Hideo Kojima à travers son Engrenage métallique Franchise, débutée en 1987. Le réalisateur game designer est resté fidèle à sa création jusqu’en 2015, date à laquelle il a été licencié par Konami, l’entreprise avec laquelle il travaillait depuis près de 30 ans. Il a ensuite créé son propre studio et sorti Death Stranding, acclamé par la critique, tandis que la franchise qu’il a créée a été laissée dans la poussière avec un avenir incertain.
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Heureusement, il y a beaucoup à passer au crible de la série d’action furtive. Pour le prouver, la liste ci-dessous les classera en fonction du temps qu’il a fallu pour battre les jeux Metal Gear Solid de la série, selon Howlongtobeat.com. Gardez à l’esprit que tous les titres de la liste ne sont pas créés par Kojima.Cela commence par Metal Gear Solid 5: Ground Zero, qui ne prend que deux heures à battre, et se termine par Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, qui prend 45 heures pour se terminer normalement.
Mis à jour par Jason Wojnar le 3 novembre 2021 : Les rumeurs d’un remake du jeu Metal Gear Solid ont recommencé à circuler. Les fans prient pour cela, mais jusqu’à ce jour, les joueurs peuvent toujours revenir aux classiques. Dans cet esprit, cette liste aidera les joueurs à décider à quels jeux ils veulent jouer en classant les jeux par temps d’exécution. Dans cette version mise à jour, le temps de réalisation sera également pris en compte. La plupart de ces jeux sont des classiques, bien que les joueurs aient besoin d’un matériel plus ancien pour jouer à la plupart d’entre eux.
Ground Zeroes est le prologue jouable de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Malgré sa courte longueur, il est toujours emballé et vendu comme un produit séparé. Certaines personnes n’étaient pas trop intéressées par le format du jeu, mais personne ne pouvait contester le gameplay, qui complète enfin la formule d’action furtive.
Il faut moins de deux heures pour terminer le jeu principal, mais terminer tout ce qu’il a à offrir rendra le jeu dix fois plus long. Une fois que le joueur sait quoi faire, la partie histoire peut être complétée en 15 minutes. Les quêtes bonus et les objets de collection obligent les fans à mémoriser chaque centimètre de la carte et à connaître de près les patrouilles ennemies.
Les débuts de la franchise n’ont pas fait sensation au début, mais avec le recul, ils ont établi un nouveau genre et ont ainsi gagné le respect. Metal Gear Solid peut prendre quatre heures du début à la fin, mais plus si l’on entre sans guide stratégique. Déterminer ce qu’il faut faire est une tâche ardue en raison des instructions lentes données au joueur.
Compte tenu de l’âge du jeu, il n’y a pas grand-chose à faire après avoir battu la campagne. Metal Gear Solid peut être considéré comme terminé une fois le premier crédit atteint. Il est sorti en 1987 sur du matériel faible, alors ne vous attendez pas à un niveau d’interaction ambiante dans les entrées ultérieures.
Table of Contents
16 La vengeance du serpent (5 heures)
Le deuxième jeu réalisé sous la bannière Metal Gear Solid est une suite non officielle sans l’implication de Kojima. Les créateurs de la série n’auraient été au courant de son existence qu’après sa sortie. Le jeu a toujours ses fans, mais il n’a rien à voir avec la chronologie et peut être sauté sans rien manquer.
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Si sa sortie est quelque chose à dire, la découverte de Kojima l’a amené à travailler sur une véritable suite, Metal Gear Solid 2 : Solid Snake. Semblable aux débuts, il n’y a pas de bonus pour inciter les joueurs à revenir pour plus.
Ce titre est sorti au Japon sous le nom de Metal Gear Solid : Ghost Babel. Les aventures portables de la série sont rares et c’est une première. Cinq heures, ce n’est pas très court non plus pour le matériel.
Ce n’est pas un classique, mais le gameplay est très similaire à Metal Gear Solid 2 : Solid Snake, mais esthétiquement similaire à Metal Gear de 1998. Les développeurs ont fait un excellent travail pour traduire le gameplay de la console sur des appareils portables.
Ajoutant à la valeur de relecture, 90 missions VR emballées dans des cassettes. C’est assez impressionnant de trouver une campagne axée sur la narration et de nombreux tours de bonus dans un jeu Game Boy Color.
La première suite officielle élargit considérablement le concept furtif de son prédécesseur. Solid Snake a plus d’outils et l’histoire ajoute de la complexité. Malheureusement, les joueurs d’Amérique du Nord ont été laissés pour compte pendant environ 15 ans, car Metal Gear Solid 2 : Solid Snake n’est sorti aux États-Unis qu’en 2006, lorsque Metal Gear Solid 3 : Survival est arrivé en Occident.
