Call of Duty : Black Ops est considéré comme l’un des meilleurs jeux de la série. L’événement a été acclamé par la critique, avec un mode zombie avec une carte emblématique et un mode multijoueur avec de nombreux niveaux inoubliables. Les joueurs peuvent se souvenir des batailles sur les champs de bataille de la guerre froide, se rendant à des endroits à Cuba, en Union soviétique et même aux États-Unis.
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Certaines cartes ont des fins uniques, comme une bombe nucléaire, tandis que d’autres n’ont rien d’extraordinaire. Certaines des cartes multijoueurs de Black Ops sont des cartes de base run-and-gun, tandis que d’autres offrent quelque chose qui les distingue et les rend mémorables.
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26 Crise
La crise est probablement considérée comme la pire carte de Black Ops, car plus de la moitié des cartes sont inutilisées. Une équipe apparaît sur la plage mais est rapidement oubliée car toute l’action se déroule de l’autre côté. Les joueurs peuvent cacher certains bâtiments, ce qui en fait des emplacements faciles pour tendre une embuscade aux ennemis.
Cela donne un avantage à l’équipe qui peut garder le bâtiment, car il faut des vagues d’attaques successives pour prendre le contrôle du bâtiment. Lorsque le bâtiment a été pris, le jeu était presque terminé et une équipe avait une énorme avance.
25 tableau
Array se déroule quelque part en URSS où il neige. La carte a beaucoup de combats rapprochés et il est facile d’être pris en embuscade. Cette carte fait de la soudure des fusils à pompe une menace vraiment désagréable.
Il y a une colline herbeuse au bord de la carte, qui est un bon endroit pour les tireurs d’élite. Cela signifie simplement que les joueurs doivent être prudents lorsqu’ils utilisent des fusils de chasse, mais aussi avec des tireurs d’élite.
24 villas
La villa est située sur un domaine à flanc de falaise à Cuba. Il oppose des rebelles cubains à des soldats cubains et offre de nombreux combats rapprochés. Les joueurs peuvent également tirer facilement sur les ennemis situés dans la cour car il y a beaucoup de combats dans le manoir et des deux côtés de la carte.
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Bien qu’il soit similaire à la plupart des cartes de chaque Call of Duty, il y a toujours une chance pour une expérience amusante. Il n’y a rien de plus amusant que des dauphins sautant du balcon d’une villa pour éviter les ennemis.
23 flotte
Convoy a été ajouté dans le DLC Escalation et est l’une des rares cartes aux États-Unis. Le milieu de la carte offre un combat direct entre les équipes, tandis que les bâtiments sur les côtés offrent aux tireurs d’élite une vue large de la carte. Cela fait de cette carte un bon emplacement pour les tireurs d’élite.
Fait intéressant, il y a un panneau d’affichage sur la carte avertissant les joueurs de ne pas camper. Bien qu’il n’y ait rien de mal avec la carte, c’est comme une carte de base. Les équipes peuvent se battre au milieu ou essayer de se couper sur les côtés.
22 armes de destruction massive
WMD est une carte assez grande, ce qui en fait un endroit idéal pour les tireurs d’élite. D’un côté se trouvent deux silos avec des passerelles qui permettent aux joueurs de couper facilement depuis le milieu de la carte. Il y a aussi des entrepôts et des immeubles de bureaux qui offrent des combats rapprochés. Il mélange une variété de styles de jeu et convient à tous les types de joueurs.
Le RC-XD dispose également d’un évent pour tendre une embuscade aux joueurs inattendus. Avec certaines zones ouvertes, d’autres killstreaks peuvent également être utilisés pour tuer une autre équipe ou les amener à l’intérieur.
21 Kowloon
La carte de Kowloon a été introduite dans le DLC First Strike, permettant aux joueurs de se battre au niveau de la campagne Numbers. La carte comporte deux tyroliennes qui permettent aux joueurs d’entrer rapidement d’un côté à l’autre. Les tyroliennes laissent n’importe quel joueur désarmé lorsqu’il traverse la carte.
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Notez que l’utilisation d’une tyrolienne tout en tenant un Reaper, Death Machine ou Valkyrie Rocket fera disparaître ces objets. Il existe un autre chemin RC-XD, cette fois obligeant le joueur à s’avancer dans l’écart.
