Quel est l’intérêt d’un jeu Civilisation 6 Que se passe-t-il si les joueurs ne peuvent pas démontrer leur suprématie militaire ? civilisation Les joueurs ont toujours été autorisés à étendre leur empire par la guerre et la conquête. Cependant, des jeux modernes comme Civilization VI tentent de maintenir des relations diplomatiques attrayantes. C’est là que la mécanique belliqueuse entre en jeu.
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Essentiellement, chaque fois qu’un joueur adopte un comportement agressif, il y a une légère pénalité de Warmonger. Par exemple, les joueurs sont punis par les belligérants lorsqu’ils conquièrent une autre ville ou la rasent. Bien que les joueurs plus offensifs n’apprécient peut-être pas cette nouvelle pénalité, il existe des moyens de la contourner.
Mis à jour par Chris Littlechild le 13 décembre 2021 : De nombreux fans de Civilization aiment jouer de manière agressive, déclarant la guerre à leurs compatriotes et leur prenant du territoire. C’est probablement le chemin le plus direct vers la victoire, mais il est compliqué par certains mécanismes contre les joueurs agressifs. Après tout, ce n’est pas la façon de se faire des amis.
Avec la deuxième extension majeure du jeu, Gathering Storm (sorti en février 2019), Firaxis a réorganisé la punition Warmonger du jeu, en la remplaçant par Grievances. Pour approfondir le système de réclamation, quelques autres moyens d’éviter les sanctions belliqueuses ont été ajoutés à cette liste. Les joueurs agressifs peuvent faire beaucoup de petites choses intelligentes pour éviter des punitions aussi sévères lors de la conquête du monde.
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14 Développement retardé lors de la planification de la guerre
Les joueurs qui ont finalement besoin de faire la guerre devraient reconsidérer certains développements scientifiques qu’ils pourraient vouloir poursuivre (un domaine qui a son propre chemin vers la victoire). N’oubliez pas que la pénalité du belliciste augmente à mesure que la civilisation entre dans une nouvelle ère. En fait, le jeu date de temps immémoriaux et il n’y avait aucune punition de belliciste dans le jeu original.
Les joueurs qui envisagent de faire la guerre doivent arrêter tout plan technologique qui pourrait mener à la prochaine ère. De cette façon, le joueur ne sera soumis qu’aux sanctions les moins sévères de l’ère actuelle. Cependant, les joueurs doivent se méfier de rester temporairement faibles si certaines techniques sont manquées. Après tout, une civilisation plus avancée pourrait confondre un voisin moins avancé avec une opportunité de frapper.
13 façons de ralentir l’attaque
La conquête n’a pas à se produire aussi rapidement que possible. En effet, mener dix batailles à la fois est une expérience de civilisation classique. Cependant, les joueurs doivent garder à l’esprit que l’acte d’agression le plus lent entraîne une énorme pénalité belligérante. Les joueurs peuvent vouloir réduire l’agressivité et plutôt conquérir les civilisations une ville à la fois.
De cette façon, les joueurs peuvent progressivement éliminer tous les tours de pénalité de Warmonger. De cette façon, les joueurs obtiennent la pénalité de Warmonger la plus faible lorsqu’ils mènent une guerre plutôt lente avec un ennemi de leur choix. Cette approche ouvre également de nouvelles couches de stratégie, ce qui peut faciliter la fin des guerres si nécessaire (étant donné le nombre limité de joueurs impliqués).
12 Développer autant que possible dans les temps anciens
À l’inverse, les joueurs qui aiment conquérir le monde voudront peut-être se lancer le plus tôt possible. Le monde a atteint sa maturité depuis que les punitions standard pour les bellicistes ne s’appliquaient tout simplement pas dans les temps anciens.
En conséquence, le début du jeu pourrait être le moment idéal pour attaquer les voisins, mais, bien sûr, les chefs en quête de domination n’ont pas eu le temps de développer leurs unités.
Certaines civilisations évitent ce problème en ayant de puissantes unités uniques des temps anciens qui auront un avantage sur la concurrence à l’époque. Il s’agit notamment des hoplites grecs (remplacements des lanciers) et des guerriers aigles aztèques (remplacements immédiats des guerriers). Ce dernier a même la possibilité de transformer des unités ennemies vaincues en constructeurs amis, augmentant encore la vitesse d’expansion aztèque.
11 Le monde ne craint pas les attaques contre les civilisations qui causent le mécontentement des joueurs
Ce n’est un secret pour personne que l’IA de la série Civilization est connue pour être agressive. Avant l’extension Stormwind, de nombreux fans se sont plaints que le système belliciste était déséquilibré, punissant les joueurs pour avoir riposté aux attaquants. Gathering Storm a ajouté un système de réclamation, qui remplace la punition de Warmonger, pour résoudre ce problème.
