Il y a plusieurs façons de gagner un jeu Civilisation 6, que ce soit pour dominer absolument vos adversaires au combat ou pour être la première civilisation à explorer un espace vaste et inconnu. Le jeu peut également devenir un jeu en engendrant plus de tournées que toute autre civilisation et en étant couronné leader culturel mondial. Les joueurs gagnent en ayant des touristes étrangers dans leur ville avec plus de voyages intérieurs que les autres dirigeants. Dans la plupart des cas, c’est une chose très délicate à faire.
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Dans cette série en cours, nous présenterons les meilleurs leaders pour chaque condition gagnante. Dans l’épisode précédent, nous avons dressé le profil des dirigeants les mieux adaptés pour des victoires diplomatiques insaisissables. La victoire culturelle est l’une des conditions de victoire les plus compliquées, car cela pourrait être un véritable combat contre d’autres civilisations de haute culture pour le tourisme, mais cela aide certainement à jouer ces cinq leaders.
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Aliénor d’Aquitaine (France)
Aliénor d’Aquitaine est l’un des leaders les plus fous et les plus drôles du jeu, et l’un des plus puissants s’il est joué par des joueurs expérimentés. Eleanor est également la seule dirigeante capable de diriger deux civilisations différentes : l’Angleterre et la France. Pour une victoire culturelle, opter pour la variante française d’Eleanor pourrait être la voie à suivre. Elle obtiendra Civilisation française : Grand Tour. Cela donne à la France 20% de la production de merveilles médiévales, de la Renaissance et industrielles, tout en obtenant également le double du tourisme de toutes les merveilles. Les merveilles sont un moyen infaillible de prendre une longueur d’avance sur le tourisme, et pouvoir les engendrer plus rapidement que de nombreuses civilisations est toujours un plus.
La capacité de leadership unique d’Eleanor est la cour de l’amour. Cette capacité est la raison pour laquelle Eleanor est l’un des leaders les plus intéressants. Pour chaque excellent travail accompli dans une ville, la ville hostile à proximité dans les 9 tuiles perd 1 point de fidélité par tour. Si la ville adverse sous l’influence d’Eleanor tombe à cause de la loyauté, elle passera immédiatement sous le contrôle d’Eleanor au lieu d’aller dans la ville libre. Cette capacité se cumule avec tous les grands travaux de la ville et complète d’autres avantages, actions et capacités de gouverneur qui réduisent la loyauté des villes hostiles.
Cela fonctionne également bien avec les cultistes dans le mode de jeu Secret Society. L’approche culturelle d’Eleanor est d’amasser un grand nombre de grandes œuvres et de s’assurer que les civilisations voisines n’existent pas près d’elle. Elle crée des victoires de domination pacifiste tout en grimpant sur la liste des victoires culturelles grâce à sa pléthore d’excellentes œuvres.
Gorgo/Pericles en Grèce
La Grèce est l’une des civilisations de Civilization 6 et a deux dirigeants. Cependant, Gorgo et Périclès peuvent vraiment prospérer dans les jeux culturels, mais ont des approches très différentes des jeux. La capacité grecque est la République de Platon, qui donne à chaque gouvernement un emplacement de politique générique supplémentaire.
Cette capacité est agréable et fonctionne bien avec certaines des grandes politiques gouvernementales du jeu, mais ne change en aucun cas la donne. L’infrastructure unique de la Grèce, l’Acropole, est plus intéressante. L’Acropole remplace la place du théâtre, est moins chère à fabriquer et a un bonus de contiguïté plus fort avec la place du théâtre. Chaque fois que l’Acropole est construite, elle récompense également 1 émissaire, ce qui est très utile pour Périclès. Le seul compromis est que l’Acropole ne peut être construite que sur une colline, les joueurs doivent donc planifier soigneusement leurs emplacements de départ.
Avec Gorgo, son leadership est Thermopylae. Chaque fois que Gorgo bat une unité ennemie, elle gagne une culture égale à 50% de la puissance de combat de cette unité. Gorgo peut bien faire dans la culture, surtout au début, en parcourant la carte à la recherche d’avant-postes barbares à nettoyer. Elle pourrait également entrer en guerre avec une autre civilisation, mais les barbares sont en grande partie une approche plus sûre. Si Gorgo est proactive avec ses unités militaires, elle obtient un sprint précoce dans le jeu culturel, ce qui lui permet de construire une approche culturelle plus large et plus large avant que toute autre civilisation ne se rapproche.
Périclès est une approche plus conviviale, utilisant la cité-état pour faire progresser sa culture. La capacité de Périclès est Entouré de gloire, ce qui fait de Périclès le seigneur de chaque cité-état +5 % de culture. Cela se marie très bien avec l’Acropole, car cela donnera à Périclès un avantage distinct dans le maintien du statut de suzeraineté de la cité-état tout au long de la partie. Si cela est fait correctement et que Périclès pourrait avoir 5 cités-états sous son contrôle, ce serait une incroyable culture de +25%. Si Périclès produisait beaucoup de culture sans cette récompense, alors Périclès dominerait absolument la production de culture.