20 services au volant
Drive-in a été ajouté à annihiler DLC et les joueurs se battent dans un service au volant dans le Nebraska. La carte est quelque peu similaire à Nuketown en ce qu’elle est petite et a beaucoup de bonnes positions de tireur d’élite. Cela permet également des batailles au milieu de la carte.
Certains des secrets amusants que les joueurs peuvent trouver sont le cabinet d’arcade World of War et la station Nova-6 déguisée. Ce combat est probablement la chose la plus drôle qui soit jamais arrivée au Nebraska.
19 Hangars 18
Le Hangar 18 a été ajouté dans le DLC Annihilation et permet aux joueurs de se battre dans la zone 51. Les joueurs peuvent gagner en altitude, se battre sur le SR-71 et se battre sur la tour. Situé dans la zone 51, il existe également des références extraterrestres.
Dans une zone, le corps d’un extraterrestre à quatre doigts peut être trouvé, ainsi qu’une pomme suspendue. Dans une salle d’autopsie, il y a le corps d’un extraterrestre disparu, indiquant que l’un d’eux s’est échappé. Pas étonnant que les forces spéciales aient envahi la zone 51, car il peut y avoir une technologie extraterrestre dans les parages.
18 Stade
Le stade a été ajouté dans le DLC First Strike et se déroule à New York. Il est également suggéré que cette carte a eu lieu en 1972 ou vers 1972. Bien que de nombreuses cartes semblent devoir être à courte portée, il arrive souvent que le combat à distance entre en jeu.
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Les joueurs peuvent entrer dans le stade et se battre près de la patinoire de hockey, ainsi que des combats rapprochés autour des statues trouvées à l’extérieur. Heureusement, les joueurs de tout type de jeu ont de la chance de trouver et de tuer des ennemis sur cette carte.
17 grilles
La grille emmène les joueurs près de Pripyat pour combattre près d’une base qui ressemble à un tableau Duga-1. Il y a aussi un panneau indiquant Pripyat en cyrillique, confirmant l’emplacement de la carte. La grille propose de nombreux combats en intérieur où les joueurs peuvent prendre le contrôle de deux bâtiments qui se font face.
À l’extérieur du bâtiment se trouvent des collines enneigées couvertes d’herbe, offrant aux tireurs d’élite un bon endroit pour se cacher et observer l’ennemi. Grid propose différents styles de jeu que de nombreux joueurs apprécient.
16 Dangereux
Danger ajouté dans le DLC Annihilation et emmène le joueur sur un terrain de golf à Cuba. La carte est grande ouverte, ce qui en fait le rêve d’un tireur d’élite. Les joueurs peuvent également se précipiter de chaque côté, rendant le combat rapproché possible. Les tireurs embusqués devraient être faciles car ils seront concentrés de l’autre côté de la carte.
Il existe des références à Caddyshack, telles qu’un gopher sortant la tête d’un trou et une barre de chocolat assise dans une piscine. Il convient également de noter que les noms de Woods, Bowman et Mason se trouvent sur le tableau de bord, avec Woods en premier et Mason en dernier.
15 Zoo
Le zoo a été ajouté dans le DLC de mise à niveau et se déroule dans un zoo abandonné. Il y a une seule piste qui donne aux joueurs un avantage pour repérer les ennemis et se déplacer plus rapidement sur la carte. Il existe également des cages vides qui offrent des endroits pour tendre des embuscades aux ennemis.
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Cette carte offre beaucoup de combats rapprochés, donc le sniping est difficile sur cette carte. Les joueurs doivent également être prudents lorsqu’ils escaladent le sommet du monorail, car ils peuvent facilement être tués par des ennemis qui tournent.
14 Hanoï
La carte Hanoi emmène les joueurs dans la tristement célèbre prison Hilton de Hanoi. La carte permet des combats rapprochés à l’intérieur de la prison et les tireurs d’élite peuvent tirer sur les ennemis fuyant près de l’entrée. La carte est sombre et se cache facilement dans les coins de certaines pièces.
Avec deux tunnels RC-XD secrets, il est facile de se faufiler sur les ennemis et d’exploser. Il existe de nombreux domaines pour tendre une embuscade aux joueurs, comme sauter de nombreuses fenêtres sur la carte.