Le nouveau système estime que les citoyens en voudront aux autres si leurs actions les mettent mal à l’aise (conversion de leur ville à une autre religion, attentats, promesses non tenues, etc.). Au fur et à mesure qu’un tel comportement se poursuit, la quantité d’insatisfaction augmente et diminue avec le temps en fonction de la pénalité de Warmonger. La grande chose à propos de ce système est que si la civilisation adverse rend le joueur mécontent, le joueur peut immédiatement infliger les mêmes dégâts sans perdre sa position avec les autres leaders de la partie. Cela permet un degré de guerre “gratuite” contre eux, pour ainsi dire. La diplomatie paie.
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Inutile de dire que Civilization 6 utilise un ensemble complexe de mécanismes (plus ajoutés avec les extensions Rise and Fall et Gathering Storm), et le système casus belli peut être délicat. Certaines de ses conditions, telles que la guerre de libération, peuvent être difficiles à atteindre, selon ce qui se passe autour du joueur.
Ceux qui veulent surprendre une civilisation proche doivent être vigilants. En ce qui concerne les punitions et les griefs de Warmonger, Surprise Wars sans raison valable est le plus puni. La Perse a ici un avantage, en raison de la puissance du chef Cyrus, la chute de Babylone, une guerre de raid est automatiquement considérée comme une guerre formelle (avec des pénalités associées réduites). Ses troupes gagnent également un mouvement supplémentaire lors de la première série de raids, et les villes qu’il continue de capturer reçoivent moins de pénalités. Je recommanderais aux bellicistes passionnés d’essayer cette civilisation.
9. Soyez proactif avec les colons
D’une manière générale, le titre du jeu dans Civilization 6 est d’étendre votre civilisation. Avec plusieurs IA ou adversaires humains se disputant tous le même espace cartographique limité, certains pourraient affirmer que la guerre est le meilleur moyen d’y parvenir. Après tout, retirer une ou deux civilisations du jeu accorde non seulement aux envahisseurs les villes qu’ils possèdent, mais aussi les terres que la civilisation pourrait revendiquer.
Dans le même temps, il est important de noter que l’expansion dans de nouveaux territoires ne nécessite pas nécessairement la force. Les colons sont le moyen du joueur de créer de nouvelles villes sans guerre. S’il est utilisé et placé avec soin, vous pouvez développer un immense empire sans être puni par l’un des belligérants de vos voisins. Soyez prudent cependant, car les colons retireront un pop de la ville qui les a créés à la fin. Si cela devenait un problème, l’extension Rise and Fall ajoutait des gouverneurs, dont l’un, Magnus, pouvait obtenir des promotions, ce qui empêchait les colons de la ville de réduire la population.
8 ennemis du traité soumis
En cas de guerre inévitable, les joueurs peuvent choisir de ne pas conquérir la ville du tout. Les joueurs voudront employer cette stratégie pacifique comme ils l’ont fait avec Monopoly : mettre l’ennemi à genoux. Essentiellement, les joueurs peuvent gagner des terres à mi-parcours de la chronologie du jeu en faisant progresser leur progression et en maintenant une armée suffisamment forte. De cette façon, ils peuvent se défendre en toute sécurité contre les ennemis qui leur déclarent la guerre.
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En temps de guerre, les joueurs doivent éviter de conquérir directement des villes. Au lieu de cela, détruisez ses occupants, pillez ses améliorations et laissez-le avec zéro santé. Cela fait d’une pierre deux coups. Premièrement, les ennemis qui ne peuvent pas vaincre le joueur devront recourir à des traités de paix, que le joueur peut utiliser pour gagner plus de territoire. Deuxièmement, si l’ennemi refuse d’abandonner ces villes, le joueur aura une armée plus forte lorsque le but est de re-fortifier le territoire détruit.
7 Embrassez les jeux de paix et autres types de victoire
Ceux qui sont venus à Civilization VI à partir d’autres jeux de stratégie comme la série Total War pourraient être surpris par une chose : il ne s’agit pas seulement de guerre et de conquête. Mais en fait, ce n’est pas le cas. En plus de Domination (qui oblige les joueurs à capturer les capitales originales de toutes les autres civilisations du jeu), il existe cinq autres voies possibles vers la victoire : Culture, Science, Religion, Diplomatie (rajoutée à la série avec l’extension), et Score.
