Contrairement aux autres entrées de la bataille royale, Vampire : la mascarade – Chasse au sang Utiliser un système prototype. Dans Bloodhunt, l’archétype est un “modèle” pour les vampires, basé sur le titre du clan le plus important du monde obscur. Bien qu’ils appartiennent généralement au même groupe de clans Vampire: Masquerade, ils abordent chacun le combat de différentes manières – soit en raison de leur discipline, soit d’un talent inné lié au sang et unique à leur clan.
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Les fans de jeux Battle Royale peuvent se rendre compte que ce système prototype est le meilleur des deux mondes – les joueurs peuvent “choisir” des versions spécifiques (comme des héros), mais également personnaliser l’apparence du personnage pour la personnalisation. Mais lorsqu’ils choisissent le meilleur des meilleurs, quel archétype de Bloodhunt les joueurs doivent-ils privilégier ?
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7 Sirène (Matador)
Les toreros portent leur charisme caractéristique, ce qui leur confère un charisme caché attrayant qui en fait des négociateurs et des diplomates idéaux entre amis proches.pour Sirène (Matador)ils utilisent leur charisme sanguin intérieur (passif) pour attirer les mortels dans un faux sentiment de sécurité, attirant les mortels et les rendant plus amicaux – facilitant l’alimentation.
Leur Projection Dash (Clan) permet à Siren de lancer des projections vers lesquelles ils peuvent se téléporter, leur permettant d’échapper à des situations dangereuses. Pendant ce temps, Blinding Beauty (prototype) leur fait émettre un flash éblouissant qui aveugle et blesse les ennemis proches. Alors que Siren est un archétype offensif parfait, l’étrange combinaison de leurs pouvoirs les rend un peu difficiles à utiliser.
6 Vandale (Brujah)
Les joueurs qui aiment se rapprocher de leurs ennemis apprécieront d’utiliser Vandale (Bruya), l’un des deux prototypes Brujah du jeu. Fidèle à la nature libre et nerveuse de Brujah, Vandal aime aussi être dans le feu de l’action. Grâce à Adrenaline Rush (passif), les Saboteurs gagnent une résistance modérée aux dégâts simplement en se rapprochant d’un ennemi, ce qui leur donne un petit avantage défensif au combat.
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Cela fonctionne bien avec le Soaring Leap (Clan), qui leur permet de sauter assez haut pour se rapprocher des ennemis et leur donner un bon coup. Lorsque Soaring Leap ne fonctionne pas, peut-être que Earth Shock (Archetype) fait l’affaire, un saut qui fait avancer les ennemis d’un seul coup de poing. Bien qu’excellents en combat au corps à corps, la popularité des armes à feu dans le jeu rend les saboteurs loin d’être idéaux au combat, et la nature rapide de Kindred rend Earth Shock uniquement utile dans les espaces où les mouvements ennemis sont limités.
5 Destructeur (Nosferatu)
En raison de la malédiction de Kane, tous les Nosferatu ont été déformés, ce qui a amené les autres à les craindre et à les forcer à vivre sous terre.Cela a du sens en tant que personne de référence pour les activités souterraines comme le piratage et le sabotage Destructeur (Nosferatu) Est un menteur né et aime jouer sale. Leur canal d’invisibilité (passif) expose facilement cela, car ils deviennent semi-invisibles lorsqu’ils sont accroupis, visibles uniquement pour les yeux les plus aiguisés.
Leur Vanish (Clan) est un téléporteur astucieux qui rend les Nosferatu invisibles, permettant au joueur de les emmener plus loin. C’est un moyen facile d’échapper aux échanges de tirs ou même de tendre une embuscade aux ennemis. Enfin, la Sewer Bomb (prototype) est une bombe à gaz toxique déployable qui explose à l’approche d’un ennemi, infligeant des dégâts au fil du temps. La fonction furtive du Vandal convient aux joueurs qui mettent l’accent sur la furtivité, encourageant un jeu plus tactique malgré la complexité supplémentaire.
