Cette Resident Evil Le jeu est sans aucun doute l’un des jeux d’horreur les plus célèbres de tous les temps, le premier jeu qui a littéralement défini le genre d’horreur de survie. En cours de route, la franchise s’est étendue aux livres, aux films, à la télévision, etc. Dans cette franchise médiatique, Resident Evil a abrité des ennemis vraiment emblématiques et mémorables, pas plus que les différents tyrans qui ont émergé au fil des ans. Ils ont tous leurs propres histoires et traditions dans la série, mais peut-être plus important encore, ce qu’ils signifient pour le jeu dans son ensemble.
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Le Tyrant a été bio-conçu par Umbrella Corporation. Ils sont conçus pour être grands et forts, difficiles à tuer et peuvent même muter en super tyrans. Le monde de Resident Evil est peuplé d’ennemis mutés et difficiles à tuer, mais ce qui distingue Tyrant, ce sont des scripts et des mécanismes de jeu particulièrement intelligents.
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Tyran dans Resident Evil 1 et 2
La première rencontre avec un tyran a lieu dans le premier jeu. T-001 est techniquement le premier tyran fonctionnel, également connu sous le nom de tyran prototype, et n’est apparu que dans le jeu précédent Resident Evil Zero, tandis que T-002 est apparu dans Resident Evil 1. Ces tyrans étaient un peu grotesques dans la conception d’armes biologiques humaines à tuer par Umbrella via le virus T, mais pas difficiles à tuer et manquaient d’intelligence. En règle générale, cependant, leur échec est ce qui a permis à Umbrella d’améliorer le processus de création de tyrans, conduisant à des tyrans notoires dans les jeux futurs.
T-00, l’un des tyrans du modèle T-103, est apparu dans Resident Evil 2, mieux connu sous le nom de Mr. X. Dans le scénario B du jeu original (la deuxième partie du joueur avec un personnage qu’il n’a pas joué la première fois), dans le remake de 2019, M. X est impitoyable. Il est plus intelligent que les tyrans précédents et traque sa proie à travers le département de police de Raccoon City. Dans ces cas, peu importe le nombre de balles que T-00 reçoit, il ne s’arrêtera pas (jusqu’au moment scénarisé où il sera vaincu plus tard).
La percée inattendue de M. X à travers le mur dans le Resident Evil 2 original est un moment incroyable dans le jeu car il est tellement choquant. L’idée de monstres invincibles et impitoyables traquant les joueurs n’est peut-être pas rare de nos jours, mais en 1998, Resident Evil 2 faisait quelque chose de complètement unique et terrifiant. M. X est un tyran redoutable, portant son fameux trench-coat, son chapeau et son expression stoïque pour rendre cet ennemi encore plus craintif. Le suivi des ennemis qui ne peuvent être ralentis qu’avec des balles plutôt qu’arrêtés rappelle des personnages de science-fiction comme le T-800 de Terminator (plus la connexion de nom évidente), et cela a certainement influencé les futurs ennemis du jeu vidéo comme Ubermorph de Dead Space.
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L’ennemi juré de Resident Evil 3 et autres tyrans
Le T-103 Tyrant a prouvé qu’Umbrella pouvait utiliser le virus T pour créer une arme biologique intelligente. Pendant ce temps, l’un des autres projets diaboliques d’Umbrella est le projet Nemesis. Grâce à une combinaison de ces programmes, le Nemesis Type T a été créé et rencontré par les joueurs de Resident Evil 3. Nemesis Model T et Mr. X sont les tyrans les plus notables de toute la série, car ils définissent un ennemi dans le jeu que la vidéo ne peut pas vaincre et suit le joueur tout au long du jeu.
Le Nemesis Model T est beaucoup plus fort que M. X, dispose d’un lance-roquettes et fait monter les enchères en termes de niveaux de menace persistants. Le sang-mêlé tyran / ennemi juré tue et répète l’expression “STARS” (Special Tactics and Rescue Services) alors qu’il traque les membres de l’équipe, dont Jill Valentine. Nemesis est un prototype conçu spécifiquement à cet effet, apportant ainsi un sentiment d’anxiété supplémentaire au gameplay.
Nemesis est également apparu dans des films d’action en direct et divers autres médias liés à Resident Evil. Les autres tyrans qui apparaissent dans le jeu sont généralement des variantes des tyrans ci-dessus, en particulier le type T-103, et proviennent souvent du même projet de recherche Umbrella. Tout le monde a des préférences différentes, mais en général, elles sont un hommage aux tyrans les plus mémorables, M. X et Nemesis. Ces autres tyrans incluent Hypnos-T, les Bandersnatchs produits en série, TALOS et Thanatos. Fait intéressant, Thanatos dans Resident Evil et Nemesis sont tous deux tirés de la mythologie grecque, le dieu de la mort et de la vengeance, respectivement. Cela ajoute encore plus de solennité à ces ennemis.
Bien qu’il y ait eu diverses itérations de tyrans et de rencontres de tyrans dans de nombreuses propriétés Resident Evil, il y a une raison pour laquelle M. X et Nemesis sont les plus mémorables. Les deux sont des ennemis importants du jeu vidéo, contribuant à cimenter la tendance du jeu des poursuivants invincibles et implacables.
Influence tyrannique
Les jeux Resident Evil sont souvent associés à leur rôle dans la renaissance de la culture pop des zombies. Cependant, ces jeux résonnent avec les joueurs pour bien plus que de simples jeux de zombies, Tyrant étant un excellent exemple de la façon dont Resident Evil combine gameplay et narration pour créer une expérience de jeu anxieuse et vraiment terrifiante. Alors que les conceptions de M. X et Nemesis peuvent sembler comiques aux joueurs d’aujourd’hui, dans les remakes de Resident Evil 2 et Resident Evil 3, ils sont toujours de redoutables ennemis.
Les différences techniques entre les RE2, RE3 et leurs remakes originaux mettent en évidence de nouvelles façons d’implémenter ces ennemis. Dans le Resident Evil 2 original, M. X a rendu la deuxième partie du jeu plus difficile, et Capcom a supprimé tout confort que le joueur aurait pu gagner grâce à des rencontres aléatoires avec M. X. Resident Evil 3 fait de Nemesis une menace pour poursuivre les sections plus longues du joueur à la fois lors de la première partie.
Ensuite, le remake de Resident Evil 2 a combiné le concept de tyran avec des fonctionnalités de jeu modernes, ajoutant les pas constants et obsédants de M. X à mesure qu’il s’approche, ainsi que la présence constante de M. X à tout moment du jeu. menacer. La formule créée il y a des années avec Tyrant a été reproduite et développée dans les jeux Resident Evil modernes ; pensez à chaque rencontre de poursuite dans le jeu, où les joueurs n’ont d’autre choix que de courir et de se cacher (comme Jack dans Resident Evil 7 pourchasser le joueur) .
En outre, les mêmes mécanismes peuvent être observés dans de nombreux autres jeux d’horreur, et le véritable héritage de Tyrant crée un sentiment de vulnérabilité constante dans le jeu qui se reproduit à maintes reprises. Le gameplay qui en résulte donne l’impression d’être surveillé, poursuivi et en danger constant.Ces ennemis ont contribué à créer la tension qui a fait de Resident Evil un succès si durable qu’il y aura, espérons-le, des ennemis aussi redoutables que des tyrans à l’avenir. Resident Evil Jeu.
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