incroyable Chroniques de Xenoblade Presque jamais sorti du Japon, c’est maintenant l’une des franchises propriétaires les plus populaires de Nintendo. La série a réussi à se réorganiser dans trois jeux différents, mais c’est toujours le premier opus le plus populaire – et son remake de 2020 fait un excellent travail de mise à jour des classiques Wii pour Switch.
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Chroniques de Xenoblade Avec des combats de style MMO, mais un RPG d’action avec tellement plus de profondeur que la composition des yeux et du groupe, c’est la clé du succès.Quiconque n’a pas un groupe complet de sept, faites demi-tour – identité XénolameIl vaut mieux laisser le dernier membre du groupe tel quel (désolé, écraser les frères ventilateur. )
Table of Contents
sept Mélia
Melia est en fait très utile lorsque le joueur est contrôlé, combattant au combat en utilisant des arts éthériques et des invocations. Ses propriétés éthériques incroyablement élevées lui permettent de détruire facilement de nombreux ennemis en fin de partie. Avec des soins, des buffs et de puissantes attaques d’éther, il est difficile de croire que Melia pourrait être le pire membre du groupe dans le jeu.
Malheureusement, Chroniques de Xenoblade souffert d’un malheureux membre du parti AI, Édition définitive jugée inappropriée pour la correction. En conséquence, si Melia est utile entre les mains de personnes qui savent utiliser son art, elle est largement inutile dans le cadre d’une fête. Elle n’utilisera jamais correctement ses invocations, elle n’infligera jamais assez de dégâts et elle mourra souvent.
6 Sarah
Pour le meilleur ou pour le pire, Sharla est aussi traditionnelle que les guérisseurs JRPG, du moins du point de vue du combat.Une grande partie de son art est conçue autour de la guérison des fêtes et de leur maintien en bonne santé, ce qui est certainement utile pour les combats plus difficiles, mais peu utile compte tenu des faits. Xénolame Restaure l’équipe en pleine santé après chaque bataille.
Pour aggraver les choses, Sarah doit “se calmer” après avoir utilisé certaines compétences, l’empêchant de s’engager dans des attaques en chaîne. Son art de blesser n’est pas particulièrement utile non plus, car elle est vraiment conçue pour guérir. Elle peut même prolonger le combat plus longtemps que nécessaire sans faire de dégâts, annulant toute guérison qu’elle fait dans le processus. Cela dit, un contrôle intelligent du joueur sur Sarah pourrait faire disparaître certains des premiers monstres de haut niveau.
5 Roitelet
Premier personnage à rejoindre l’équipe avec Shook, il n’est pas rare que les joueurs emmènent Ren jusqu’au boss final. Puisqu’il est un frappeur très lourd, c’est une stratégie qui peut porter ses fruits. Reyn n’a pas accès à Break Arts, mais ses Topple & Daze Arts sont utiles, tout comme ses arts physiques extrêmement puissants.
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Malheureusement, Wren a également été conçu pour être un personnage de rupture rapide, détournant l’attention du reste de la fête. Il a donc besoin soit d’un groupe qui peut anéantir la rencontre le plus rapidement possible, soit de quelqu’un qui peut se faire soigner. Le plus souvent, Reyn est associé à Shulk, mais Light Heal ne peut pas suivre toute la santé de Reyn et Sharla ne profite pas pleinement de Reyn. Quoi qu’il en soit, il est assez fort pour rester en vie avec les bonnes pierres précieuses.
4 Ritchie
Riki n’inflige pas de dégâts majeurs lorsqu’il rejoint l’équipe pour la première fois, mais il définit rapidement son rôle au combat. Avec une santé extrêmement élevée et une tonne d’affaiblissements, le MO de Riki consiste à tuer lentement les ennemis au fil du temps. Beaucoup de ses sorts de statut affaibliront progressivement les ennemis, laissant les autres à perdre.
