L’histoire de FromSoftware est mouvementée et intéressante. Le classement des jeux de Metacritic montre leur trajectoire depuis des studios de niche publiant des franchises d’action-RPG et Armored Core pour devenir l’un des développeurs les plus influents des 15 dernières années sous la tutelle de Hidetaka Miyazaki.
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Tous les jeux n’ont pas de classement sur le site en raison de l’âge de l’entreprise, mais les données remontent aux premiers jours, montrant un concept solide de leur histoire. Leurs histoires à montrer ; il n’est jamais possible de dire quel studio créera le prochain grand phénomène de jeu. Il peut maintenant s’agir d’une personne obscure. De plus, les jeux multiplateformes sont affichés avec le score le plus élevé qu’ils aient jamais reçu des consoles qu’ils ont lancées.
Table of Contents
37 2012 : Bataillon de Fer : Armure Lourde (38)
Bien que sorti après le jeu Dark Souls, peu de jeux Kinect ont été bien accueillis, et Iron Camp ne fait pas exception.
36 2008: Shadow Raid-Tenchu-(46)
Ce jeu téléchargeable se concentre davantage sur la résolution d’énigmes que sur le tarif standard de la série. Les jeux aériens ressemblent à un mélange entre Bombers et les anciens jeux Metal Gear Solid.
35 2002 : Murakami : Traître Mecha Pursuit (48)
Compte tenu de la petite base installée de Xbox au Japon, il ne faut pas s’attendre à de fortes ventes pour ce jeu exclusif. Les critiques qu’il a reçues au lancement étaient ternes et inutiles.
34 2005 : Noyau blindé : Breaker Nine (57)
La suppression de tout mode histoire s’est avérée controversée, ce qui s’est reflété dans la réponse critique tiède. Sans narration évolutive, la boucle de jeu peut vite devenir lassante.
33 2004 : Kuhn (57)
Cette variante originale des jeux d’horreur de survie est préférée par certains joueurs. Les développeurs apportent toujours une touche d’horreur dans leurs jeux, mais celui-ci fait des joueurs d’horreur son objectif ultime.
32 2000 : Evergrande (59)
Evergrace n’est pas aussi nostalgique que les autres jeux de lancement PS2.
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Ses caractéristiques uniques font qu’il est impossible d’oublier ses batailles répétitives et sans intérêt.
31 2006 : Noyau blindé : Le dernier corbeau (59)
Le dernier noyau blindé de la PS2 n’a pas atteint les sommets critiques impressionnants. Les plaintes ont fait l’objet de pressions pour leur extrême difficulté et leur recours aux essais et erreurs.
30 2004: Echo Night Beyond (60)
Certaines sorties de FromSoftware sont bizarres, et la série Echo Night atteste de cette réputation. L’histoire de fantômes de science-fiction après deux jeunes mariés ressemble plus à une réunion folle de bibliothèques qu’à un concept de jeu.
29 2002 : King Field : Ville antique (60)
On voit une partie de l’ADN de King’s Realm dans le genre Souls, seule cette série est à la première personne et au rythme extrêmement lent. Il a des idées convaincantes, mais le combat est lent et sans intérêt.
28 2000 : Anneau éternel (62)
Un autre jeu de rôle à la première personne et lancement PS2, Eternal Rings, n’a pas réussi à impressionner, grâce à quelques problèmes que certains critiques ont jugés trop précipités.
27 2008 : Noyau blindé : réponses (64)
Le treizième jeu de la série a reçu des plaintes au lancement pour sa composante en ligne. Les critiques ont même eu du mal à trouver des jeux ou des adversaires.
26 2002 : Royaume éternel (64)
La préquelle d’Evergrace a reçu un meilleur accueil que son prédécesseur, mais elle n’a toujours pas attiré l’attention du grand public.
Un jeu sans doute ridicule, la seule exclusivité Xbox du Japon a récemment été réédité sur la console. Son gameplay n’est pas raffiné, mais certains peuvent l’ignorer pour avoir une chance de jouer le président des États-Unis dans un robot.
24 2006 : Noyau blindé 4 (65)
Le titre impressionne par ses visuels et son accessibilité améliorée par rapport à la série tristement difficile, mais certains dénoncent encore ses composants en ligne et sa difficulté. Ce ne serait pas une niche si tout le monde l’aimait, n’est-ce pas ?
23 2013 : Noyau blindé : Le Jugement Dernier (66)
Peu de matchs de la série ont marqué plus de 70 points. Même après la popularité massive du studio avec Dark Souls, tout ce qu’ils ont sorti n’a pas été un succès instantané.
22 2005 : Noyau blindé : frontière de l’équation (66)
Le point fort de ce jeu de lancement PSP est que le joueur construit un robot qui se battra indépendamment des commandes du joueur. Cependant, la version nord-américaine permet aux joueurs de se battre comme un robot.
21 2012 : Noyau blindé V (68)
Le titre renvoie à l’ancien temps de la série, où l’esprit prenait le pas sur les réflexes. Comme pour la plupart de ses pairs, la barrière à l’entrée pour les nouveaux arrivants est élevée.
20 2009 : Lame Ninja (68)
Inspiré de Devil May Cry et Ninja Gaiden, le jeu d’action propose des terminateurs de boss et des événements rapides, des éléments manifestement absents des jeux légendaires du studio.
19 2002 : Le Royaume Perdu II (68)
La suite conserve le même gameplay que son prédécesseur, mais une partie de l’éclat s’est définitivement estompée, lui laissant un score moyen légèrement inférieur.
18 2018 : Dracine (68)
Point de départ du réalisateur Hidetaka Miyazaki, Deracine est un jeu de fantasy VR décontracté sur les fées. Ce n’est certainement pas ce à quoi les fans s’attendaient, bien qu’il soit difficile de dire si cela a conduit à des critiques moins que stellaires.
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