4 Barbare (Bruya)
En tant que l’un des personnages les plus en première ligne du jeu, Force brute (Bruja) Comptez sur la coupure des attaques ennemies et la lutte avec des dégâts soutenus, en éliminant les ennemis avant qu’ils n’aient une chance de riposter. En tant que Brujah, les Brutes sont passionnées et agressives – cela se reflète dans True Grit (passif), elles peuvent continuer à reconstituer jusqu’à la moitié de leur santé actuelle lorsqu’elles ne subissent aucun dommage.
Ce passif convient à leur style de combat, Soaring Leap (Clan) permet aux Brutals de chasser les ennemis en fuite ou de bondir sur des ennemis sans méfiance. De même, Shockwave Punch (Archetype) déclenche une onde de choc vers l’avant, déviant les balles, réduisant les dégâts de Brute et leur donnant de l’espace pour charger les adversaires pour contre-attaquer. Cette version équilibrée de la défense et de l’attaque est destinée aux joueurs qui aiment utiliser leurs compétences pour compléter les fusillades.
3 Rôdeur (Nosferatu)
Nosferatu étant sous terre leur permet d’être plus à l’écoute des animaux errants et autres vivant à l’extérieur de la maison, leur permettant de Rôdeur (Nosferatu) Exercez constamment la bête dans votre corps pour contrôler les animaux au combat. Leur détection de la bête (passive) leur permet de détecter les bêtes intérieures des autres, laissant une traînée de sang qui blesse gravement les ennemis, les conduisant à leur emplacement.
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Cela fonctionne très bien en conjonction avec Vanish (Clan), un combo de téléportation qui aide les rôdeurs à poursuivre leurs cibles plus rapidement. Même ainsi, Scouting Famulus (Archetype) lâchera des chauves-souris pour explorer une zone et repérer les ennemis à travers les murs, faisant des rôdeurs des éclaireurs pour leurs alliés.
2 Muse (Matador)
Parmi les clans, il n’y a pas plus charismatique que le torero. peut inciter l’ennemi à avoir un faux sentiment de sécurité, Muse (Matador) Avec le sex-appeal et la manipulation caractéristiques du clan pour éliminer les ennemis. En utilisant l’acte final (passif), la Muse peut actualiser instantanément les temps de recharge de toutes les capacités et les utiliser au combat, ce qui leur donne une chance d’aider leurs alliés même lorsqu’ils perdent leur mission.
Ceci est très utile étant donné la nature de soutien de leur construction. Par exemple, Rejuvenating Voice (Archetype) permet à Muse de chanter en direct, canalisant une aura de guérison qui soigne les alliés tant qu’ils ne font rien d’autre. Si les muses ont besoin d’une voie d’évacuation rapide, Projection Dash (Clan) leur donne la possibilité d’envoyer leur projection dans une zone et de se téléporter dans cette zone si nécessaire, ce qui en fait un outil d’évasion astucieux qu’ils peuvent ou non utiliser.
1 Exécuteur (Ventrue)
Introduit dans la saison 1 : Retribution, Exécuteur (Ventrue) C’est facilement l’une des constructions les plus équilibrées du jeu en termes de défense et d’attaque, et c’est exactement ce que fait vraiment Archetype. En tant que membre du clan Ventrue, les Enforcers sont intrinsèquement dominants, fiers et rationnels – comme en témoigne Conquering Presence (passif), les Enforcers sont informés de la présence d’ennemis proches et même les ralentissent.
Cependant, là où les forces de l’ordre deviennent extrêmement meurtrières, c’est dans la fusillade. Avec Marble Blood (Clan), l’Enforcer devient invincible pendant une courte période sans attaquer. Pendant ce temps, Charge inflexible (prototype) leur permet de charger vers l’avant pour infliger des dégâts et faire taire brièvement les ennemis. Cette construction centrée sur le combat fait de l’Enforcer un formidable morceau de gâteau – et parce que le jeu est si combatif, l’Enforcer a un avantage immédiat.
Vampire : la mascarade – Chasse au sang Actuellement disponible sur PC et PS5.
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