste l’un des défis les plus coriaces de la série.
Combattre Kalamet sans que Gough ne le blesse est essentiellement une mission suicide. Kalameet a des dégâts élevés, une santé folle et ne se retient pas une fois que les joueurs entrent dans l’arène du boss. Si rien d’autre, Kalameet n’est pas si fou, mais il est peu probable que quelqu’un puisse battre le dragon du premier coup. Ou le deuxième. ou troisième.
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