13 Hôtels
Des hôtels ont été ajoutés au DLC de mise à niveau, permettant aux joueurs de se battre dans des hôtels situés à Cuba. Cette carte est unique car il y a un ascenseur qui emmène les joueurs entre les étages. Ceci est utile car il peut être utilisé pour tendre une embuscade aux ennemis qui ne veulent pas qu’ils apparaissent.
Sur le toit, il y a de nombreuses zones où les tireurs d’élite peuvent trouver et tuer des ennemis. Les joueurs qui veulent éviter cela peuvent rester sur les côtés de la carte au lieu d’affronter des ennemis plus proches.
12 trouvés
Discovery a été ajouté au DLC First Strike et emmène les joueurs en Antarctique. Cette carte se déroule dans un ancien avant-poste nazi et se déroule dans le contexte du projet Nova au niveau de la campagne. Il y a un pont au milieu de la carte qui peut être détruit par un lance-roquettes, tuant tous les ennemis qui s’y trouvent.
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Des combats longs et rapprochés sont possibles sur cette carte pour les tireurs d’élite et les amateurs de mitraillettes. Il y a des bâtiments reliant les deux côtés de la carte pour le combat rapproché.
11 Rayonnement
La plupart des combats de Fallout se déroulent dans des bâtiments sur la carte, mais il y a aussi des combats au milieu et sur les côtés. Il y a des boutons près du centre qui permettent au joueur d’aller sous terre depuis la trappe. Les joueurs peuvent également utiliser des échelles pour grimper sous terre, mais cela les rend vulnérables.
Avoir un milieu ouvert ajoute un endroit où les tireurs d’élite peuvent installer et tuer des ennemis. Les joueurs s’engageront dans des combats rapprochés sur les côtés et sous terre, ce qui rend cette carte adaptée à tous les styles de jeu. Il y a aussi le chemin RC-XD, qui permet de faire exploser facilement les ennemis qui ne s’attendaient pas à une voiture.
10 Inventaire
Stockpile a été ajouté dans le DLC Escalation et permet aux joueurs de se battre dans le village. De manière unique, les joueurs peuvent ouvrir et fermer les portes de l’entrepôt, ce qui facilite la défense de l’entrepôt. Tout joueur pris sous la porte lorsqu’elle est fermée sera écrasé à mort.
Cette carte est parfaite pour les joueurs qui aiment traverser les bâtiments et tendre une embuscade aux ennemis. À l’intérieur de l’entrepôt principal, une alarme retentit lorsque la porte de l’entrepôt est ouverte ou fermée. Cela alerte le joueur de l’arrivée d’ennemis et les prépare au combat.
9 silos
Le silo a été ajouté dans le DLC Annihilation, et les joueurs peuvent combattre dans l’usine de missiles nucléaires soviétiques. Heureusement pour les joueurs, cette carte permet tous les styles de jeu. Il y a des zones surélevées et ouvertes qui permettent aux tireurs d’élite de s’installer. Il existe également des zones intérieures où il est facile de courir et de tirer à travers les bâtiments.
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Avoir une équipe capable de prendre le contrôle d’un bunker et d’essayer de le défendre rend amusant les allers-retours entre les équipes. Avec des killstreaks comme des tourelles, il est plus facile de se défendre contre les ennemis qui attaquent.
8 Sommet
La plupart des jeux de Summit se dérouleront dans l’installation au milieu de la carte. Il existe également des chemins sur les côtés qui permettent aux joueurs de tendre une embuscade aux équipes ennemies. Comme il n’y a pas beaucoup de zones ouvertes, cette carte permettra de nombreux combats rapprochés et de courir d’un côté à l’autre.
D’un côté, il y a une gondole sur laquelle les joueurs audacieux peuvent sauter. Les joueurs de l’autre équipe sont moins susceptibles de regarder à l’intérieur, ce qui facilite la prise en embuscade des ennemis courant d’un côté de la carte.
7 jungle
La jungle emmène les joueurs au Vietnam et les oppose à un village abandonné. La plupart de la carte aura au moins quelqu’un qui se bat, parfait pour un match complet. Les hauteurs sont couvertes de feuillage, ce qui en fait un endroit idéal pour les tireurs d’élite.
Il y a un champ de mines que tout joueur sans méfiance qui le traverse fera exploser. Devoir faire attention aux mines et aux joueurs ennemis rend cette carte intéressante. Avec des batailles partout, les joueurs doivent s’assurer de faire attention à leur dos.
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