La santé élevée de Riki lui permet de survivre à presque toutes les situations, garantissant qu’il peut maintenir les conflits liés à la maladie de statut si nécessaire. Riki peut également obtenir des soins, et même si ce n’est pas mieux que celui de Sharla, c’est au moins mieux que le Light Heal de Shulk. Il est préférable d’empiler Riki avec un art basé sur le debuff, mais il peut également Break & Topple. Cependant, il convient de noter que Riki ne peut pas se battre dans l’eau. Son modèle de personnage court l’oblige à nager.
3 Secoué
Shulk est globalement le membre du groupe le plus utile du jeu, mais il a quelques revers. Il est à noter que ses statistiques sont toutes faibles. Il ne frappe pas aussi fort, ni aussi vite ni aussi fort que la plupart des membres du groupe. Cela dit, Shook est un personnage assez équilibré qui ne fera que s’améliorer au fil du jeu.
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De plus, il y a une raison pour laquelle Shulk est relativement faible en termes de statistiques – ses Monado Arts. Shulk a plus d’arts de combat que tout autre membre de l’équipe dans le jeu (16 au total). Shulk peut également infliger des dégâts aux Mechons naturellement, ce qui le rend plus ou moins essentiel en début de partie, car Monado Enchant est généralement plus fiable que Monado Enchant pour casser/renverser/étourdir.
Shulk n’a pas accès aux buffs ou debuffs traditionnels, mais Monado Arts comme Monado Shield, Monado Speed et Monado Purge trouvent tous beaucoup d’utilisation entre les mains de joueurs expérimentés. Le seul véritable inconvénient de Shulk est qu’il a le meilleur contrôle – son IA n’est pas très bonne.
2 Dunban
Dunban est un personnage suffisamment cool pour que même s’il ne peut pas perdre de poids, il fera probablement la fête. Heureusement, il le peut et il a toujours été l’un des membres du groupe les plus fiables du jeu. Malgré le faible pool de HP, l’agilité de Dunban est très élevée – la plus élevée de l’équipe, en fait.
L’arbre de compétences Sagesse de Dunban lui permet de gagner en tranquillité d’esprit – cette capacité augmente l’agilité des membres de l’équipe de 30% tant qu’ils ne portent aucune armure. Le Dunban nu esquivera et frappera plus ou moins tout, mais attention, ce n’est pas une stratégie viable contre les ennemis lourds à pointes.
Cela dit, avec un pool d’art diversifié (y compris des combos réels et certains des positionnements les plus créatifs du jeu), l’agilité naturellement élevée de Dunban lui permettra d’esquiver les ennemis et d’infliger une tonne de dégâts même s’il doit porter une armure. Avec une grande agilité, une aura et une fleur aveuglante, ce n’était qu’une question de temps avant que Dunban ne sente le flux de la bataille.
1 Fiora
Avec des statistiques de base ridiculement élevées, des armes qui attaquent deux fois lors de la création de contenu et l’un des pools d’art les plus utiles du jeu, Fiora a à peu près besoin d’un créneau pour rejoindre la fête en fin de partie. Puisqu’elle fait partie du Mechon à ce stade, Fiora a un accès exclusif à l’armure Mechon et peut en fait infliger des dégâts au Mechon sans avoir à utiliser le Monado Enchant ou les armes anti-Mechon.
Bien que Fiora soit en retard – comme Chroniques de Xenoblade‘ Le dernier membre du parti – il y a encore assez de gibier pour qu’elle perde du poids, et elle le fera probablement. Ses arts basés sur le positionnement (Double Blade et Spear Blade) font des dégâts triples, et elle peut utiliser les arts Destruction, Dump et Daze, et elle peut décaler les ennemis par elle-même si nécessaire.
En plus d’être un combattant puissant, Fiora est également très utile pour les buffs et les debuffs. Second Gear augmente ses dégâts d’art, similaire à Shadow Eye de Shulk (bien qu’associé à un art physique plus puissant), tandis que Lock-On augmente ses chances de coup critique grâce à l’aura. Power Drain réduit également la puissance ennemie pour améliorer Fiora (devient plus utile lorsque vous combattez plusieurs ennemis). Honnêtement, la seule raison de ne pas utiliser Fiora est si vous voulez un défi.
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