Suède Christina
Christina est une puissance absolue dans le jeu de la victoire culturelle et diplomatique. Tout d’abord, la capacité de civilisation de la Suède fait que Christina gagne 50 opinions diplomatiques chaque fois qu’elle recrute un grand homme. De plus, elle obtient +1 point de Grand Ingénieur de l’usine et +1 point de Grand Scientifique de l’Université. Chaque fois que la Suède est dans le jeu, trois matchs de la Worldcon (généralement centrés sur l’homme) sont ajoutés au jeu. Recruter des grands est toujours formidable, mais en ce qui concerne les triomphes culturels, le véritable trésor de la Suède réside dans ses améliorations aux musées en plein air.
Ces améliorations de tuiles peuvent être construites une fois par ville et offrent une culture +2 et un tourisme +2 pour chaque type de terrain (neige, toundra, désert, plaines et prairies) sous contrôle suédois. Ce bonus est énorme et motive vraiment les villes dispersées à maximiser la quantité de terrain unique dans l’empire pour d’énormes bonus. Le musée en plein air offre également +2 fidélité par tour pour aider à compenser le fait de devoir s’installer loin de la capitale.
La direction de Kristina est Minerve du Nord, et une fois ces emplacements remplis, il mettra automatiquement en thème tout bâtiment qui a au moins trois emplacements de Grand Travail (ou une Merveille avec au moins 2 emplacements de Grand Travail). La thématisation est souvent un processus fastidieux et frustrant qui implique d’échanger ou de gérer un excellent travail contre des bonus touristiques lucratifs. Christina peut sauter tout ça et être payée.
De plus, Christina a le bâtiment unique de la Bibliothèque de la Reine à Government Square, +2 Great Writer Points par tour, +2 Great Artist Points par tour, +2 Great Musician Points par tour, 2 Great Writing Slots, 2 Great Works of Art slot, 2 emplacements Great Works of Music et un titre de gouverneur. Parlez d’énormes bonus pour une simple amélioration. Cela ne fera qu’aider davantage Christina à faire boule de neige vers une victoire culturelle ou diplomatique en raison de la rapidité avec laquelle elle gagnera les plus grands.
Pedro II du Brésil
Pedro II du Brésil est l’une des rares civilisations qui peuvent vraiment prospérer dans la tuile Rainforest de Civilization 6. Cependant, c’est la civilité du Brésil et le leadership de Pedro II qui ont vraiment donné à Pedro II la domination dans le jeu culturel. Premièrement, la capacité de civilisation du Brésil est l’Amazonie, qui offre un énorme bonus à la forêt tropicale, en gardant ces tuiles pertinentes tout au long du jeu. Amazon permet aux tuiles Rainforest de fournir des bonus de contiguïté de +1 pour les zones Campus, Centre commercial, Terre sainte et Place du théâtre. De plus, ces tuiles donnent +1 d’attractivité aux tuiles adjacentes au lieu de l’attractivité habituelle de -1.
Cet avantage peut apporter d’énormes avantages à n’importe quelle zone entourée de tuiles de forêt tropicale – en raison de la préférence de naissance de Pedro II, il apparaîtra toujours près d’une forêt tropicale. L’attraction +1 entre également en jeu plus tard dans le jeu lorsque la construction de parcs nationaux est une priorité, car les tuiles de forêt tropicale du Brésil seront très attrayantes.
Le Leader Perk du Pedro II est tout aussi impressionnant, mais moins clinquant dans l’ensemble. Pedro II avait des mécènes d’art. Lorsque Pedro II recrute un grand, il récupère 20% du coût en points, ce qui lui donne une longueur d’avance sur le prochain grand de ce type. Ce n’est pas limité par le type de grands, donc Pedro II peut facilement amasser un grand nombre de grands et ne devrait jamais abandonner les grands.
Wilhelmine des Pays-Bas
Wilhelmina apparaît également dans notre catégorie Best Science Victory Leaders, mais c’est parce que le kit de Wilhelmina est vraiment polyvalent. Commencez par la compétence de civilisation hollandaise : Grote Rivieren. Grote Rivieren offre un bonus de proximité de +2 pour les campus, les places de théâtre et les zones industrielles adjacentes à la rivière. De plus, la construction d’un port déclenche une bombe culturelle et les Néerlandais obtiennent un bonus de + 50 % à la productivité des barrages et des barrières anti-inondations. +2 Bonus de contiguïté est un énorme avantage, ne devrait pas dormir. Dans la mesure du possible, les places de théâtre devraient être adjacentes au fleuve afin de maximiser la production culturelle.
La direction de Wilhelmina est Radio Oranje. Radio Oranje améliore les routes commerciales nationales et internationales de Wilhelmina. Les routes commerciales nationales génèrent +1 fidélité dans la ville de départ, et les routes commerciales internationales vers et depuis les villes néerlandaises génèrent +1 culture pour les Pays-Bas. Wilhelmina devrait s’assurer qu’elle a autant de routes commerciales que possible et rejoindre des alliances pour encourager d’autres civilisations à commercer avec elle également. En utilisant ces stratégies, elle devrait pouvoir gagner beaucoup de culture grâce à la route commerciale, sans parler des bonus du bonus de contiguïté de la rivière.
Ces leaders serviront bien les joueurs lorsqu’ils tenteront de s’attaquer à des victoires culturelles difficiles. Selon les leaders du jeu, cela peut être l’une des conditions de victoire les plus difficiles à atteindre, mais s’il joue avec l’un de ces cinq (six dont les deux leaders grecs), le joueur doit certainement être en bonne forme.
Civilisation 6 Disponible pour Linux, Mobile, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 et Xbox One.
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