exister Cyberpunk 2077, la plupart des rencontres se sont finalement transformées en une tempête de grêle d’empoisonnement au plomb des tissus profonds. Cependant, ils ne sont pas toujours obligés de le faire. Les joueurs peuvent choisir de transformer la plupart des situations en un festin de brochettes, où les joueurs peuvent monter les membres d’ennemis en V et les transformer en brochettes robotiques. Cette façon colorée de rendre Night City rouge est possible avec des armes de mêlée.
En relation: Cyberpunk 2077: Les véhicules les plus chers du jeu (et où les trouver)
Bien sûr, en tant que protagoniste de Cyberpunk 2077, V a besoin d’un ensemble unique d’armes pour s’adapter au rôle. Dans ce cas, c’est toujours une bonne idée de vous armer d’une arme unique sous la forme de la classe d’armes de mêlée “emblématique”. Voici comment 11 des armes emblématiques de Cyberpunk 2077 tuent les attaquants de V avec style jusqu’à présent.
Mis à jour le 23 février 2022 par Michael Llewellyn : Grâce au dernier patch, Cyberpunk 2077 est le jeu qu’il était censé être au lancement. Le patch 1.5 corrige non seulement les nombreux problèmes et bogues du jeu, mais il offre également aux propriétaires de consoles de la génération actuelle la PS5 et la Xbox Series X/S qu’ils attendaient. De plus, la mise à jour ajoute des armes et des modifications supplémentaires qui peuvent être utilisées dans le jeu dans le cadre du pack DLC gratuit. Malheureusement, il n’y a pas de nouvelles armes de mêlée ou de modifications pour travailler avec les meilleures épées et matraques du cyberpunk. Cependant, cette liste a été mise à jour pour inclure les statistiques de toutes les armes de mêlée uniques de Cyberpunk 2077. Certaines des meilleures armes du jeu sont étranges, et la gamme d’armes de mêlée ici est parmi les meilleures.
Table of Contents
11 réaliser
Une épée de samouraï brillante et sans fioritures est une beauté, que l’on soit un samouraï médiéval en herbe ou non. D’ailleurs, Satori est une arme précieuse au début du jeu que les joueurs peuvent utiliser pour atteindre le sommet de l’échelle de l’entreprise.
Les dégâts sont suffisamment élevés pour ne pas avoir le pire DPS parmi les armes de mêlée emblématiques, mais les statistiques laissent beaucoup à désirer. Satori n’a pas de gadgets dans sa manche, et c’est super simple. Les autres kill sticks ont tendance à le surpasser.
Statistiques des Lumières
production:
221.0dégâts:
57Attaques par seconde :
3,85annexe:
Emplacement de mod de mêlée videEmplacements de modules :
1
10 bâtonnets à cocktail
Le bâton à cocktail est une arme de fantaisie probablement utilisée par certaines prostituées ou proxénètes armés à Night City en raison de sa peinture violette. Le texte à saveur d’arme lui-même est conscient de lui-même, et il ressemble sans aucun doute à une sorte de jouet pervers.
Seulement, les adversaires de V seront étonnés que leur arme hilarante sous-estimée puisse les trancher comme du beurre. Le Cocktail Stick est l’une des premières armes que Katana V peut trouver dans le jeu, son DPS est assez décent à 191 dégâts par seconde au début du jeu, mais a un bonus significatif pour les chances de coup critique et peut provoquer des saignements.
Statistiques sur les bâtonnets de cocktail
production:
1 300,9dégâts:
260Attaques par seconde :
5,00annexe:
Emplacement de mêlée videEmplacements de modules :
1 pour les variantes rares, 3 pour les légendaires
9 coton bouche
Cottonmouth est un bâton de marche, mais ne laissez pas son apparence modeste passer inaperçue. Cette arme raffinée de gentleman a sa place dans Night City de Cyberpunk 2077, surtout quand on veut tuer un ennemi tout en maintenant une moralité non létale dans l’histoire de V.
