Civilisation 6 Il s’agit de choisir les meilleurs leaders pour poursuivre un type particulier de victoire. Avec autant de leaders parmi lesquels choisir, il est facile de se laisser submerger par les options, en particulier pour les nouveaux joueurs qui ne connaissent peut-être pas encore les tenants et les aboutissants de Civ 6.
Dans cette série en cours, nous examinerons une poignée de leaders qui excellent dans toutes les conditions de victoire et comment les utiliser efficacement. Cette semaine, nous plongeons dans les triomphes de la science et les dirigeants les mieux placés pour mener leurs civilisations dans les royaumes inexplorés de l’espace.
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Hammourabi de Babylone
Hammurabi est le nouveau visage de Civilization 6, et comparé aux autres civilisations du jeu, c’est un leader complètement centré sur la science qui peut vraiment lancer le sprint vers la victoire scientifique. En tant que nouveau leader du New Frontier Pass, Hammurabi dirige la civilisation babylonienne et se concentre fortement sur la science et l’effet Eureka. La capacité de leadership unique d’Hammourabi est Ninu Ilu Sirum, lorsque Hammurabi construit une zone de spécialité, elle peut être attribuée gratuitement au premier bâtiment de cette zone de spécialité. Hammurabi obtient un émissaire gratuit lorsqu’il construit pour la première fois une zone non spécialisée. Bien que ce soit un joli bonus, et probablement un grand avantage pour les grands prophètes des premiers jours, ce n’est pas le point culminant d’Hammourabi.
La plus grande caractéristique d’Hammourabi est l’avantage unique de Babylone : Enuma Anu Enlil. Avec ce privilège, Hammurabi peut définitivement dominer le domaine de la science. Cet avantage fait qu’Hammourabi génère 50% de science en moins par tour, ce qui est un énorme désavantage. Cependant, lorsque Hammurabi gagne Eureka pour une technologie, il gagne cette technologie immédiatement, pas seulement un coup de pouce partiel. Si Hammurabi joue les bonnes cartes, il peut monter en flèche avec des Eurekas opportuns. Cependant, si Hammurabi rate l’obtention d’Eureka, malheureusement, il devra l’acheter directement avec sa génération scientifique abyssale. En fin de partie, Hammurabi pourrait être une force militariste mortelle, ou s’il devait gagner en science, Hammurabi pourrait avoir une solide avance sur tout le monde. Hammurabi devrait s’efforcer de rendre possible chaque grand scientifique, car les scientifiques ultérieurs sont l’un des seuls moyens d’obtenir l’eureka de la science technologique moderne et future.
John Curtin d’Australie
John Curtin dirige la civilisation australienne avec un style de jeu qui se concentre fortement sur l’attrait des tuiles et la planification des villes autour de magnifiques paysages. Bien que l’Australie de John Curtin puisse ne pas sembler être le summum de la science à première vue, ne laissez pas les belles terres dans lesquelles ils s’installent vous distraire, ces belles scènes font plus pour l’Australie qu’il n’y paraît. Mais avant de nous plonger dans ce qui rend Curtin si puissant dans les jeux scientifiques, jetons un coup d’œil au leadership de Curtin : Citadel of Civilization. Le château de la civilisation a encouragé John Curtin à devenir le policier du monde. Curtin gagne +100 % de productivité dans toutes ses villes lorsque la guerre est déclarée ou que des villes sont libérées. Si une autre civilisation est satisfaite de la conquête et prend une cité-état ou la ville d’une autre civilisation, c’est très bien. Le doublement de la production est une énorme aubaine, mais ce n’est qu’un ajout à la renommée de Curtin.