À ce moment-là, bon nombre de ses innovations étaient devenues farfelues, mais Metal Gear Solid 2 valait toujours la peine d’être joué comme une curiosité. En fin de compte, cependant, Metal Gear Solid de 1998 a réutilisé bon nombre des mêmes idées pour un meilleur effet. Dans le monde du jeu moderne, les discussions sur les remakes sont toujours imminentes, et il sera très intéressant de voir la réinvention et les débuts de Metal Gear Solid 2. Il peut prendre en compte les éléments de l’intrigue des futurs jeux.
En ce qui concerne le canon, Metal Gear Rising : Revengeance est une franchise que les joueurs peuvent voir dans le futur. PlatinumGames est à la tête de ce spin-off de jeu d’action élégant, qui côtoie les meilleurs jeux que le développeur a à offrir, comme Angel Hunt.
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L’intrigue se poursuit et se développe sur des thèmes familiers aux fans, en les regardant sous un angle différent. Bien que 7 heures soient courtes, le nouveau jeu plus la valeur de rejouabilité ajoutée est un élément standard du genre.
Bien que Metal Gear Rising soit une expérience de courte durée, il y a beaucoup à faire après le premier générique. Comme pour Bayonetta et d’autres titres Platinum, de nombreux déblocages peuvent être obtenus et utilisés dans de futurs jeux.
Twin Snakes est un remake exclusif GameCube de Metal Gear Solid de 1998. Il utilise la même conception de niveau et permet aux joueurs de plonger dans Shadow Moses avec toutes les améliorations de gameplay de Metal Gear Solid 2. Bien que le récit reste le même, certains fans ont contesté les séquences d’action ridicules décrites dans les cinématiques.
De plus, les niveaux des jeux PlayStation ne se prêtent pas toujours à des mécanismes comme se suspendre à une balustrade ou pointer une arme sur un garde. Les déblocages ici sont pour la plupart les mêmes que dans le Metal Gear Solid original. Si les joueurs savent ce qu’ils font, ils peuvent débloquer tous les objets bonus après deux parties.
Le titre de 1998 était la première incursion de la série dans la 3D. Metal Gear Solid est devenu viral dès sa sortie, faisant de la série et de son créateur un nom familier. En y jouant aujourd’hui, il est facile de comprendre pourquoi Metal Gear Solid est comme ça. Même sans les avancées apportées par la suite, se faufiler autour de Shadow Moses comme Snake se sent aussi bien qu’il y a plus de deux décennies.
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Metal Gear Solid a deux fins, que les joueurs sont encouragés à terminer avant de laisser tomber le jeu. Tout se résume à aller au-delà d’un mini-jeu de boutons à mi-chemin de l’histoire. Il n’y a qu’une seule fin qui est clairement canon, car le personnage vit et meurt en fonction des actions du joueur.
10 opérations portables (11 1/2 heures, compléteur – 23 heures)
Le fonctionnement portable est un apéritif que les fans ont dû mélanger entre Metal Gear Solid 3 et Metal Gear Solid 4. L’absence de prise en charge de la double carte SIM sur la PSP a un peu réduit le gameplay, mais les développeurs ont réussi à le faire fonctionner.
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Toute lacune dans le gameplay de base est compensée par les mécanismes de recrutement de soldats et de développement de nouveaux équipements, qui seront massivement étendus dans Peace Walker et The Phantom Pain. Le multijoueur est également un passe-temps amusant, particulièrement impressionnant pour la PSP avant-gardiste.
Bien qu’il ne s’agisse pas d’un jeu de lancement, Metal Gear Solid 2 a été l’un des premiers jeux à vraiment montrer ce que la PS2 pouvait faire. Non seulement le gameplay et les graphismes sont excellents, mais son récit raconte une histoire différente de tout ce que les médias ont vu auparavant.
Ceux qui étaient présents au lancement se souviendront d’avoir été l’une des personnes les plus choquantes de l’industrie lorsqu’il s’agissait de découvrir que Snake n’était pas le principal protagoniste jouable. Finalement, les joueurs ont fini par aimer Raiden autant que le légendaire soldat gris et blanc qu’ils ont joué lors des trois premiers matchs.
Terminer complètement le jeu nécessite d’obtenir toutes les plaques d’identité des soldats ennemis. Les ennemis ont des plaques d’identité différentes sur différentes difficultés, donc s’ils veulent tous les obtenir, ils doivent réussir le jeu cinq fois.
