Castlevania L’une des séries les plus influentes de l’industrie du jeu vidéo. La série comprend près de 40 titres différents, tous imprégnés d’architecture gothique, de vampires et de monstres fantastiques. Il a également engendré une série animée Netflix à succès ces dernières années, mais a largement laissé les fans aspirer à de nouvelles versions de la série au fil des ans. C’est pourquoi de nombreux fans de Castlevania étaient ravis d’apprendre que Nintendo avait dévoilé une nouvelle collection Castlevania Premium lors du récent Nintendo Direct.
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La collection Castlevania Premium a également été une surprise, mais de nombreux joueurs familiers et non familiers avec la série étaient un peu confus, et la collection n’incluait pas les jeux les plus célèbres de Castlevania. En effet, la série regroupait plusieurs jeux Castlevania sortis sur Game Boy Advance de 2001 à 2003, ainsi qu’un jeu Super Nintendo de 1995. Bien que de nombreux joueurs n’aient peut-être pas entendu parler de ces jeux, ce sont les versions les plus appréciées de toute la série, chacune offrant aux joueurs une carte interconnectée complète que les joueurs peuvent explorer tout au long de l’histoire et débloquer une variété de forces et de types d’équipements différents.
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Castlevania : Anneau de la Lune
Castlevania : Ring of the Moon est le premier jeu sorti sur Game Boy Advance en 2001. Le jeu a été bien accueilli lors de son lancement, mais ses éléments d’intrigue ont finalement été retravaillés par le célèbre producteur de Castlevania, Koji Igarashi. Quoi qu’il en soit, l’histoire du jeu est bien accueillie, malgré le suivi de Nathan Graves, un chasseur de Dracula qui n’est pas membre du clan Belmont. Le jeu suit Nathan alors qu’il tente d’empêcher Dracula de retrouver son plein pouvoir après la mort du mentor et de la figure paternelle de Nathan, Hugh. L’histoire présente également le pilier de la série Camilla, bien qu’elle soit plus traditionnelle que la représentation de la série Castlevania de Netflix.
Une caractéristique unique de Circle of the Moon est son système de réglage double, où les joueurs peuvent combiner des cartes de sorts pour créer l’un des cent effets magiques différents. Circle of the Moon propose également quatre modes différents que les joueurs peuvent débloquer en terminant le jeu. Chaque mode modifie les statistiques de Nathan, obligeant les joueurs à s’engager dans différents aspects du jeu, qu’ils s’appuient davantage sur la magie ou qu’ils n’utilisent aucune magie du tout. Cette nouvelle approche pour encourager le multijoueur, introduite dans Circle of the Moon, continue d’avoir un impact majeur sur le genre Metroidvania.
Castlevania: Discorde Harmonie
Castlevania : Harmony of Discord a été publié pour la première fois en 2002 par Koji Igarashi, qui voulait essayer de créer un autre jeu similaire à l’emblématique Castlevania : Symphony of the Night. Cependant, Castlevania: Harmony of Discord a reçu des critiques mitigées, avec des éloges pour l’art et le gameplay du jeu, mais aussi des critiques pour sa progression plus chaotique et son histoire et sa musique terne. Les joueurs jouent le rôle de Just Belmont, le petit-fils de Simon Belmont, cinquante ans après que Simon a mis fin à la malédiction de Dracula. Avec son ami Maxime Kischin, il entreprend de sauver son ami kidnappé Lydi Erlanger.
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Ce faisant, Juste rencontre finalement le serviteur de Dracula, Reaper, au château de Dracula, et Juste est entraîné dans la tâche de détruire les restes de Dracula. Fait intéressant, le jeu propose trois fins différentes qui reflètent la façon dont les joueurs se comportent tout au long du jeu. Harmony of Dissonance a également introduit un autre nouveau système magique dans la série, permettant aux joueurs de fusionner deux sorts ensemble pour acquérir de nouvelles capacités. Cependant, les joueurs qui visionnent le titre pour la première fois dans la nouvelle collection voudront peut-être emporter un guide avec eux, car Discord Harmony est notoirement difficile à suivre et à faire progresser.
Castlevania : Aria of Sorrows
Castlevania : Aria of Sorrow a été développé en même temps que Harmony of Discord et sorti en 2003. La production d’Aria of Sorrows a également été dirigée par Koji Igarashi, qui a travaillé avec Junichi Murakami, un nouveau venu dans la série. Aria of Sorrows est très intéressante, se déroulant dans le futur de 2035, à la suite de l’adolescente Soma Cruz, un vaisseau potentiel pour la réincarnation de Dracula après son échec raté en 1999. Le jeu n’a pas bien fonctionné au Japon, mais a été un grand succès aux États-Unis, où il a été salué pour son gameplay, ses paramètres et ses graphismes. Aria of Sorrow est même souvent qualifiée de meilleur titre de Castlevania depuis Symphony of the Night à l’époque. Aria of Sorrows a ensuite reçu une suite pour la Nintendo DS en 2005, qui a également été acclamée par la critique lors de sa sortie.
Castlevania : Dracula X
Le dernier jeu de la série était Castlevania: Dracula X de 1995, initialement sorti sur SNES, lui-même un remake de Castlevania: Rondo of Blood de 1993. Le jeu suit Richter Belmont de Castlevania à la recherche de son amant kidnappé, Annette. Cela conduit à son éventuelle confrontation avec Dracula dans son château après neuf étapes de deux itinéraires alternés. Cependant, Dracula X a mélangé le style artistique du jeu, repensé les niveaux et modifié certains éléments de gameplay. Le jeu est bien connu des fans de la série pour son gameplay serré combiné à des niveaux non chronométrés qui peuvent être complétés de plusieurs façons.
Les fans de Castlevania: Symphony of the Night peuvent également reconnaître bon nombre des monstres qu’ils rencontrent dans Dracula X, car nombre de ses monstres emblématiques sont réutilisés dans Symphony of the Night. Le jeu propose également la capacité de collision d’objets emblématique de la série, où les joueurs peuvent utiliser des sous-armes dans leurs super-attaques pour infliger des dégâts supplémentaires aux ennemis s’ils disposent d’une fenêtre d’opportunité suffisamment grande. Le jeu était également populaire au lancement, et il sera intéressant de voir comment cette collection est adoptée à l’époque moderne. Espérons que ses performances suffiront à convaincre Konami de développer un jeu Castlevania mis à jour pour le plaisir des fans.
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