Injustice 2 Sorti il y a exactement cinq ans, le titre est devenu un énorme succès auprès des fans de DC et des fans de jeux de combat. Non seulement c’était l’un des jeux les plus vendus de 2017, mais il a également marqué 87 points sur Metacritic, ce qui montre que le jeu a également été un énorme succès. Cependant, malgré tous les éloges, les fans n’ont pas reçu la confirmation qu’une suite à Injustice 2 est en préparation.
Bien que le soutien généralisé de Mortal Kombat 11 en soit la principale raison, il est difficile de ne pas être enthousiasmé par la revue Injustice 3 d’Ed Boon. Bien que peu d’informations aient été révélées sur l’IP depuis la sortie du film d’animation Injustice il n’y a pas si longtemps, les fans ne peuvent qu’espérer qu’un nouveau jeu est également en préparation. Si Injustice 3 finit par devenir une réalité, il devrait s’inspirer beaucoup de son prédécesseur, et il devrait éviter d’en copier certains.
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quelle injustice 3 devrait tirer de l’injustice 2
Une chose évidente dont Injustice 3 devrait s’inspirer est le gameplay de son prédécesseur. Super Action montre un amour pour les héros sur lesquels ils comptent, et Superman et Batman ont d’excellents finisseurs. Les transitions d’étape sont très amusantes car elles ajoutent de la profondeur à chaque arène, et les interactions environnementales sont également un gardien. En termes de combat, il est difficile de battre Injustice 2 en 2017, et cela donne un excellent exemple pour les futures entrées.
La narration d’Injustice 2 est également louable. Comme le premier jeu de la série Injustice et les bandes dessinées qui l’accompagnent, la suite présente des moments mémorables et de superbes interactions avec les personnages. Avec de superbes animations faciales, chaque conversation devient plus intense. Le mode Histoire permet également aux joueurs de choisir le combattant qu’ils souhaitent jouer dans certains chapitres, une mécanique intéressante qui ajoute un peu de rejouabilité à la campagne. Cela devrait revenir dans Injustice 3, où les joueurs peuvent choisir quelqu’un du côté de Superman ou de la Résistance pour accéder à des chapitres complètement uniques tout au long de l’histoire.
Bien qu’il soit prudent de suivre la voie de la bonne fin où Superman est à nouveau vaincu et enfermé, Injustice 3 a une raison de mettre en place une fin sinistre. Dans cette conclusion, les Caped Crusaders subissent un lavage de cerveau par Iron Man en utilisant la technologie de Brainiac pour retirer immédiatement les esprits les plus brillants de la Résistance. Il pourrait être intéressant de voir les héros lutter pour trouver un moyen de vaincre Batman et Superman, car cela semble être une chance insurmontable pour n’importe quelle faction de personnages.
Injustice 3 Ce qu’il faut éviter injustice 2
Le système d’engrenage de l’Injustice 2 est un peu mitigé. Bien que cela ajoute une certaine rejouabilité au jeu pour découvrir certaines constructions, et qu’il soit amusant de mélanger et assortir des armures pour créer des tenues complètement uniques, l’approche de la caisse à butin y fait obstacle. Surnommée à juste titre la Mother Box pour incorporer les traditions de DC, les joueurs les gagnent grâce à la monnaie du jeu et au mode Multivers, une version axée sur la Mother Box de la Living Tower dans Mortal Kombat.
Bien qu’il existe des raisons de restaurer le système d’engrenage et le mode multivers, les coffres à butin doivent être laissés pour compte. Le trophée de platine d’Injustice 2 est l’un des trophées les plus frustrants de tous les temps à cause de la boîte à butin. Bien que tous les trophées sauf un soient facilement gagnés, une réalisation oblige le joueur à utiliser un mouvement Catwoman spécifique associé à la boîte mère. Étant donné que cette baisse est aléatoire, les joueurs peuvent mettre 500 heures dans le jeu et ne jamais obtenir l’action nécessaire pour obtenir le trophée. Avec les statistiques derrière le changement de vitesse RNG et les capacités principales, les Mother Boxes devraient rester dans le passé.
Alors que le DLC d’Injustice 2 apporte des personnages croisés intéressants au jeu, il va de soi que certains des personnages ajoutés sont un pas dans la mauvaise direction. Alors que des croisements comme Hellboy et Teenage Mutant Ninja Turtles ont du sens, on ne peut pas en dire autant d’avoir deux personnages de Mortal Kombat dans Raiden et Sub-Zero. Bien que ces combattants puissent être appréciés des fans de Mortal Kombat, ils n’ont pas leur place dans l’univers DC, et en avoir deux est exagéré. Plutôt que de gaspiller des emplacements de combattant DLC sur les combattants de Mortal Kombat, Injustice 3 devrait s’assurer que chaque personnage qu’il ajoute provient de l’univers DC.
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Nouvelles fonctionnalités que Injustice 3 devrait ajouter
Cela fait cinq ans que Injustice 2 a fait ses débuts, et lorsque la suite arrivera, les joueurs s’attendront certainement à des innovations. Une excellente façon de différencier le jeu est une note M, ce qui serait approprié compte tenu de la noirceur de l’univers Injustice. Plutôt que d’être une excuse pour ajouter du sang et du gore, un label à part entière pourrait permettre à Injustice 3 d’avoir sa propre version de Mortal Kombat Death. Compte tenu de tout le pouvoir que possède un héros de DC, des morts horribles et mémorables pourraient être introduites. Cela éliminera la fin délicate des combats d’Injustice 2, car à moins que les joueurs n’enregistrent exprès leurs super mouvements, leurs adversaires seront souvent renversés avec des coups de poing ou des coups de pied de base.
En parlant de super mouvements, il est logique d’ajouter des super mouvements à chaque membre de la liste. Bien que les super mouvements d’Injustice 2 soient en effet spéciaux, ils vieillissent après des centaines d’heures car NetherRealm met apparemment beaucoup de travail dans la création de chaque mouvement. D’un point de vue visuel, un seul super mouvement supplémentaire par héros suffit pour diversifier la bataille. Si NetherRealm le voulait, cela pourrait faire en sorte que ces différents super mouvements infligent plus de dégâts à certains personnages, ou appliquent différents effets de dégâts au fil du temps, les rendant plus uniques.
Ajouter une passe de combat à Injustice 2 serait un excellent moyen de garder les joueurs accrochés si les coffres à butin sont sortis. Si NetherRealm voulait améliorer le système d’équipement, ce serait un excellent moyen de le rendre plus cohérent et pourrait reproduire l’approche de passe de combat de Halo Infinite pour garantir que les joueurs peuvent utiliser l’ancienne passe de combat même lorsque la nouvelle tombe. Si NetherRealm veut suivre la voie des combinaisons à débloquer, permettant aux joueurs de collecter des tenues alternatives tirées de la longue histoire de DC Comics, le Battle Pass est toujours valable.
Les méthodes et équipements de microtransaction obsolètes sont l’un des rares inconvénients d’Injustice 2, et le système de passe de combat serait un excellent choix. Si cela était ajouté et que les personnages DLC d’Injustice 3 gardaient l’accent sur DC Comics, un jeu Injustice parfait serait possible. Espérons qu’une nouvelle entrée sera annoncée avant le prochain anniversaire d’Injustice 2.
Injustice 2 Maintenant disponible sur PC, PS4 et Xbox One.
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