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Alors que les victoires religieuses impliquent souvent des batailles théologiques entre unités religieuses (et la sélection rigoureuse de fortes croyances religieuses), les joueurs peuvent, par exemple, faire progresser l’arbre technologique et lancer des projets spatiaux pour des victoires scientifiques, ou construire un bel empire attirant les touristes. un pour la victoire culturelle. Certains nouveaux arrivants trouvent même qu’ils préfèrent ces itinéraires plus calmes. En fin de compte, en ce qui concerne les punitions de Warmonger, il n’y a pas de moyen plus sûr de les éviter que de ne pas aller à la guerre.
6 se résoudre au complot
Les joueurs qui veulent monter la barre avec le mécanisme de libération peuvent le convertir en tampon Warmonger. Essentiellement, les joueurs impliqués dans une guerre doivent se méfier de la ville cible qu’ils conquièrent. Idéalement, les joueurs devraient conquérir des villes fortes et éviter les plus faibles pour s’assurer que la pénalité du belliciste n’est pas trop élevée. Alternativement, ils pourraient libérer des villes moins pertinentes qu’ils ont conquises pour compenser la pénalité élevée pour la capture de villes importantes.
Les joueurs peuvent également conquérir des villes comme monnaie d’échange dans les pourparlers de paix. Ils peuvent toujours libérer (ou occuper) des villes dans le cadre d’un traité de paix et exiger d’autres villes en retour. Lorsqu’ils sont utilisés tactiquement, les joueurs peuvent conserver des villes non liées et les libérer à la place de villes plus importantes. La meilleure partie est que la réduction de Warmonger pour la libération de villes non liées réduit les acquisitions globales de Warmonger lors de la capture de villes liées.
5 Dernière ville alternative d’une civilisation
Rien ne vaut d’effacer une civilisation de la carte. Cependant, conquérir et raser la dernière ville d’une civilisation encourt une pénalité de belliciste plus importante que de capturer d’autres villes tout au long de la conquête. Par conséquent, il est généralement judicieux, d’un point de vue tactique, de conserver la dernière ville d’une civilisation et de la laisser tranquille.
La civilisation est la somme de toutes ses parties. Si quelques-unes de ses villes finissent par s’affaiblir ou deviennent des biens immobiliers gratuits pour d’autres civilisations, elle prendra rapidement du retard. De plus, quitter une civilisation fragmentée peut lentement faire passer sa population à la dissidence, et grâce au mécanisme de loyauté ajouté avec Rise and Fall (qui apporte également de nouvelles civilisations fantastiques, bien que certaines puissent encore avoir été ajoutées). Certes, si la pression de loyauté de l’autre civilisation envers la ville libre est supérieure à la vôtre, cela ne fera que changer le visage de l’ennemi. Cependant, le but ici est d’anéantir une civilisation puissante sans les conséquences.
4 Libérez des villes adverses, peut-être à plusieurs reprises
Il y a encore une chose que les joueurs peuvent faire à la dernière ville d’une civilisation pour en tirer le meilleur parti. Gardez à l’esprit que lorsqu’une civilisation en brise une autre en raison d’une quasi-destruction, elle peut perdre la loyauté de sa ville. Lorsque cela se produit, la ville peut se révolter et devenir une ville libre. D’autres civilisations peuvent libérer cette ville libre et lui redonner sa civilisation d’origine. Cela peut réduire les plaintes.
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Rendre des villes libres à des civilisations plus faibles n’ajoute pas beaucoup de loyauté. Les joueurs qui l’attendent peuvent voir que la même ville libérée vient de redevenir la ville libre, libérée et mûrie à nouveau. Par conséquent, les joueurs peuvent répéter cette stratégie de libération pour se débarrasser de leur punition belliqueuse. Avec le bon timing et le bon positionnement, les joueurs peuvent également sortir la ville des ennuis et l’absorber dans leur civilisation.
3 Utilisez casus belli autant que possible
Les joueurs désireux d’attaquer une autre civilisation (il existe de nombreuses façons d’obtenir un grand pouvoir) doivent attendre que leur cible les attaque en premier. S’ils le font, le joueur devrait obtenir le traité de paix dès que possible. Contrairement à la croyance populaire, les pourparlers de paix ne signifient pas nécessairement la reddition. C’était plutôt l’ennemi qui mettait un casus belli légitime sur le plateau d’argent.
Les joueurs doivent immédiatement condamner la force attaquante après avoir conclu un traité de paix en tant que défenseur. Cela déclenche le mécanisme de casus belli, donnant au joueur divers casus belli en quelques tours. Lorsqu’il part en guerre avec un casus belli, le joueur est réduit ou même pas de pénalité de belliciste.
2 Invitez des amis à vous rejoindre ou attaquez des ennemis pour vous
Les joueurs peuvent éviter…
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