Le vrai plaisir vient de l’avantage civilisationnel unique de l’Australie : Land Down Under. Land Down Under fournit +3 logements aux villes côtières (idéal pour ceux qui ont du mal à jongler avec les mécanismes de logement de Civilization 6) et la construction de ranchs déclenche une bombe culturelle, convertissant les parcelles voisines au contrôle de l’Australie. Ce qui est vraiment excitant, cependant, c’est que les campus, les centres d’affaires, les lieux saints et les places de théâtre australiens obtiennent +1 sur la tuile d’attraction captivante, passant à +3 sur la tuile à couper le souffle. Cela signifie que les villes australiennes seront non seulement heureuses, mais généreront des avantages substantiels à partir de zones spécialisées si elles s’installent dans des zones attractives particulièrement élevées sur la carte. Les montagnes ont généralement un indice d’attraction élevé et offrent de bons bonus de contiguïté pour les campus, de sorte que l’Australie aura des campus qui offrent beaucoup de science, ce qui permettra à Curtin de monter en flèche dans l’arbre technologique plus rapidement que la plupart des autres civilisations. De plus, une libération opportune de la ville permettra à Curtin d’accélérer la production de bâtiments clés de la victoire scientifique, tels que le port spatial ou d’autres projets clés dans sa ville.
Robert Bruce d’Ecosse
Robert le Bruce, comme John Curtin, utilise des mécanismes peu connus pour gagner un avantage dans le jeu de la science. Avant de plonger dans les puissantes capacités de civilisation de l’Écosse, présentons le leadership terne de Robert : Bannockburn. Cette capacité permet à Robert de donner à toutes les unités 100% de productivité et +2 de mouvement pendant 10 tours après avoir déclaré une guerre de libération. De plus, Robert peut déclarer une guerre de libération plus tôt que les autres civilisations. Cette capacité n’est certainement pas faible, mais elle est incroyablement situationnelle et plus difficile à atteindre que le leadership de Curtin. Pour déclarer officiellement un casus belli pour une guerre de libération, un ami ou un allié doit avoir une de ses villes occupée par une autre civilisation. Ce n’est qu’ainsi qu’une guerre de libération pourra être déclarée. Ceci est utile dans un match contre une autre civilisation qui se prépare pour une victoire dominante, mais généralement la capacité est rarement utilisée et difficile à compter.
Le véritable moteur était la prérogative civilisationnelle écossaise : les Lumières écossaises. Le Scottish Enlightenment accorde à Happy Cities + 5 % de science et + 5 % de production, et génère + 1 point de grand scientifique dans son campus et + 1 point de grand ingénieur dans sa zone industrielle. Les villes extatiques doublent ce bonus. Robert est fortement encouragé à s’installer dans des endroits attrayants et à s’efforcer d’obtenir de nombreuses commodités différentes pour garder sa ville heureuse. Les complexes récréatifs devraient être encouragés tôt, car un coup de pouce dans la science et la production aidera Robert à se précipiter vers une victoire scientifique, ou du moins un avantage technologique sur les autres civilisations. En général, Robert est très disposé à se concentrer sur le bien-être de sa ville et à éviter la guerre autant que possible, car l’épuisement de la guerre affecte sa ville bien plus que la plupart des civilisations. Mais lorsqu’il essaie d’obtenir une victoire scientifique, le coup de pouce qu’il reçoit de Happy City est très puissant.
Seondeok, Corée
Sun Deok, de Corée du Sud, est l’une des civilisations purement scientifiques de Civilization 6, et ses compétences en leadership complètent les capacités et l’infrastructure uniques de la Corée du Sud. Choisir une position de départ solide est la clé pour Alex puisque toute sa civilisation est vallonnée – heureusement, la position de départ d’Alex est biaisée vers un terrain vallonné, donc la plupart du temps, les joueurs doivent le placer au début du jeu près des collines. Tout d’abord, le leadership de Seondeok est Hwarang. Hwarang donne aux villes avec des gouverneurs établis 3% de culture et 3% de science supplémentaires par promotion de gouverneur. Il serait judicieux pour la Corée du Sud d’avoir un gouverneur avec plusieurs villes à bien mettre à niveau plutôt qu’un gouverneur dans chaque ville. Les titres de gouverneur sont limités, les joueurs doivent donc soigneusement planifier leurs mises à niveau de gouverneur plutôt que de nommer des gouverneurs partout.
