Twisted Metal, une série presque oubliée par l’industrie du jeu en pleine croissance, semble faire un retour bienvenu sous la forme d’une émission de téléréalité produite par Sony. Les fans du jeu original penseront que les écrivains Rhett Reese et Paul Wernick (Deadpool, Zombieland) correspondent presque parfaitement au ton de la comédie noire de la série, et ils attendront certainement avec impatience que la série se développe dans le prochain spectacle. .
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Bien que la série n’ait pas eu de nouvelle entrée depuis près d’une décennie, avec le dernier titre lancé sur la Playstation 3 en 2012, il y a encore un énorme arriéré pour exciter les joueurs pour la renaissance inévitable de la série. Les fans et les débutants seront ravis d’apprendre que la plupart des jeux originaux sont toujours là, et il y a beaucoup (bons et mauvais) à revoir et à ajouter à la liste de lecture de ce printemps. Voici chaque entrée de la série, classée du pire au meilleur.
Une tournure des événements bizarre dans l’histoire de la série, Small Brawl n’est pas l’endroit où les joueurs voient (ou veulent voir) la sixième entrée de la série. La prémisse de Small Brawl est assez simple, traduisant le concept et le gameplay du jeu original dans une petite arène avec des véhicules télécommandés au lieu de grandeur nature. Sans surprise, ce changement a enlevé une grande partie du plaisir de l’original, et il s’est avéré que le jouet n’était pas aussi choquant et dévastateur qu’un vrai jouet grandeur nature, même en jouant avec des amis.
Non seulement les critiques ont donné à Small Brawl une note mitigée et moyenne, mais le jeu lui-même a été lancé à un moment si étrange que personne ne peut vraiment le blâmer pour son échec, quels que soient ses défauts de conception. Révélé pour la PS1 directement après la sortie de Twisted Metal: Black sur la PS2, Small Brawl, c’est le moins qu’on puisse dire, arrive alors que la base de fans de la PS1 passe rapidement à la console de nouvelle génération.
Twisted Metal III, la série bien connue qui entre pour la première fois dans un nouveau territoire, est un regard intéressant sur la façon dont les différences créatives et les compromis de studio peuvent absolument ruiner le jeu. Les fans se souviendront que 1998 a été l’année où le studio original de Twisted Metal, SingleTrac, a remis la propriété intellectuelle du jeu à l’équipe de développement de Sony, 989 Studios, à la suite d’un différend contractuel. En raison de cette situation, le 989 a eu du mal à ne pas pouvoir utiliser le moteur d’origine de SingleTrac, ce qui signifiait qu’ils devaient construire le moteur eux-mêmes tout en faisant face aux contraintes de temps et à la pression du studio.
Fondamentalement, le plus gros défaut de TMIII est purement dû au temps limité dont disposaient les 989 pour développer leur IA et leur physique. L’ajout de Pitchshifter et Rob Zombie ainsi qu’un composant multijoueur à la bande-son était suffisant pour garder TMIII au-dessus de l’eau, mais juste assez pour en faire une partie décisive de l’histoire de la franchise.
Head-On, le troisième jeu d’Incognito Studios après Black and Small Brawl, est un autre regard qui divise la lignée médiévale de Twisted Metal. La plus grande plainte ici est la différence entre les ports PSP et PS2, qui, ironiquement, sont minimes. Head-On n’est en aucun cas un mauvais jeu, il suit la même structure narrative et de gameplay que tous les jeux précédents, et c’est un ajout fidèle à la chronologie. Il a même obtenu le statut de Greatest Hits au début de la vie de la PSP.
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Le port PS2 (où les choses sont devenues un peu plus compliquées), annoncé deux ans plus tard, gagne apparemment du terrain dans la communauté avec des graphismes mis à jour et des améliorations de gameplay supplémentaires. Le studio de portage Eat Sleep Play a au moins une partie des rumeurs, y compris des fonctionnalités supplémentaires et du contenu bonus inédit. Pour la plupart, ce port a reçu des critiques légèrement moins positives, car les graphismes n’ont pas reçu les mises à jour qu’ils méritaient et le gameplay n’était pas aussi fluide que la PSP. Ces différences, bien que minimes, suffisent à faire baisser les scores d’au moins 10 % sur la plupart des sites.