CONNEXES: Cyberpunk 2077: chaque moto, classée par vitesse maximale
Quoi qu’il en soit, Cottonmouth est une arme incroyable, électronique ou chimique. Cela le rend idéal pour les ennemis ou les machines organiques lourdement blindés. De plus, Cottonmouth a des statistiques supplémentaires qui réduisent la consommation d’endurance lors de l’attaque et peuvent choquer ou empoisonner les ennemis.
Statistiques de Cottonmouth
production:
2 220,8dégâts:
555Attaques par seconde :
4.00annexe:
Emplacement de mod de mêlée videEmplacements de modules :
1 pour variante rare, 3 pour légendaire
8 Sir John Farustiff
Sir John Farustiff a l’air de flotter hors de Saint Street et de s’être perdu dans Night City. Il s’agit d’une arme contondante mortelle qui inflige des dégâts aux ennemis de V de bien plus que simplement physiquement.
C’est une arme viable car l’attaque est suffisamment rapide pour délivrer des coups sensuels. Les dégâts sont également plus élevés que la bouche en coton, donc si vous voulez vous débarrasser de l’illusion de complexité et opter pour quelque chose de plus vantard ou dynamique, alors c’est un meilleur “outil”.
Statistiques de Sir John Farustiff
production:
2 163,4dégâts:
540Attaques par seconde :
4.00annexe:
Emplacement de mod de mêlée videEmplacements de modules :
1 pour variante rare, 3 pour légendaire
7 Clochette
Encore une autre matraque ridiculement retravaillée, Tinker Bell est une arme w(h)acky (jeu de mots). Ce n’est pas aussi vulgaire que Sir John Farustiff, mais cela “envoie certainement les ennemis de V à Neverland”, du moins selon la description de l’arme.
CONNEXES: Cyberpunk 2077: Toutes les voitures Quadra, classées par style
Comme la plupart des armes basées sur Gamma, Tinkerbell peut presser deux attaques par seconde. Les dégâts sont également limités aux décharges électriques, qui peuvent électrocuter ou mettre KO les cibles, en particulier celles qui ne croient pas aux dieux. Ce n’est pas l’arme de mêlée la plus puissante de Cyberpunk 2077, mais c’est l’une des meilleures pour la furtivité.
Données de la fée clochette
production:
1 773,0dégâts:
506Attaques par seconde :
3,50annexe:
Emplacement de mod de mêlée videEmplacements de modules :
1 pour variante rare, 3 pour légendaire
6 personnes dans la pilule
Maintenant, si les joueurs sont habitués au défi de combattre des adversaires plus forts pour des récompenses, le Hitochu Maru est l’arme parfaite. Il s’agit d’une épée katana destinée aux affaires, permettant à V d’infliger des dégâts doubles aux ennemis avec le double de ses statistiques de santé.
En plus de cela, Jinchu-maru offre 100% de chances de critique tant que l’implant Kerenzikov est actif. Étant donné que l’effet de l’implant a un temps de recharge de 5 secondes, les joueurs peuvent souvent spammer les ennemis avec des éliminations en un coup.
Statistiques sur la pilule populaire
production:
1 300,9dégâts:
260Attaques par seconde :
5,00annexe:
Emplacement de mod de mêlée videEmplacements de modules :
2 variantes épiques, 3 variantes légendaires
5 bistouris
De toutes les épées katana de Cyberpunk 2077, ce n’est peut-être pas le nom le plus menaçant, mais Scalpel n’est pas seulement pour les yeux. Il a l’une des vitesses d’attaque les plus rapides par rapport aux autres armes de mêlée.
En relation: Cyberpunk 2077: Tous les objets Johnny Silverhand, classés
Combinez cela avec les avantages uniques de l’arme, qui a une augmentation de 50% des chances de coup critique pendant que le cyberware du Sandevistan est actif, et V gagne un katana dévastateur avec des dégâts élémentaires et des saignements.
