S’il y a un genre qui définit le mieux la bibliothèque de la Super Nintendo, ce sont les RPG. JRPG, WRPG, SNES abritent certains des jeux les plus complets de l’ère 16 bits. Avec Square, Enix, Quintet et même Namco prenant coup après coup, il est difficile de trouver une console de salon avec une gamme de RPG plus solide. Le seul qui concourt sur PS1.
CONNEXES: N64: 10 jeux que vous ne saviez jamais sont portés sur la Nintendo 64
Cela parle par inadvertance de la relation de la Nintendo 64 avec les RPG. En ce qui concerne le genre de jeu de rôle, la PlayStation est le véritable successeur de la Super Nintendo – pas la Nintendo 64. En fait, il y a à peine 5 RPG au nom de la Nintendo 64, et peu valent vraiment la peine d’être revisités aujourd’hui. Ceux-ci ne sont peut-être pas à la hauteur de la PS1, mais ils font le travail.
Il convient également de noter comment la Nintendo 64 commercialisait à l’origine “RPG”.Ces jours-ci, personne ne va essayer de prétendre que des jeux comme Ocarina du temps ou Le masque de Mathuramais à la fin des années 1990, appelant Zelda Les RPG d’action sont un must pour les propriétaires de N64 en réponse à la perte soudaine du genre définissant la Super Nintendo.
Table of Contents
5 Les Chroniques d’Edin : Le Premier Mage
Aidyn Chronicles: The First Mage n’est en aucun cas un bon jeu, mais un RPG au tour par tour sorti à la fin du cycle de vie de la Nintendo 64 (2001) ne fait absolument rien de bon. Les Chroniques d’Edin À première vue, tout comme les premiers jeux, c’est facilement l’un des jeux les plus laids de la Nintendo 64. Le jeu a opté pour une approche extrêmement stylisée des polygones, ce qui est toujours une mauvaise idée.
tout Les Chroniques d’Edin«Le style artistique met vraiment en évidence à quel point le jeu est laid. No Help est une histoire fade et le gameplay est carrément ennuyeux. Il y a quelques concepts sympas en jeu, comme la mort permanente des membres du groupe, mais la courbe de difficulté est trop simpliste pour rendre le combat engageant. Les Chroniques d’Edin Manque la qualité à laquelle on pourrait s’attendre d’un RPG de fin de vie – peut-être l’encapsulation parfaite d’un jeu RPG pour la Nintendo 64.
4 missions 64
missions 64 Positionné comme le jeu de rôle déterminant pour la Nintendo 64. Sorti relativement tôt dans le cycle de vie de la console, missions 64 Une intrigue très traditionnelle et frugale est résolue pour le genre, tout en offrant un mélange unique de formules de combat au tour par tour. Malheureusement, missions 64 Toutes les autres divisions ont échoué, ce qui a abouti à l’un des RPG les plus faciles de cette génération.
En relation: Chaque modèle DS et 3DS, classé du pire au meilleur
Mis à part une intrigue simple, il y a peu de conception de niveau, une variété d’ennemis effrayants, pas de puzzles, pas de forme de devise et des mises à niveau très lentes.Le pire est le fait missions 64 Enregistré dans le pack de contrôleurs secondaires, il donne l’illusion qu’il tire pleinement parti du matériel de la Nintendo 64, alors qu’en fait, c’est l’un des jeux les plus faciles de la console.
prenant en considération missions 64 La réponse de la Nintendo 64 à l’excellente bibliothèque RPG de la PS1, le jeu vient de sortir de façon risible. missions 64 C’est une blague totale par rapport à quelque chose comme ça final fantasy 7, Souffle de feu IIIet calendrier lunaire– Tous ces jeux sont de haut vol missions 64.
3 légende des gants
question revisitée légende des gants Maintenant, il est réédité pour GameCube, PS2 et Xbox avec beaucoup plus. Il est donc vraiment dans l’intérêt de chacun de poursuivre l’une de ces versions. C’est-à-dire, Nintendo 64 L’édition a certes ses charmes, et en même temps légende des gants Pas spectaculaire, cela gratte la démangeaison unique du RPG.
Le gameplay est assez simple, mais le combat est tendu et la mouture est presque addictive. légende des gants Une philosophie de conception ancrée dans l’ère de l’arcade, lui permettant de surmonter ses limites avec un design unique. Plus important encore, cela rend le jeu idéal pour les sessions de ramassage et de jeu.
ce qui se vend vraiment légende des gants, cependant, est un jeu multijoueur. Trouvez un ami et passez une soirée à travailler sur le niveau. C’est vraiment plus amusant qu’il n’y paraît. légende des gants Il n’y a pas beaucoup de profondeur, mais ce n’est pas toujours une mauvaise chose.
2 paradis hybride
Comme cela a été le cas avec tous les RPG jusqu’à présent, paradis hybride Soyez bloqué par une conception de niveau fade. Cependant, il y a quelques commandes mondiales maladroites en plus de cela, paradis hybride Il est facile de battre les autres RPG répertoriés. Pour les débutants, paradis hybride En fait, l’accent est mis sur la présentation – un aspect important du genre – pour s’assurer que le jeu est à la fois beau et bon pour présenter l’histoire.
CONNEXES: PS1: 10 jeux que vous ne saviez pas sont portés sur la PlayStation classique
plus important, paradis hybride Possède l’un des systèmes de combat les plus cool d’un RPG. En partie au tour par tour, en partie basé sur l’action, paradis hybride Combiner stratégie et concepts de conception de jeux de combat Fonds mondial pour la nature Titre. Les combats de boss ont également tendance à être difficiles, profitez-en au maximum.
c’est encore mieux, paradis hybride Comprend l’un des meilleurs systèmes de mise à niveau des RPG.Non seulement il y a un nivellement traditionnel, mais plus vous utilisez les mouvements, plus vous bougez, et vos membres individuels ont en fait des statistiques. revenir mise à niveau. paradis hybrideLa progression et les combats sont si dynamiques qu’il est facile d’oublier ses défauts.
1 Mario de papier
Le RPG de la plus haute qualité sur la Nintendo 64 à ce jour, Mario de papier est une sorte de suite jeu de rôle super mario, même si un carré n’a pas fonctionné. tous les mêmes, Mario de papier Ne manque pas de qualité et sans doute au-delà jeu de rôle super mario En termes de level design et de combat.rien à dire Mario de papierl’histoire captivante et la performance carrément exceptionnelle de .
Utilisant un système de combat au tour par tour réflexe lourd, Mario de papier Même les rencontres aléatoires restent attractives. Grâce au badge, Mario devient un personnage incroyablement personnalisable et les membres de son groupe contribuent à pimenter la bataille.La conception du donjon est mémorable, tirant parti de la solide philosophie de conception de la série 2D tout en garantissant Mario de papier Avec sa propre identité, les batailles BOSS sont toujours le point culminant.
Mario de papier est le seul RPG qui tire vraiment parti de la Nintendo 64, et le seul qui se sent comme un véritable héritier de l’héritage Super Nintendo.En fin de compte, Nintendo ne peut pas rivaliser avec Sony en matière de RPG, mais Mario de papier Au moins à égalité avec ce que la PS1 a de mieux à offrir.
Suivant: Les 5 meilleurs jeux Mario (et les 5 pires) sur GameCube
Discussion about this post