Au cours de la dernière décennie, le choix est devenu une partie de plus en plus importante de l’expérience RPG. Lorsqu’ils jouent à un jeu, les joueurs veulent que leurs choix comptent, affectant d’une manière ou d’une autre le gameplay ou le monde qui les entoure. En réponse à cela, les développeurs ont ajouté de plus en plus d’agents de joueurs aux jeux récents, mais combien d’agents fonctionnent bien a toujours été une grande question.exister Assassin’s Creed Walhalla, le joueur peut choisir presque tout ce que dit le protagoniste Eivor. Pourtant, les choix que font les joueurs n’affectent souvent pas le résultat de la situation de manière pratique, laissant certains joueurs déçus par des systèmes mal exécutés. Remarques: Cet article contient divulgacher sur la fin du jeu.
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Assassin’s Creed Valhalla est un excellent jeu à bien des égards. Bien qu’il continue de faire avancer la série sur la voie du RPG, il contient suffisamment d’éléments de jeu anciens pour satisfaire ces fans. En tant que RPG pirate, il est au coude à coude avec les grands, mais cela ne veut pas dire qu’il est sans défauts. Les joueurs ont déjà rencontré une tonne de bugs gênants, et la récente mise à jour de la saison de Noël a ajouté encore plus au jeu. De même, la façon dont les choix affectent le monde autour du joueur est pour le moins prosaïque, puisque la plupart des choix n’ont aucune importance.
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AC Valhalla Choix non pertinent
L’arc Sciropescire est un parfait exemple de ce problème. Les joueurs se retrouvent dans une église essayant de gérer une négociation animée entre un roi anglais occidental et leur bon ami Ceolbert. À un moment donné, Deorlaf, l’évêque Ealdorman, l’adjoint de Sciropescire, a donné à Eivor une pile d’argent dans l’espoir qu’ils pourraient l’utiliser pour faciliter le processus de négociation. À ce stade, le joueur parle à tout le monde dans la salle et doit décider à qui donner l’argent. Compte tenu de la complexité de la situation, cela semblait être une quête qui devrait avoir plusieurs branches et différentes manières de se dérouler en fonction de ce seul choix, mais à la place, Ivarr a commencé une bataille et les négociations ont échoué, quel que soit le choix du joueur.
Un autre exemple insignifiant de sélection se trouve après l’arc Ledecestrescire. Lorsque le joueur revient à Landvee pour signaler, il est attaqué par un clan rival du Danemark d’East Anglia. Après avoir repoussé les assaillants, on a découvert que les Corbeaux avaient capturé une personne. Le jeu laisse Eivor et le joueur décider s’il doit mourir ou être utilisé pour des informations, mais quel que soit ce choix, le prisonnier mourra quand même. Même si le joueur décide de le laisser partir et de le retrouver jusqu’à sa base, Dag le tuera. Le dialogue qui en résulte est légèrement différent, mais surtout, les joueurs sentent que leurs décisions n’ont pas d’importance.
AC Valhalla Choix important
Bien que les choix ci-dessus et bien d’autres renforcent le manque d’agence des joueurs dans Assassin’s Creed Valhalla, les choix sont importants dans certaines situations. L’exemple le plus effrayant est peut-être celui de l’arc de Grant Bridgeray. La tâche du joueur est de découvrir lequel des conseillers de Soma l’a trahie, et à la fin, ils peuvent décider qui Soma tue.
Après avoir rassemblé des indices et effectué une recherche approfondie, les joueurs peuvent enfin trouver le véritable traître dans les rangs de Soma. En choisissant le bon, Soma tuera le traître et le reste de la quête se déroulera normalement, mais en choisissant le mauvais, Soma tuera une personne innocente. Plus tard, le traître qui est encore en vie se présentera et tuera plus de gens avant qu’Eivor et Soma ne puissent le faire tomber. Ce résultat fait que les joueurs se sentent véritablement coupables de leurs erreurs et injecte de réelles conséquences morales dans leurs choix, mais des moments comme ceux-ci sont rares.
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Choisir ou ne pas choisir
Peut-être que le pire dans toute la situation est l’incohérence dans l’importance des choix dans Assassin’s Creed Valhalla. Dans le jeu, les choix n’ont pas d’impact significatif sur l’histoire et les joueurs sont libres de faire les choix qu’ils jugent appropriés. Il n’y a aucune inquiétude à choisir ce que dira un personnage, car il ne reviendra évidemment pas mordre les fesses du joueur plus tard. En revanche, les jeux qui choisissent les conséquences obligent les joueurs à réfléchir attentivement à ce qu’ils font, les joueurs les plus prudents regardant le résultat de certains choix avant même de les exécuter.
Dans Assassin’s Creed Valhalla, les joueurs sont obligés d’examiner soigneusement leurs choix, comme dans ce dernier cas, car ils ne savent jamais quand un choix aura de l’importance. Lorsque l’on cherche à savoir si un choix compte, la réponse est souvent non. D’un autre côté, les joueurs qui en ont assez de la pression de sélection et décident de suivre leur instinct peuvent manquer quelque chose. Cela met les joueurs dans une situation étrange où ils sont au pire dans les deux cas. Ils ont toutes les angoisses d’un jeu aux conséquences graves, sans aucune liberté à l’effet contraire.
La vraie fin d’Assassin’s Creed Valhalla et l’illusion du choix
Tout cela ensemble détermine lequel des deux joueurs finaux d’Assassin’s Creed Valhalla est. S’ils sont trop en désaccord avec Sigurd, ils obtiennent ce que certains disent être une mauvaise fin. Ou, être d’accord avec lui mènera à la vraie fin du jeu. En fait, il n’y a pas de réponse en noir et blanc à laquelle la fin est meilleure, mais l’appeler une vraie fin est en soi une manipulation du joueur, même si ce n’est pas intentionnel. Beaucoup de gens sentiront qu’ils doivent être d’accord avec Sigurd, même s’ils ne le veulent pas pour obtenir cette vraie fin.
Il semble que ce qu’Assassin’s Creed Valhalla veut faire, c’est donner aux joueurs l’illusion du choix. Si quelqu’un joue au jeu sans aucun contexte externe autre que ce qui se passe pendant son jeu, il peut avoir le sentiment que ses choix sont importants. Les joueurs penseront “et si je donne l’argent à Ivar ? Est-ce qu’il attaquera quand même ?” et d’autres questions. Cependant, comme les joueurs peuvent simplement rechercher des résultats alternatifs, cela ne fonctionne pas vraiment. Les jeux n’ont pas nécessairement besoin d’avoir des choix et des conséquences pour être de bons jeux, mais ils doivent être conceptuels.
Assassin’s Creed Walhalla Disponible dès maintenant sur PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One et Xbox Series X.
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