Le deuxième volet de la série suit la trajectoire de développement de 989 Studios, avec Twisted Metal 4 améliorant tous les commentaires négatifs reçus par III.
Cet article se concentre sur la mascotte préférée des fans, Sweet Tooth the Joker, qui apparaît sur la couverture de la plupart des jeux. 989 voulait adopter une approche différente tout en conservant la même formule bien-aimée et a décidé que Sweet Tooth serait le personnage parfait pour renverser la rivalité titulaire. Cette fois, au lieu de concourir pour gagner le match, Sweet Tooth veut renverser le “grand méchant” Calypso de l’équipe et reprendre le jeu pour lui-même.
Alors que TW4 a reçu des critiques majoritairement positives, il y a eu quelques critiques négatives pour le développement de 989, citant des niveaux et des mécanismes insatisfaisants, et des problèmes avec la physique.
Twisted Metal 2 atteint le sommet de la série, alors que SingleTrac a atteint son rythme de croisière. Objectivement le jeu le plus réussi de toute la série, TW2 a été joué dans le monde entier. Des ruines de Los Angeles à Moscou, Paris, Hong Kong et plus encore, la conception des niveaux est diversifiée et intéressante dans un style arcade très classique.
La partie la plus controversée de la revue TW2 était les graphismes, affirmant qu’ils n’étaient aucune amélioration par rapport à l’original, laissant de nombreux joueurs mécontents. Cependant, la conception des niveaux et les personnages sont considérés comme une mise à niveau majeure, et malgré tous les défauts, le jeu reste un favori de nombreux fans. Il a également été acclamé par la critique après avoir été ajouté aux 100 meilleures listes de plusieurs sites.
Ce redémarrage titulaire intervient après une interruption considérable de la part du développeur, laissant les joueurs attendre près de sept ans pour le titre original après la sortie de Head-On en 2005. Le deuxième titre de franchise de Studio Eat Sleep Play, simplement connu sous le nom de Twisted Metal, se concentre sur le combat multijoueur, introduisant de nouveaux modes de jeu et des batailles d’arène en ligne jusqu’à 16 joueurs.
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L’épisode comporte quatre arcs principaux, se concentrant sur Sweet Tooth, le favori des fans, ainsi que sur M. Green, Babyface et Missionary. Tout au long du jeu, les joueurs auront un aperçu des histoires entrelacées et des rebondissements individuels de chaque personnage. Le jeu a été salué pour ses nouveaux modes et son gameplay, mais a reçu quelques critiques pour son mode histoire, son manque de personnages et certaines commandes capricieuses.
Sorti avant le spin-off de nouvelle génération, Small Brawl, Twisted Metal: Black a été le premier jeu de la série à perturber les consoles de nouvelle génération. Il profite des nouvelles fonctionnalités de la PS2 pour améliorer le gameplay de la tétralogie originale pour un nouveau public.
Twisted Metal: Black a recruté un nouveau lot de concurrents de l’hôpital psychiatrique “Blackfield” près de la ville d’arrière-plan pour fournir un contexte au titre et ramener quelques coureurs de retour. Le noir obtient la note la plus élevée depuis l’original, ce qui en fait un retour parfait après la controverse de III et IV. Les plus grands points forts incluent un scénario plus organisé, de grands moments de personnage, une plus grande variété d’armes et de déblocages, et sa rage au volant. Habituellement, la principale critique porte sur les commandes et une difficulté inégale.
Comme d’habitude, il est difficile de battre l’original. Le développement du premier jeu était aussi étrange et fou que le jeu lui-même, car SingleTrac a été embauché pour tester une nouvelle technologie 3D pour Sony et fantasmait d’être coincé dans un embouteillage classique de Los Angeles tout en proposant le concept. Le concepteur principal a perfectionné l’idée en imaginant un film Mad Max joyeux réalisé par Michael Bay.
Pour une idée aussi hilarante, Twisted Metal a trouvé un certain levier pour continuer, car les fans sont intéressés par ce jeu de camping sombre qui combine des films d’action des années 80 et des thèmes d’horreur des années 90. Avant de disparaître au milieu des années 2010, la série est restée forte et est devenue un favori des critiques et des fans et un des 100 meilleurs candidats.
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