Avant Metal Gear Solid: Portable Ops, la PSP recevait un spin-off du jeu de cartes joker de la franchise appelé Metal Gear AC!D. La suite parvient à raccourcir considérablement le chemin principal, mais les bonus supplémentaires parviennent à prolonger la durée d’exécution.
Le jeu est livré avec une paire de lunettes 3D afin que tout le jeu puisse être joué de cette façon. Débloquez plus de cinématiques à visionner en 3D tout au long de l’événement, y compris les cinématiques de Metal Gear Solid 3 et des vidéos de modèles encore plus impressionnantes.
Au Japon, ces missions sont regroupées avec la réédition de Metal Gear Solid : Points. Cette mise à niveau n’est jamais apparue en Occident, la mission VR a donc été vendue comme un jeu séparé. Il y en a environ 300 au total. Malheureusement, le jeu est considéré comme l’une des entrées les plus faibles de toute la série.
La furtivité a certainement résisté, mais le coup du titre de 1998 n’a jamais été particulièrement fluide, et ses défauts se sont manifestés lorsqu’il n’y avait pas d’histoire pour faire avancer les joueurs. Les joueurs feraient mieux de terminer les quêtes dans Metal Gear Solid 2: Matter.
Le suspense de Metal Gear Solid 2 demande une solution. À la manière classique de Kojima, le prochain titre est une préquelle qui ne répond pas aux questions pressantes du jeu précédent. Au lieu de cela, les joueurs explorent les origines du Big Boss dans une quête majeure se déroulant en 1964.
Cette configuration contribue à faire de Metal Gear Solid 3 une excellente introduction aux nouveaux arrivants, tout en offrant aux fans inconditionnels une nouvelle vision de la tradition. Trouvez tous les camouflages du monde entier et tirez sur les grenouilles kerotan trouvées dans chaque pièce, prolongeant le gameplay à près de 30 heures. Cela contribue également à rendre le jeu si bon et rejouable.
5 Peace Walker (18 heures, terminé – 95 1/2)
Ce jeu portable de 2010 réorganise la formule de la série pour mieux fonctionner sur la PSP. Les niveaux sont conçus en morceaux digestes de la taille d’une bouchée qui peuvent être complétés en une dizaine de minutes, et une série de quêtes bonus offrent des options de jeu pour le jeu en déplacement.
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Alors que 18 heures peuvent être une moyenne, tout le kilométrage prendra environ 95 heures. Il y a des tonnes de missions bonus qui augmentent considérablement la difficulté, dont certaines nécessitent presque une coopération pour être battues.
La finale s’est avérée ne pas être la fin de la série, mais c’était le dernier voyage de Solid Snake. C’était déchirant de le voir vieillir, mais il est sorti en fanfare. Certains rebondissements et résolutions de l’intrigue de Metal Gear Solid 4 ont déçu les fans de longue date, mais le gameplay est excellent et le spectacle est toujours plein de moments émotionnels forts.
Un petit inconvénient est le manque de contenu d’après-match. Mis à part le désormais disparu Metal Gear Solid Online, il n’y a pas de quêtes bonus. Pourtant, certaines personnes pourraient simplement s’amuser à acheter toutes les armes et à jouer avec l’IA. Les deux premiers actes sont particulièrement immersifs et ouverts.
La première entrée de cette série dérivée est esthétiquement différente de la suite. Il manque le look caricatural que la deuxième entrée finirait par prendre. Faire des spin-offs au tour par tour à partir de cartes est une décision intéressante, mais c’est aussi gratifiant.
Les jeux furtifs en temps réel nécessitent une attention sans partage, ce qui n’est pas toujours facile à faire lorsque quelqu’un joue dans un train ou un bus. 21 heures est également une durée d’exécution solide pour une aventure portable.
La dernière entrée de la série est celle que l’on voulait le plus oublier. Kojima a depuis longtemps quitté l’entreprise, et le titre Zombie Survival ne ressemble à la série que par son nom et son esthétique.
Il est triste de voir la série tomber aussi loin, mais au moins la dernière entrée de Hideo Kojima, Death Stranding, porte le flambeau, offrant une expérience narrative unique et unique dans l’espace de jeu AAA.
La douleur fantôme est clairement inachevée. Quelqu’un arrive à un point dans le récit où l’histoire va directement à la conclusion et beaucoup d’élaboration est immédiatement versée au joueur. Pourtant, le jeu a réussi à garder les joueurs engagés pendant près de 50 heures.
De plus, c’est l’un des…
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