Statistiques de bistouri
production:
1 513,2dégâts:
302Attaques par seconde :
5,00annexe:
Emplacement de mod de mêlée videEmplacements de modules :
1 pour variante rare, 3 pour légendaire
4 Tsumaki
Le scalpel peut être humoristique et mortel, mais pour ceux qui préfèrent les armes qui ne reposent pas sur les mods Cyberware de Cyberpunk 2077, Tsumetogi peut être plus facile à intégrer. C’est une épée katana qui correspond à un scalpel en termes de vitesse, mais avec un peu plus de dégâts.
Tsumetogi tourne son attention vers les dégâts électriques, ce qui en fait une arme idéale pour les duels et même les ennemis de la machine. Sa principale statistique est qu’il peut étourdir les ennemis avec 20% de chances d’être électrocuté.
Statistiques de Ying Zheng
production:
1 326,5dégâts:
265Attaques par seconde :
5,00annexe:
Emplacement de mod de mêlée videEmplacements de modules :
1 pour les variantes rares, 3 pour les légendaires
3 battes de baseball plaquées or
Bien sûr, alors que V peut encore étourdir et drainer leur sang, pourquoi étourdir les ennemis de V avant de les décapiter ? Les battes de baseball plaquées or ne sont que cela, et bien qu’elles n’aient pas la grâce d’une épée katana, trois coups sur un ennemi et ils sont… inexistants.
En relation: Les décisions les plus difficiles que les joueurs doivent prendre dans Cyberpunk 2077 (et ce qui se passe lorsque vous les prenez)
Malgré tout le buzz autour des blessures, une batte de baseball plaquée or est une arme non létale. 50 % de chances d’infliger un saignement et d’énormes dégâts physiques et une faible chance d’étourdir, suffisamment pour maintenir les ennemis en vie. La batte de baseball plaquée or est l’une des meilleures armes non létales de Cyberpunk 2077.
Statistiques de la batte de baseball plaquée or
production:
2 163,4dégâts:
432Attaques par seconde :
5,00annexe:
Emplacement de mod de mêlée videEmplacements de modules :
1 est une variante rare, 3 est légendaire
2 aiguillons
Un joueur furtif ne peut pas simplement se promener dans Night City sans le meilleur poignard du jeu. Cette arme est le dard. Comme son nom l’indique, il applique des dégâts chimiques aux attaques physiques et a une chance d’empoisonner la cible.
Cela s’ajoute aux dégâts de base ridiculement élevés de l’arme. Puisqu’il s’agit également d’un poignard, sa vitesse d’attaque est la plus élevée parmi les armes de mêlée, bien que sa courte portée limite ses capacités de combat frontal.
production:
2 295,3dégâts:
344Attaques par seconde :
6,67annexe:
Emplacement de mod de mêlée videEmplacements de modules :
1 est une variante rare, 3 est légendaire
1 La pelle du gardien
L’arme de mêlée la plus puissante et la plus emblématique de Night City n’est même pas originaire de son monde de jeu. The Keeper’s Spades est une arme d’oeuf de Pâques tout droit sortie de The Witcher 3. Il appartient à un chef de maison d’horreur effrayant dans ce jeu.
Comme vous pouvez l’imaginer, cette réputation s’est poursuivie dans Cyberpunk 2077. Les piques du gardien ont un excellent bonus aux dégâts critiques. En outre, cela fonctionne sur les saignements. Pour une raison quelconque, bien qu’il s’agisse d’un monstre d’armes, il n’est pas mortel.
Statistiques de pique du gardien
production:
2 080,8dégâts:
832Attaques par seconde :
2,50annexe:
Emplacement de mod de mêlée videEmplacements de modules :
3 légende
Cyberpunk 2077 Maintenant disponible pour PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.
PLUS : Cyberpunk 2077 : des choses que vous ne saviez pas sur la vie nomade
Discussion about this post