Civilization V comprend un total de 43 civilisations différentes. Chaque civilisation a des facteurs uniques à cette civilisation. Ces qualités uniques incluent les capacités, les unités, l’amélioration et le biais de départ. Tous ces facteurs et quelques autres ont été évalués avant de compiler cette liste.
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Chacune des meilleures civilisations doit exceller dans ses types de victoire respectifs et doit également être polyvalente. Après des années de « Civilisation V », depuis le lancement du jeu, les principales civilisations se sont élevées et sont tombées. Vous trouverez ci-dessous une brève description des cinq principales civilisations du jeu et des points forts de chacune.
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5 Babylone
La plupart des civilisations supérieures (civs) de Civ V sont des civilisations scientifiques. Une autre qualité commune partagée par toutes les civilisations supérieures est une récompense pour la nourriture ou une récompense pour la science. Babylon offre deux récompenses clés. Le premier est le Grand Scientifique Libre au moment de Civilization Discovery Writing, qui se produira au début de Civilization. La seconde est que les Grands Scientifiques gagnent 50% de plus dans les civilisations. Ces attributs signifient que la science de la première civilisation babylonienne était fondamentalement le double de celle de toutes les autres civilisations. Le préjugé initial de la civilisation est d’éviter la toundra, ce qui est un gros préjugé. La toundra est probablement le pire endroit pour démarrer une civilisation. De plus, les bonus scientifiques aideront les joueurs à choisir les merveilles qu’ils veulent et leur voie technologique préférée.
En termes de défense, Babylone a des archers qui peuvent résister au combat au corps à corps et infliger plus de dégâts qu’un archer typique. Encore mieux, Bowman est au même prix que l’Archer. Babylone possède également le mur de Babylone, qui offre une défense de +6 et un bonus de +100 points de vie. Parce que les murs étaient bon marché et solides, Babylone était très facile à défendre avec un petit investissement. Les joueurs qui choisissent Babylone recevront des bonus scientifiques immédiats, ainsi que d’excellentes statistiques défensives, qui étaient importantes au début de la civilisation.
4 Egypte
L’Égypte doit être incluse dans la liste des civilisations de niveau divin. Les développeurs savent que l’ingénierie complexe de la pyramide ne peut être ignorée. Il est bon d’éviter la déviation de départ de la jungle et de la forêt. Ces zones denses sont plus difficiles à mesurer. Par conséquent, les joueurs pourront explorer et construire plus rapidement. Les travailleurs progresseront également plus rapidement. Le bonus de départ de l’Egypte est une augmentation de 20% de la production miracle, ce qui est un énorme coup de pouce pour ces investissements à long terme. Ces bonus de production feront gagner la partie du joueur à long terme.
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Les armées civilisées comprennent des chars, encore mieux que les archers de chars. Ces guerriers ont toutes les récompenses d’un archer de char, et ils n’ont pas besoin de chevaux. Bien qu’il existe de meilleures options, le char est une formidable unité militaire. L’Égypte a également la possibilité de construire une tombe pour augmenter le bonheur et la foi d’un facteur 2. Les enterrements remplacent les temples, mais n’ont pas d’exigences d’entretien en or. Tous ces attributs font de l’Égypte l’une des meilleures civilisations de Civilization V.
3 Corée
La Corée est une civilisation intéressante avec un préjugé d’origine côtière. Ce qui différencie la Corée de la plupart des civilisations, c’est le bonus scientifique. Ces récompenses incluent 2 sciences supplémentaires pour tous les experts et des améliorations pour toutes les tuiles Grand Homme. De plus, chaque fois qu’un bâtiment scientifique / une merveille est construit dans la capitale, les citoyens coréens bénéficieront d’un coup de pouce technologique. Les joueurs qui peuvent élever leur religion à un niveau avancé et planifier des bénéfices gagneront des jackpots et amélioreront considérablement leur progression. Une fois que le joueur aura acquis l’université et la laïcité, la science de la civilisation se multipliera. Les bons joueurs avec un démarrage rapide battront d’autres civilisations en Corée.