Avant de plonger dans les capacités civilisationnelles de la Corée du Sud, il est important de comprendre d’abord l’architecture unique de la Corée du Sud : le Seowon. Seowon remplace Campus, est plus facile à produire et commence à +4 Science. L’inconvénient de Seowon est qu’il perd 1 science par district adjacent (y compris le centre-ville) et n’obtient pas le bonus de contiguïté normal dont dispose Campus. Seowon est une aubaine puissante pour la Corée du Sud, et il donnera à la Corée du Sud un départ précoce dans la course à la victoire scientifique. Passons maintenant à la capacité de civilisation de la Corée : les trois royaumes. Trois royaumes donnent +1 nourriture aux fermes adjacentes à Seowon et +1 science aux mines adjacentes à Seowon. Cela rend les mines terrestres très précieuses, donc la Corée du Sud devrait prévoir de placer Seowon quelque part avec quelques collines et peut-être une tuile plate ou deux comme récompense agricole. Ces bonus sont disponibles tôt, ce qui permet à Seon-deok de se battre pour une victoire scientifique plus tôt que la plupart des civilisations, et ce n’est pas difficile à faire. Cela fait d’elle l’un des meilleurs leaders pour les victoires scientifiques, en particulier pour les nouveaux joueurs.
Wilhelmine des Pays-Bas
Wilhelmina complète notre liste des 5 meilleurs leaders scientifiques, et la concurrence est féroce pour qui peut faire la coupe. Le style de jeu complet de Wilhelmina lui profite en fait dans plusieurs conditions de victoire, et la science ne fait pas exception. Bien que Wilhelmina n’ait aucun avantage spécifique à la science, son bonus global l’aide à exceller facilement en science tout en faisant en sorte que Mansa Musa se dispute son argent dans le département de l’or. Wilhelmina, une dirigeante axée sur le commerce, bénéficie une fois de plus d’une ville bien située pour profiter des avantages de la civilisation hollandaise. Mais d’abord, la direction de Wilhelmina est Radio Oranje, qui donne aux routes commerciales intérieures (internes) +1 fidélité dans la ville de départ. Les routes commerciales étrangères vers et depuis les civilisations étrangères donnent aux Pays-Bas +1 culture. Dans l’ensemble, la culture de récompense de la route commerciale est agréable, mais pas beaucoup à cet égard en termes de victoire scientifique.
Un avantage de civilisation unique aux Pays-Bas est le Grote Rivieren, qui offre d’énormes bonus pour les bâtiments proches des rivières. Rivers fournira des bonus de proximité de +2 aux campus, aux places de théâtre et aux zones industrielles. De plus, la construction d’un port déclenche une bombe culturelle qui convertit les tuiles à proximité sous le contrôle de Wilhelmina. Wilhelmina obtient également 50% de production de barrages et de barrières contre les inondations, juste au cas où ces rivières seraient un peu trop bruyantes – ou si quelqu’un dans le jeu était trop méchant dans le mode de jeu Apocalypse. Wilhelmina serait bien financée par ses nombreuses routes commerciales, tout en rendant sa zone le long de la rivière incroyablement efficace. Un campus le long de la rivière produira beaucoup de science, surtout s’il est empilé avec d’autres bonus de contiguïté majeurs. Wilhelmina peut acheter des bâtiments directement pour son campus, ce qui lui permet de concentrer la production sur d’autres parties de sa civilisation.Bien que le jeu scientifique de Wilhelmina soit plus nuancé que celui d’Hammourabi, elle est certainement une candidate à la victoire scientifique tant convoitée.
Civilisation 6 Disponible pour Linux, Mobile, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 et Xbox One.
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