Pour en revenir à certaines premières versions de la série Civilization, il était tout à fait possible de gagner le jeu avec une seule ville. De nombreux joueurs ratent l’époque où les joueurs pouvaient choisir la France et commencer à faire des merveilles.Malheureusement pour les jours nostalgiques, le monde est un endroit différent maintenant Civilisation 6.
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Étendre son empire en s’installant ou en occupant de nouvelles villes est extrêmement important dans Civ 6, et en effet les joueurs devraient constamment chercher à se développer, à moins qu’ils ne réduisent constamment la difficulté et/ou ne jouent sur des cartes personnalisées. Bien qu’il s’agisse d’un concept bien compris par de nombreux fans, certains joueurs peuvent encore être curieux de la distance entre les villes qu’ils devraient quitter dans Civ VI. Une certaine compréhension de cette question est le but exact de ce guide.
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Mis à jour par Hodey Johns le 5 janvier 2022 : Les fans jouent toujours à Civilization 6, qui peut leur en vouloir ? Le jeu reçoit constamment des DLC, des extensions, des soldes et des correctifs, et même la campagne solo est aussi fraîche que possible. Les stratèges ont afflué vers ce guide, qui est dans un format obsolète et a été nettoyé pour une meilleure lisibilité. De plus, bien qu’il existe une réponse générale à cette question, il faut parfois faire des exceptions à cette règle. Une section a été ajoutée à la fin de ce guide pour aider les joueurs à remarquer les moments où ils doivent briser le schéma.
Table of Contents
Règle des quatre tuiles
En général, il est conseillé aux joueurs de garder leurs villes proches les unes des autres dans Civ VI, et Quatre tuiles entre le centre-ville est une règle empirique raisonnableIl vaut bien mieux se détendre et construire de nombreuses petites villes que d’essayer d’être grand dans quelques villes très peuplées. Cela signifie que les joueurs ont besoin d’espace dans toutes les autres villes de Civ 6, et les construire à proximité les unes des autres est un moyen de préserver cet espace.
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Mise à niveau partagée
Construire des villes plus proches les unes des autres signifie que davantage de villes bénéficieront de bâtiments comme le Colisée et l’usine dans Civilization VI. Cela permet également aux villes de partager plus facilement les bonus de contiguïté, par exemple si deux bâtiments sont côte à côte, une merveille construite dans une ville transmettra son bonus à la place du théâtre de l’autre ville. Certaines merveilles font une grande différence pour n’importe quelle ville à portée.
Cela peut bien sûr être réalisé si les villes sont un peu plus éloignées, mais il faudra plus de temps pour visiter des tuiles adjacentes dans des villes éloignées sans payer de frais.
protection défensive
Les adversaires passeront beaucoup de temps dans le jeu à essayer de capturer ou de raser la ville, donc la défense doit être au sommet de chaque décision lors de la création d’une ville. En gardant les villes à moins de quatre pâtés de maisons les unes des autres, elles se protègent efficacement les unes les autres. Si une attaque surprise se produit, ils peuvent rapidement partager des unités militaires.
empêcher les voyages
La capacité de voyager est une ressource très littérale. En prenant le contrôle d’une zone et en ne fournissant pas un accès facile, les civilisations hostiles sont obligées de demander la permission et d’offrir des cadeaux pour maintenir une politique d’ouverture des frontières. Ces politiques expirent naturellement, donc pour ceux dont les villes sont suffisamment proches pour relier les frontières, cela pourrait être un flux de revenus très régulier.
Exceptions notables
Bien sûr, tout joueur qui suit ce conseil sans exception peut s’exposer à de grands risques. Un joueur qui suit une formule n’est pas différent d’un robot qui suit une programmation. Pour ceux qui préfèrent faire plus que d’avoir de la chance, il y a quelques moments pour se rappeler qu’ignorer la règle des quatre carrés est bien.
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population
Portez une attention particulière à la nourriture dans les environs, car cela affectera directement la population urbaine. S’il n’y a pas assez de nourriture à proximité, faites-en trois bars au lieu de quatre.Si la nourriture est abondante dans la région, réglez-la sur cinqL’objectif est que les citoyens travaillent le plus possible sans se chevaucher avec des citoyens d’autres villes.
accaparement des ressources
Si les ressources tactiques dans la zone fusionnée sont abondantes, n’hésitez pas à construire la ville plus près les unes des autresNe pas être en mesure de collecter la population de toutes les principales sources est une grave erreur. Même si la civilisation du joueur n’a pas besoin des marchandises, elles peuvent être échangées contre d’autres marchandises, de l’argent ou des alliances.
pauvre en ressources
Si vous n’avez pas assez de ressources, comme près de la toundra, ne construisez pas de ville dans cette direction (Une exception possible est de jouer la Russie essayant d’obtenir une victoire religieuse). Les villes coûtent de l’argent à entretenir et à construire, et l’entretien des villes est plus qu’elles n’apportent, ce qui est la voie à suivre pour un jeu de lancer.
îles
Bien qu’il soit clair que les joueurs doivent construire plus de quatre tuiles lors de la construction d’une ville, cela Construire une ville sur une île au milieu de l’océanCes villes sont bonnes pour les victoires de domination et sont relativement faciles à défendre. De plus, être capable de construire des navires là où ils doivent être construits permet aux dirigeants de contrôler l’ensemble de l’océan.
Avantage de la civilisation
Enfin, assurez-vous de garder à l’esprit tous les avantages qui accompagnent la civilisation que vous avez choisie. Par exemple, lorsque vous jouez en tant que Khmer, il y a un bonus à construire à côté d’une rivière. Si cela signifie construire plus près ou plus loin que quatre tuiles, Joue toujours le pouvoir de la civilisation; Renoncer à cet avantage, c’est renoncer à la partie.
Civilization VI est sorti le 21 octobre 2016 et est disponible sur PC, Android, iOS, Nintendo Switch, Xbox One et PlayStation 4.
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