D’autres propriétés coréennes uniques incluent Hwacha’a et Turtle Ship. Les Hwacha’a sont des unités défensives très efficaces, notamment pour les civilisations disposant de routes. Les joueurs avec beaucoup de Hwacha’a peuvent être assurés que la civilisation est bien protégée. La Corée du Sud a également des navires tortues, 36 batailles et 4 mouvements. Ces navires sont très difficiles à tuer, mais seulement dans les eaux peu profondes. Les bonus scientifiques et les défenses de la Corée du Sud font de Civilization un premier choix.
2 Angleterre
L’Angleterre est l’une des civilisations les plus offensives grâce à son bonus qui ne se couche jamais. Le bonus d’Elizabeth offre +2 de mobilité à toutes les unités navales et un espion supplémentaire pour les civilisations. Les batailles navales dans Civ V dépendent souvent de la civilisation qui agit ou attaque en premier. La vitesse de déplacement accrue permet à la civilisation britannique de frapper en premier et de gagner la bataille dans l’eau. Une frégate a un mouvement de base de 5, donc le bonus de +2 est pertinent. Une fois que le joueur atteint Renaissance, chaque civilisation recevra un espion. Cependant, l’Angleterre en aura deux. Cela signifie que les joueurs peuvent utiliser à la fois des espions défensifs et offensifs, tandis que les civilisations adverses doivent choisir quoi faire avec leurs espions individuels.
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Alors que le bonus de l’Angleterre était efficace, d’autres attributs de la civilisation l’ont poussé au sommet. L’Angleterre avait des archers longs, qui remplaçaient les arbalétriers. L’unité offre une portée supplémentaire pour l’attaque et la défense. Aucune autre civilisation n’a de bonus à portée avant le canon, ce qui donne aux archers longs un avantage sur les autres attaquants à distance. Ship of the Line est une autre unité qui change la donne avec 5 mouvements de base, ce qui est incroyable pour un grand navire. Ce navire coûte le même prix qu’une frégate, mais a plus de puissance de combat, de puissance de combat à longue portée et de vitesse. Avec ses archers longs et ses cuirassés, l’Angleterre était une force avec laquelle il fallait compter militairement.
1 Pologne
Bien que certaines civilisations se rapprochent, aucune civilisation n’est meilleure que la Pologne. La civilisation a un parti pris pour les plaines, ce qui amènera les joueurs à utiliser le meilleur ensemble de tuiles du jeu. Le sel se reproduit plus fréquemment dans les plaines et les rendements sont bons près des rivières des plaines. La prime de solidarité de la Pologne est également impressionnante. Les joueurs bénéficient de politiques sociales gratuites à mesure qu’ils passent à l’ère suivante. Traditionnel ou gratuit peut compléter les bonus plus rapidement que les autres joueurs. Dans Renaissance, le bonus donnera immédiatement au joueur des points de rationalisme, ce qui lancera le processus de peuplement des différents arbres du jeu. Les joueurs qui choisissent la Pologne auront de nombreux avantages d’avancement par rapport aux autres civilisations.
La Pologne comprend également deux propriétés supplémentaires, Duke Stables et Winged Hussars. Les hussards polonais de l’aile remplacent les lanciers et ont cinq potentiels de promotion. Bien que les Winged Hussars ne soient pas aussi puissants que les autres unités de cet article, cette unité est toujours viable lorsqu’elle est améliorée. Les écuries du duc remplacent les écuries standard, mais n’ont pas de coût d’entretien en or. L’augmentation de 15 % d’XP pour les unités installées est cruciale, car une seule caserne et une seule écurie permettent à une civilisation d’embaucher des unités à double augmentation.
Si le joueur possède une caserne, des écuries, une armurerie et une académie militaire, l’unité aura quatre capacités d’amélioration et trois promotions. Les joueurs avec Alhambra peuvent obtenir jusqu’à quatre promotions. La charge est déverrouillée au niveau trois et la marche est déverrouillée au niveau quatre. Grâce à ces améliorations, les joueurs pourront créer rapidement et efficacement une unité de combat cohérente. Avec de riches politiques sociales et des primes de promotion des écuries ducales, la Pologne est la civilisation la plus difficile à conquérir.
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